Гравець asap

Tyson Paterson

Налаштування asap

Завантажити конфіг asap 2026
Налаштування та сетап THUNDER dOWNUNDER asap, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
DPI80045%
eDPI9602%
Гц100066%
Чутливість1.22%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.38

0.31

Хедшоти %

50.6%

46%

Постріли

12.75

12.28

Точність

19.8%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина0.9
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

91120%

Груди

2.2K49%

Живіт

64714%

Руки

51711%

Ноги

2365%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched74%
Розширене відео
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо52%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Динамічні тініНевідомо60%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо34%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо34%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Режим фільтрації текстурНевідомо34%
Деталізація шейдерівНевідомо37%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Зсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо54%
Попередня позиція262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.284

0.24

Шкода AK47

29.68

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.28

7.39

M4A1 вбивств

0.167

0.114

Шкода M4A1

16.13

11.76

Колір HUDКолір команди29%
Масштаб HUD124%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Радар обертаєтьсяТак68%
Радар центрує гравцяТак59%
Масштаб карти радара0.418%
Розмір радара в HUD139%
FAQ
asap використовує чутливість 1.2 з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний eDPI 960. Ця відносно низька чутливість дозволяє виконувати точні та контрольовані рухи, що ідеально підходить для точного відстеження і флік-шотів, особливо в напружених ситуаціях. Гравці, які віддають перевагу нижчій чутливості, як asap, часто отримують вигоду від підвищеної стабільності під час прицілювання, хоча це вимагає більших рухів миші для швидких поворотів.
asap використовує компактний приціл з мінімальним проміжком і дуже короткою довжиною, стилізований як 'Classic Static' без центральної точки і без контуру. Приціл пофарбовано в блакитний колір, що забезпечує хорошу видимість на більшості ігрових локацій, не відволікаючи увагу. Цей мінімалістичний дизайн допомагає зосередитися на цілях і підвищує точність, зменшуючи візуальний шум під час прицілювання.
asap грає на моніторі ZOWIE XL2586X+, моделі, яку обирають багато професіоналів за її високу частоту оновлення та надзвичайно низьку затримку введення. Швидкий час відгуку та плавне відображення, які забезпечує цей монітор, є критично важливими для швидкісних FPS ігор, таких як Counter-Strike 2, оскільки вони гарантують, що asap може миттєво реагувати на події в грі без розмиття руху або розривів зображення.
Нинішня миша asap — це ZOWIE EC2-DW Black, відома своїм ергономічним дизайном і стабільною роботою сенсора. Ця миша особливо підходить для гравців, які цінують комфорт під час тривалих тренувань, а її надійність забезпечує точну передачу кожного руху в гру, підтримуючи точний стиль гри asap з низькою чутливістю.
asap грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3 у режимі розтягування. Ця конфігурація збільшує ширину моделей гравців, роблячи ворогів більшими та легшими для помічання, що може надати конкурентну перевагу в ситуаціях швидкої реакції. Розтягнуте співвідношення сторін є поширеним вибором серед професіоналів через його сприйняті переваги у захопленні цілей.
asap використовує гарнітуру HyperX Cloud II, популярну за чіткий напрямковий звук і зручну посадку. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізуються, використання якісної гарнітури, як ця, забезпечує легке розрізнення тонких звуків у грі, таких як кроки та перезарядка, дозволяючи asap підтримувати високу ситуаційну обізнаність під час матчів.
asap наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Zinc White, яка має технологію аналогового введення. Ця передова функція дозволяє більш точно контролювати рух, оскільки клавіатура може виявляти різні рівні тиску на клавіші, потенційно надаючи asap більш тонкий контроль над підгляданням і швидкістю руху в порівнянні з традиційними цифровими клавіатурами.
asap чергує між килимками для миші ZOWIE G-SR-SE Bi II та Razer Gigantus V2. Обидва варіанти є великими, забезпечуючи достатньо простору для широких рухів рукою, які потрібні при його низьких налаштуваннях чутливості. Послідовна текстура поверхні цих килимків забезпечує плавні та передбачувані рухи миші, підтримуючи його потребу в точності та контролі.
asap налаштовує радар так, щоб він завжди був зосереджений на гравцеві та дозволяє обертання, з масштабом карти 0.4 і розміром HUD радару 1. Він також використовує 'Team Color' для кольору HUD і підтримує масштаб HUD на рівні 1. Ці налаштування гарантують, що важлива інформація завжди чітко видима, допомагаючи йому підтримувати просторову обізнаність і швидко обробляти події гри.
Viewmodel asap налаштовано з FOV 68, значеннями зміщення 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, з використанням позиції пресету 2. Це налаштування відсуває модель зброї далі вбік і трохи вниз, максимізуючи видимість екрану та мінімізуючи візуальні перешкоди, що дозволяє йому краще бачити супротивників і ігрове середовище.
Коментарі
По даті