Joueur asap

Tyson Paterson

Paramètres asap

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Paramètres et configuration de THUNDER dOWNUNDER asap, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI9602%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité1.22%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

53.2%

46%

Tirs

12.37

12.28

Précision

20%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.9
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

89820%

Poitrine

2.3K50%

Estomac

63914%

Bras

53412%

Jambes

2295%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Balancement de l’armeInconnu54%
FOV6882%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.258

0.24

Dmg avec l'AK-47

28.61

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.55

7.39

Élim. avec le M4A1

0.153

0.114

Dmg avec le M4A1

15.48

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD125%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
asap utilise une souris ZOWIE EC2-DW Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1.2 en jeu, ce qui donne un eDPI effectif de 960. Cette combinaison est prisée par les joueurs recherchant un équilibre entre la visée précise et le mouvement rapide du réticule, permettant des micro-ajustements contrôlés tout en offrant la possibilité de réaliser des mouvements rapides si nécessaire.
Le réticule d'asap est basé sur le style Classique Statique, avec un espace compact de -4, une longueur courte de 0.9 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour activé. Le réticule est de couleur cyan, utilisant des valeurs RGB qui produisent une teinte verte vive pour une visibilité claire. Ce design minimaliste et statique assure une distraction minimale et une clarté maximale, ce qui est idéal pour suivre les cibles et maintenir la concentration lors de situations sous haute pression.
asap joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X+, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités avancées de clarté de mouvement. Ces moniteurs réduisent le décalage d'entrée et offrent des visuels ultra-fluides, donnant à asap un avantage distinct pour repérer et réagir aux adversaires en mouvement rapide, ce qui est crucial dans le jeu compétitif Counter-Strike 2.
asap opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à toucher, tout en offrant un champ de vision concentré que de nombreux joueurs professionnels trouvent bénéfique pour l'acquisition et l'engagement des cibles.
Le clavier actuel d'asap est le Wooting 80HE Zinc White, réputé pour sa technologie d'entrée analogique qui peut offrir un contrôle plus fin des mouvements. Pour les tapis de souris, il alterne entre le ZOWIE G-SR-SE Bi II et le Razer Gigantus V2, qui offrent tous deux une glisse constante et un espace suffisant pour de grands mouvements de souris balayés, complétant ses réglages de sensibilité.
asap règle la couleur de son HUD sur la couleur de l'équipe et l'échelle à 1, assurant clarté et traitement rapide de l'information. Son radar est optimisé avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0.4, et la rotation et le centrage des joueurs activés, ce qui l'aide à maintenir une conscience spatiale et à évaluer rapidement les positions des coéquipiers et les menaces ennemies pendant les matchs.
Le viewmodel d'asap est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage de 2.5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1.5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme légèrement à l'écart, maximisant l'espace écran et la visibilité, ce qui peut aider à repérer les adversaires et à maintenir le focus sur le placement du réticule.
asap utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour sa scène sonore claire et son confort. Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un casque de haute qualité comme le Cloud II lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et autres indices audio critiques, ce qui est essentiel pour la prise de conscience situationnelle et les actions décisives.
Historiquement, asap a utilisé à la fois les tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Bi II et Razer Gigantus V2, indiquant une préférence pour les grandes surfaces de haute qualité qui soutiennent un mouvement de souris constant. Cette flexibilité suggère qu'il valorise l'adaptabilité et recherche des équipements qui correspondent le mieux à son style de jeu évolutif et à ses besoins en sensibilité.
asap joue en mode plein écran avec une mise à l'échelle réglée sur étiré, assurant le plus faible décalage d'entrée possible et une concentration ininterrompue. Le plein écran élimine les distractions du bureau et les baisses potentielles de performance, tandis que la mise à l'échelle étirée augmente la largeur des modèles, rendant les cibles ennemies plus proéminentes et théoriquement plus faciles à toucher lors d'engagements rapides.
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