asap
Tyson Paterson
Tetapan asap
Muat turun config asap 2026
Tetapan dan setup THUNDER dOWNUNDER asap, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.22%
DPI80046%
eDPI9602%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.39
0.31
% Tembakan kepala
53.2%
46%
Tembakan
12.37
12.28
Ketepatan
20%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.9
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
82520%
Dada
2.1K49%
Perut
59914%
Lengan
49012%
Kaki
2105%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset Y069%
BobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X2.579%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.258
0.24
Kerosakan AK47
28.61
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.55
7.39
Pembunuhan M4A1
0.153
0.114
Kerosakan M4A1
15.48
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD126%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.418%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar140%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
asap menggunakan tetikus ZOWIE EC2-DW Black dengan DPI 800 dan sensitiviti dalam permainan 1.2, menghasilkan eDPI efektif 960. Gabungan ini digemari oleh pemain yang mencari keseimbangan antara ketepatan membidik dan pergerakan crosshair yang pantas, membolehkan penyesuaian mikro yang terkawal sambil masih membolehkan flicks yang cepat apabila perlu.
Crosshair asap berasaskan gaya Classic Static, dengan jarak yang padat -4, panjang pendek 0.9, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar diaktifkan. Crosshair ini berwarna cyan, menggunakan nilai RGB yang menghasilkan warna hijau terang untuk penglihatan yang jelas. Reka bentuk minimalis dan statik ini memastikan gangguan minimum dan kejelasan maksimum, yang ideal untuk menjejaki sasaran dan mengekalkan fokus semasa situasi tekanan tinggi.
asap menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, model yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan ciri kejelasan gerakan yang maju. Monitor sebegini mengurangkan kelewatan input dan menyediakan visual yang sangat lancar, memberikan asap kelebihan yang ketara dalam melihat dan bertindak balas terhadap lawan yang bergerak pantas, yang penting dalam permainan kompetitif Counter-Strike 2.
asap memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod stretched. Konfigurasi ini membesarkan model pemain secara mendatar, menjadikan musuh lebih mudah dilihat dan dipukul, sambil turut menyediakan medan pandangan yang fokus yang banyak pemain profesional dapati bermanfaat untuk pemerolehan dan penglibatan sasaran.
Papan kekunci semasa asap ialah Wooting 80HE Zinc White, terkenal dengan teknologi input analog yang dapat menawarkan kawalan pergerakan yang lebih halus. Untuk mousepad, dia bergilir antara ZOWIE G-SR-SE Bi II dan Razer Gigantus V2, kedua-duanya menyediakan gelinciran yang konsisten dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan tetikus yang besar dan menyapu, melengkapkan tetapan kepekaannya.
asap menetapkan warna HUD kepada Warna Pasukan dan menskalakannya kepada 1, memastikan kejelasan dan pemprosesan maklumat yang cepat. Radarnya dioptimumkan dengan saiz HUD 1, zum peta 0.4, dan kedua-dua putaran dan pemusatan pemain diaktifkan, yang membantunya mengekalkan kesedaran spatial dan dengan cepat menilai kedudukan rakan sepasukan dan ancaman musuh semasa perlawanan.
Viewmodel asap dikonfigurasi dengan medan pandangan 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata sedikit di luar jalan, memaksimumkan ruang skrin dan penglihatan, yang boleh membantu dengan melihat lawan dan mengekalkan fokus pada peletakan crosshair.
asap menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan soundstage yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang khusus tidak diperincikan, menggunakan headset berkualiti tinggi seperti Cloud II membolehkannya mengenal pasti bunyi langkah musuh dan isyarat audio kritikal lain dengan tepat, yang penting untuk kesedaran situasi dan permainan clutch.
Secara sejarah, asap telah menggunakan kedua-dua mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi II dan Razer Gigantus V2, menunjukkan keutamaan untuk permukaan besar dan berkualiti tinggi yang menyokong pergerakan tetikus yang konsisten. Fleksibiliti ini menunjukkan dia menghargai penyesuaian dan mencari peralatan yang paling sesuai dengan gaya permainan dan keperluan sensitiviti yang berkembang.
asap bermain dalam mod skrin penuh dengan skala yang ditetapkan kepada stretched, memastikan kelewatan input serendah mungkin dan fokus yang tidak terganggu. Skrin penuh menghapuskan gangguan desktop dan potensi penurunan prestasi, manakala skala stretched meningkatkan lebar model, menjadikan sasaran musuh lebih menonjol dan secara teori lebih mudah untuk dipukul semasa penglibatan pantas.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi