asap
Tyson Paterson
Indstillinger asap
Download asap konfig 2026
THUNDER dOWNUNDER asap indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Zoom-følsomhed176%
Windows-følsomhed689%
DPI80045%
eDPI9602%
Hz100067%
Følsomhed1.22%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.38
0.31
Headshots %
50.6%
46%
Skud
12.75
12.28
Præcision
19.8%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde0.9
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.1K20%
Bryst
2.6K49%
Mave
74914%
Arme
57911%
Ben
2605%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
FidelityFX Super ResolutionUkendt53%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
Øg spillerkontrastUkendt34%
V-SyncUkendt29%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt53%
Maks. FPS i spilletUkendt60%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Dynamiske skyggerUkendt61%
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
Shader-detaljerUkendt37%
PartikeldetaljerUkendt53%
Ambient OcclusionUkendt53%
Video
Opløsning1280x96044%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched74%
Viewmodel
forhåndsvisningBobUkendt53%
Forvalg position263%
Offset Z-1.572%
Offset Y069%
Offset X2.578%
Synsfelt (FOV)6882%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.284
0.24
AK47 skade
29.68
24.98
AWP drab
0.003
0.081
AWP skade
0.28
7.39
M4A1 drab
0.167
0.114
M4A1 skade
16.13
11.76
HUD-skala122%
HUD-farveHoldfarve28%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa68%
Radar centrerer spillerenJa59%
Radar kort-zoom0.418%
Radar HUD-størrelse139%
Skift form med scoreboardetJa60%
Ofte stillede spørgsmål
asap anvender en sensitivitet på 1,2 med en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 960. Denne kombination tillader præcis, kontrolleret sigtning og er et populært valg blandt spillere, der prioriterer nøjagtighed frem for hurtige, feje bevægelser. Den relativt lave sensitivitet hjælper asap med at foretage fine justeringer i kritiske situationer, såsom at holde stramme vinkler eller deltage i langdistance-dueller.
asap's sigtekorn er opsat som en klassisk statisk stil med et minimalistisk design—det har en meget tæt afstand på -4, kort længde og nul tykkelse. Fraværet af en centerdot og omrids, kombineret med en ren hvid farve ved fuld opacitet, sikrer maksimal synlighed mod de fleste baggrunde, mens det undgår unødvendige distraktioner. Denne opsætning favoriserer præcis nøjagtighed og hurtig måloptagelse, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
asap spiller på ZOWIE XL2586X+ skærmen, en high-end esports-skærm kendt for sin ultrahurtige opdateringshastighed og minimale inputforsinkelse. Denne skærm giver en jævn og responsiv visuel oplevelse, hvilket er vitalt for at følge hurtigbevægende mål og reagere hurtigt i højrisikosituationer. Klarheden og konsistensen, som sådan en skærm tilbyder, giver asap en mærkbar fordel i konkurrencematcher.
asap vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat strakt over skærmen. Denne konfiguration er foretrukket af mange professionelle spillere, fordi den forstørrer spillermodeller og forenkler det visuelle felt, hvilket gør fjender lettere at få øje på og følge. Den strakte tilstand forstærker yderligere denne effekt ved at udvide modeller horisontalt, hvilket kan være fordelagtigt under hurtige kig og dueller.
asap bruger ZOWIE EC2-DW Black, en mus kendt for sit ergonomiske design og konsistente sensorpræstation. Dens form er særligt komfortabel for spillere, der foretrækker et håndflade- eller klo-greb, hvilket tillader forlænget spil uden træthed. Musens pålidelige sporing og lave forsinkelse er essentielle for at opretholde præcision under hurtige kampe.
asap's viewmodel er sat med et synsfelt på 68, en forskydning på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne konfiguration skubber våbenmodellen en smule til højre og nedad, hvilket minimerer dens skærmaftryk og maksimerer synligheden af spilleområdet. En sådan opsætning hjælper med at få øje på modstandere hurtigere og reducerer visuel rod under ildkampe.
asap stoler på HyperX Cloud II headsettet, som er velkendt i esports-scenen for sin balancerede lydprofil og komfortable pasform. Headsettets klare lydgengivelse og effektive lydisolering gør det muligt for asap at lokalisere fjendens bevægelser, fodtrin og brug af hjælpemidler, hvilket giver en betydelig fordel i informationsindsamling og reaktionstider.
asap konfigurerer sin radar til altid at rotere og centrere på hans spillerposition, med et kortzoom på 0,4 og en HUD-størrelse på 1. Denne opsætning sikrer, at kritisk information om fjendens positioner og holdbevægelser altid er let synlige og intuitivt orienterede, hvilket er afgørende for hurtige beslutninger og opretholdelse af stærk kortbevidsthed under kampe.
asap bruger Razer Gigantus V2 musemåtten, som er kendt for sin store overflade og glatte tekstur. Denne musemåtte giver rigelig plads til brede, fejende armbevægelser, hvilket er særligt gavnligt for spillere med lavere sensitivitet. Dens konsistente glideevne og pålidelige sporingsflade hjælper asap med at opretholde præcis, kontrolleret sigte gennem lange spil.
asap bruger 'Team Color' HUD-indstillingen, som dynamisk justerer HUD-elementerne til at matche hans holds farver i hver kamp. Dette valg forbedrer klarhed og hurtig identifikation af holdrelateret information, hjælper med at reducere forvirring under intense øjeblikke og sikrer, at kritiske detaljer—såsom helbred, ammunition og spillerstatus—altid er let genkendelige.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere