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Joueur asap

Tyson Paterson

Paramètres asap

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Paramètres et configuration de BC.Game asap, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité1.22%
eDPI9602%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

53.9%

46%

Tirs

13.4

12.28

Précision

17.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert255
Bleu172
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

56720%

Poitrine

1.4K48%

Estomac

41614%

Bras

34012%

Jambes

1606%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.295

0.24

Dmg avec l'AK-47

30.68

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.119

0.114

Dmg avec le M4A1

12.53

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
Zoom de la carte radar0.419%
FAQ
asap utilise actuellement la souris ZOWIE EC2-DW Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité en jeu de 1,2, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 960. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre le contrôle précis du réticule et le mouvement rapide, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et effectuer des ajustements rapides pendant les phases de jeu intense.
asap utilise un réticule statique au design minimaliste, avec un très petit écart (-4), une longueur courte (0,5) et une épaisseur de 1. Le réticule inclut un point central pour une clarté focale accrue et est de couleur blanche pure (RGB 255,255,255), améliorant la visibilité contre la plupart des arrière-plans en jeu. Cette configuration aide à maintenir le focus sur les cibles sans distractions inutiles, soutenant une visée précise lors des engagements critiques.
asap joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré en plein écran. Cette configuration classique pro agrandit les modèles de joueurs horizontalement, les rendant des cibles plus faciles, et peut améliorer les temps de réaction en offrant un champ de vision plus concentré, surtout dans les situations de combat rapproché.
asap utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, un écran haut de gamme prisé dans la communauté esports pour ses taux de rafraîchissement exceptionnels et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur offre une clarté de mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, essentiels pour suivre les adversaires en mouvement rapide et exécuter des actions en une fraction de seconde dans Counter-Strike 2.
asap règle son viewmodel avec un champ de vision (FOV) de 68, un décalage X de 2,5, un décalage Y de 0, et un décalage Z de -1,5, utilisant la position préréglée 2. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, minimisant l'obstruction visuelle et maximisant les lignes de vue claires, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et aligner les tirs rapidement.
asap utilise le clavier Wooting 80HE+ Zinc White, connu pour son entrée analogique et son actionnement rapide, permettant un contrôle précis des mouvements. Pour son tapis de souris, il utilise actuellement le ZOWIE G-SR-SE Bi II, qui offre un glissement constant et une friction optimale, aidant à des mouvements de souris stables et précis lors des situations de haute pression.
Le radar d'asap est réglé avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4, avec 'le radar tourne' et 'le radar centre le joueur' activés. Ces paramètres assurent que le radar offre une vue complète de la carte tout en gardant la position d'asap centrale et intuitive à suivre, ce qui aide à maintenir une forte conscience situationnelle et à prendre des décisions rapides.
asap utilise le casque HyperX Cloud II, un choix populaire parmi les professionnels pour son audio directionnel clair et son confort. Ce casque lui permet de discerner avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores critiques, offrant un avantage compétitif pour anticiper et réagir aux mouvements des adversaires.
L'historique d'équipement d'asap montre une transition du tapis de souris Razer Gigantus V2 vers le ZOWIE G-SR-SE Bi II, et du clavier Wooting 80HE Zinc White vers le Wooting 80HE+ Zinc White. Ces changements suggèrent une préférence pour l'optimisation continue de son installation pour une meilleure cohérence, confort et performance, reflétant un engagement à maintenir des standards techniques de pointe.
asap opte pour l'option de HUD 'Couleur de l'équipe', qui ajuste dynamiquement les éléments de l'interface pour correspondre aux couleurs de son équipe. Ce choix améliore la lisibilité d'un coup d'œil pendant les matchs, garantissant que les informations cruciales comme la santé, les munitions et le statut de l'équipe soient immédiatement distinguables, réduisant le risque de confusion lors des moments de stress élevé.
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