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Joueur AW

Andrey Anisimov

Paramètres AW

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Paramètres et configuration de magic AW, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI5200%
DPI80046%
Sensibilité0.650%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.65; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

57.6%

46%

Tirs

14.05

12.28

Précision

16.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu200
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.1K22%

Poitrine

2.4K49%

Estomac

61813%

Bras

54911%

Jambes

2114%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des particulesInconnu50%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Y213%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage X26%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.207

0.24

Dmg avec l'AK-47

21.8

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.41

7.39

Élim. avec le M4A1

0.074

0.114

Dmg avec le M4A1

6.71

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar141%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
FAQ
AW joue avec une souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse réglée sur 800 DPI, associée à une sensibilité de 0,65. Cette combinaison donne un DPI effectif (eDPI) de 520, considéré comme modéré, équilibrant mouvement rapide du réticule et contrôle précis, adapté aux tirs réflexes et au suivi.
AW utilise un style de réticule statique classique avec une forme minimaliste : un écart de -2, une longueur de 1, et pas de point central, coloré en cyan vif avec une opacité totale. Cette configuration est conçue pour réduire les distractions visuelles, offrant une visibilité claire en visant et assurant que le réticule reste discret pendant les combats intenses.
Le moniteur de choix d'AW est le ZOWIE XL2540K, un écran à haute fréquence de rafraîchissement prisé par de nombreux professionnels pour son temps de réponse rapide et ses visuels fluides. Il l'associe à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré en plein écran, ce qui augmente la largeur des modèles de joueurs et peut faciliter la détection et le suivi des adversaires.
AW s'appuie sur le clavier Logitech G Pro X TKL Noir, connu pour sa forme compacte et ses interrupteurs tactiles, qui facilitent des pressions de touches rapides et précises. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, ce choix de clavier soutient un mouvement efficace et un changement d'armes rapide, important pour maintenir une cohérence mécanique lors des matchs de haut niveau.
Le viewmodel d'AW est réglé sur un champ de vision (FOV) de 68, avec des décalages de 2 sur les axes X et Y et de -1,5 sur l'axe Z, et une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne l'arme de manière à être moins intrusive à l'écran, maximisant la visibilité de l'environnement et des modèles ennemis, ce qui est essentiel pour des temps de réaction rapides et une conscience situationnelle.
AW utilise actuellement le casque HyperX Cloud III Wireless, connu pour son audio directionnel clair et sa commodité sans fil. Ce choix assure des indices sonores précis, tels que les bruits de pas et les rechargements, lui permettant de réagir rapidement aux informations en jeu et de maintenir une conscience spatiale.
AW alterne entre les tapis de souris Artisan Ninja FX Zero Soft Orange et SteelSeries QcK Heavy. Les deux offrent une glisse lisse et constante et une surface ample, qui, combinées à son eDPI modéré, permettent un suivi et des tirs réflexes contrôlés et constants, essentiels pour le jeu compétitif de haut niveau.
AW configure son HUD avec le schéma de couleurs de l'équipe et une échelle réglée sur 1, assurant une affichage d'informations claire et discrète. Son radar est réglé à une taille de 1, un zoom de carte de 0,4, et est toujours en rotation et centré sur le joueur. Cette configuration facilite le traitement rapide des données positionnelles importantes sans surcharger l'écran.
Le système d'AW est alimenté par un processeur AMD Ryzen 5 7600X et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050. Cette combinaison matérielle offre des taux de trame fiables et une faible latence, cruciaux pour maintenir un gameplay fluide et réactif lors des matchs rapides.
AW utilisait auparavant un DPI inférieur de 400 et une sensibilité plus élevée de 1,5 (donnant un eDPI de 600), mais est passé à 800 DPI avec une sensibilité de 0,65 (eDPI 520). Ce changement reflète une transition vers un contrôle et une précision plus fins, améliorant probablement sa capacité à effectuer des micro-ajustements tout en conservant suffisamment de vitesse pour des virages rapides.
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