Jogador asap
Tyson Paterson
Configurações asap
Baixar config de asap 2026
Configurações e setup de THUNDER dOWNUNDER asap, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI9602%
DPI80046%
Sensibilidade1.22%
Hz100066%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.39
0.31
Tiro na cabeça %
53.5%
46%
Tiros
12.47
12.28
Precisão
19.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde255
Azul172
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
75419%
Peito
2K50%
Estômago
55614%
Braços
45112%
Pernas
1915%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.26
0.24
Danos por AK47
28.87
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.55
7.39
Kills por M4A1
0.147
0.114
Danos por M4A1
15.18
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.418%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar140%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
asap utiliza um mouse ZOWIE EC2-DW Black configurado com 800 DPI e uma sensibilidade de 1.2 no jogo, resultando em um eDPI efetivo de 960. Essa combinação é preferida por jogadores que buscam um equilíbrio entre mira precisa e movimento rápido da mira, permitindo micro-ajustes controlados enquanto ainda possibilita movimentos rápidos quando necessário.
A mira do asap é baseada no estilo Clássico Estático, apresentando um espaço compacto de -4, um comprimento curto de 0.9 e uma espessura de 1, sem ponto central ou contorno habilitado. A mira é colorida em ciano, usando valores RGB que produzem um tom verde vibrante para visibilidade clara. Esse design minimalista e estático garante mínima distração e máxima clareza, ideal para rastrear alvos e manter o foco em situações de alta pressão.
asap joga em um monitor ZOWIE XL2586X+, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e recursos avançados de clareza de movimento. Esses monitores reduzem o atraso de entrada e proporcionam visuais ultra-suaves, dando ao asap uma vantagem distinta ao detectar e reagir a oponentes em movimento rápido, o que é crucial no jogo competitivo de Counter-Strike 2.
asap opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 ajustada para o modo esticado. Essa configuração amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando os inimigos mais fáceis de identificar e acertar, além de proporcionar um campo de visão focado que muitos jogadores profissionais consideram benéfico para aquisição e engajamento de alvos.
O teclado atual do asap é o Wooting 80HE Zinc White, renomado por sua tecnologia de entrada analógica que pode oferecer um controle de movimento mais fino. Para mousepads, ele alterna entre o ZOWIE G-SR-SE Bi II e o Razer Gigantus V2, ambos oferecem um deslize consistente e espaço amplo para grandes movimentos de mouse, complementando suas configurações de sensibilidade.
asap define a cor do HUD para Cor do Time e o escala para 1, garantindo clareza e processamento rápido de informações. Seu radar é otimizado com um tamanho de HUD de 1, um zoom do mapa de 0.4, e tanto a rotação quanto o centramento do jogador estão habilitados, o que o ajuda a manter a percepção espacial e avaliar rapidamente as posições dos companheiros de equipe e as ameaças inimigas durante as partidas.
O viewmodel do asap está configurado com um campo de visão de 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma ligeiramente fora do caminho, maximizando o espaço da tela e a visibilidade, o que pode ajudar a identificar oponentes e manter o foco na colocação da mira.
asap usa o headset HyperX Cloud II, conhecido por seu palco sonoro claro e ajuste confortável. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, usar um headset de alta qualidade como o Cloud II permite que ele identifique com precisão passos de inimigos e outros sinais de áudio críticos, o que é essencial para percepção situacional e jogadas decisivas.
Historicamente, asap usou tanto o mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi II quanto o Razer Gigantus V2, indicando uma preferência por superfícies grandes e de alta qualidade que suportam movimentos consistentes do mouse. Essa flexibilidade sugere que ele valoriza a adaptabilidade e busca equipamentos que melhor correspondam ao seu estilo de jogo em evolução e necessidades de sensibilidade.
asap joga no modo de tela cheia com a escala ajustada para esticado, garantindo o menor atraso de entrada possível e foco ininterrupto. A tela cheia elimina distrações da área de trabalho e possíveis quedas de desempenho, enquanto a escala esticada aumenta a largura dos modelos, tornando os alvos inimigos mais proeminentes e teoricamente mais fáceis de acertar durante confrontos rápidos.
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