Гравець asap
Tyson Paterson
Налаштування asap
Завантажити конфіг asap 2026
Налаштування та сетап THUNDER dOWNUNDER asap, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість1.22%
Гц100067%
DPI80045%
Чутливість Windows689%
eDPI9602%
Чутливість зуму177%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.4
0.31
Хедшоти %
49.3%
46%
Постріли
13.28
12.28
Точність
20.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-06-01T05:26:43.164+00:00
Updated At2026-06-01T05:26:43.164+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-sHUmr-iMk6w-XLids-sYakJ-fFjeC
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1K20%
Груди
2.6K49%
Живіт
75715%
Руки
57811%
Ноги
2535%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Загальна якість тінейНевідомо41%
Деталізація текстур моделейНевідомо34%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо34%
Ambient OcclusionНевідомо54%
Максимальний FPS у гріНевідомо61%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо34%
NVIDIA G-SyncНевідомо61%
Деталізація шейдерівНевідомо38%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо53%
Деталізація частинокНевідомо53%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо54%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо54%
Режим фільтрації текстурНевідомо34%
Динамічні тініНевідомо61%
Відео
Режим відображенняНа весь екран93%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched74%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція263%
Зсув X2.578%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.315
0.24
Шкода AK47
30.86
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.11
7.39
M4A1 вбивств
0.194
0.114
Шкода M4A1
19
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD122%
Колір HUDКолір команди28%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяТак58%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD139%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
FAQ
asap використовує чутливість 1.2 з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 960. Це поєднання дозволяє здійснювати точне, контрольоване прицілювання і є популярним вибором серед гравців, які надають перевагу точності над швидкими, широкими рухами. Відносно низька чутливість допомагає asap робити тонкі коригування в критичних ситуаціях, таких як утримання вузьких кутів або участь у дуелях на далекій відстані.
Приціл asap налаштований як класичний статичний стиль з мінімалістичним дизайном — з дуже вузьким проміжком -4, короткою довжиною та нульовою товщиною. Відсутність центральної точки та обвідки, у поєднанні з чистим білим кольором на повній непрозорості, забезпечує максимальну видимість на більшості фонів, уникаючи зайвих відволікань. Це налаштування сприяє точній точності та швидкому захопленню цілей, що є критичним для змагальної гри.
asap грає на моніторі ZOWIE XL2586X+, відомому у світі кіберспорту завдяки надшвидкій частоті оновлення та мінімальній затримці введення. Цей монітор забезпечує плавний та чутливий візуальний досвід, що є життєво важливим для відстеження швидкорухомих цілей та швидкої реакції в напружених ситуаціях. Чіткість і стабільність, які забезпечує такий монітор, дають asap відчутну перевагу в змагальних матчах.
asap обирає роздільну здатність 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим на екран. Ця конфігурація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки вона збільшує моделі гравців і спрощує візуальне поле, роблячи ворогів легшими для виявлення та відстеження. Режим розтягування ще більше підсилює цей ефект, розширюючи моделі горизонтально, що може бути перевагою під час швидких піків і дуелей.
asap використовує мишу ZOWIE EC2-DW Black, відому своїм ергономічним дизайном і стабільною роботою сенсора. Її форма особливо зручна для гравців, які віддають перевагу хвату долонею або кігтем, дозволяючи грати довго без втоми. Надійне відстеження і низька затримка миші є важливими для підтримки точності під час швидких матчів.
asap налаштовує свій viewmodel з полем зору 68, зсувом 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи попереднє налаштування позиції 2. Ця конфігурація трохи зміщує модель зброї праворуч і вниз, мінімізуючи її видимість на екрані та максимізуючи видимість ігрової зони. Таке налаштування допомагає швидше виявляти супротивників і зменшує візуальну захаращеність під час перестрілок.
asap покладається на гарнітуру HyperX Cloud II, яка добре відома в кіберспортивній спільноті завдяки збалансованому звуковому профілю та зручній посадці. Ясне відтворення звуку та ефективна звукоізоляція гарнітури дозволяють asap точно визначати рухи ворогів, кроки та використання утиліти, забезпечуючи значну перевагу в зборі інформації та швидкості реакції.
asap налаштовує свій радар так, щоб він завжди обертався та центрувався на позиції його гравця, з масштабом карти 0.4 і розміром HUD 1. Це налаштування гарантує, що критична інформація про позиції ворогів та переміщення команди завжди легко видима та інтуїтивно орієнтована, що є важливим для швидкого прийняття рішень і підтримки сильної обізнаності про карту під час матчів.
asap використовує килимок для миші Razer Gigantus V2, який відомий своїм великим розміром і гладкою текстурою. Цей килимок забезпечує достатньо простору для широких, розмашистих рухів рукою, що особливо корисно для гравців з нижчими налаштуваннями чутливості. Його стабільне ковзання та надійна поверхня для відстеження допомагають asap підтримувати точне, контрольоване прицілювання протягом тривалих ігор.
asap використовує налаштування 'Team Color' для HUD, яке динамічно налаштовує елементи HUD відповідно до кольорів його команди в кожному матчі. Цей вибір підвищує чіткість і швидку ідентифікацію інформації, пов'язаної з командою, допомагаючи зменшити плутанину під час напружених моментів і забезпечуючи, що критичні деталі, такі як здоров'я, боєприпаси та статус гравця, завжди легко розрізняються.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим