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Spieler asap

Tyson Paterson

Einstellungen asap

asap Konfig 2026 herunterladen
BC.Game asap Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.22%
eDPI9602%
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

49.4%

46%

Schüsse

13.24

12.28

Genauigkeit

15.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün255
Blau172
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.232+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

72719%

Brust

1.8K48%

Magen

57015%

Arme

45012%

Beine

2126%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.214

0.24

AK47 Schaden

22.35

24.98

AWP Tötungen

0.01

0.081

AWP Schaden

0.55

7.39

M4A1 Tötungen

0.175

0.114

M4A1 Schaden

18.01

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
asap spielt derzeit mit einer ZOWIE EC2-DW Black Maus, die auf 800 DPI und einer Sensitivität von 1,2 eingestellt ist, was zu einem effektiven eDPI von 960 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen Handgelenk- und Arm-Zielen und ermöglicht sowohl präzise Mikroanpassungen als auch schnelle, kontrollierte Flicks, was ideal für hochrangiges kompetitives Spiel ist.
asap hat zuvor das Razer Gigantus V2 Mauspad verwendet, ist aber kürzlich auf das ZOWIE G-SR-SE Bi II umgestiegen. Das ZOWIE G-SR-SE ist bekannt für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und angenehme Oberfläche, die stabiles Tracking unterstützt – ein entscheidender Faktor für die Aufrechterhaltung von Genauigkeit und Kontrolle während langer Gaming-Sessions.
asap nutzt ein Fadenkreuz mit minimalistischem Design: ein sehr kleiner Abstand von -4, eine kurze Länge von 0,5 und eine Dicke von 1, zusammen mit einem aktivierten Mittelpunkts-Punkt. Dieses kompakte, kontrastreiche weiße Fadenkreuz (RGB 255,255,255) ist statisch und folgt nicht dem Rückstoß, bietet klare Sichtbarkeit gegen verschiedene Hintergründe und minimiert Ablenkungen während intensiver Feuergefechte.
asaps bevorzugter Monitor ist der ZOWIE XL2586X+, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das von vielen Profispielern geschätzt wird. Der XL2586X+ bietet extrem schnelle Reaktionszeiten und DyAc+ Technologie, die Bewegungsunschärfe reduziert und ein flüssigeres visuelles Erlebnis bietet – entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und schnelles Reagieren in temporeichen Szenarien.
asap spielt in einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus und Vollbildanzeige. Dieses gestreckte 4:3-Setup ist bei wettbewerbsorientierten Spielern beliebt, da es die Spielermodelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell zu leichteren Zielen macht, und kann auch die Eingabeverzögerung für optimale Reaktionsfähigkeit reduzieren.
asap verwendet das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seinen klaren Positionssound und komfortables Design. Dieses Headset, kombiniert mit den richtigen In-Game-Audioeinstellungen, hilft ihm, die Bewegungen und Aktionen der Feinde genau zu lokalisieren, was ihm einen taktischen Vorteil beim Hören von Schritten und anderen wichtigen Soundhinweisen während der Matches verschafft.
asaps aktuelle Tastatur ist die Wooting 80HE+ Zinc White, eine erstklassige analoge Tastatur, die eine schnelle Auslösung und präzise Eingabekontrolle ermöglicht. Die analoge Eingabefähigkeit dieser Tastatur ermöglicht sanftere Bewegungen und schnellere Reaktionszeiten, was besonders vorteilhaft für fortgeschrittene Bewegungstechniken und schnelles Waffenwechseln im Wettbewerbsspiel ist.
asap hat sein Viewmodel-FOV auf 68 mit Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) eingestellt und verwendet die Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell kompakt und niedrig auf dem Bildschirm, maximiert die Sichtbarkeit des Spielbereichs und reduziert visuelle Unordnung, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen.
asap konfiguriert sein Radar so, dass es sich immer dreht und auf den Spieler zentriert ist, mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,4. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass das Radar einen klaren und konsistenten Überblick über die Karte bietet, was ihm hilft, ein starkes Situationsbewusstsein zu bewahren und schnell auf Änderungen in der gegnerischen Positionierung zu reagieren.
asap passt seine HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' an und skaliert das HUD auf 1, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen leicht erkennbar und proportional zu seinem Bildschirm sind. Dieses Setup ermöglicht es ihm, relevante Daten wie Teamstatus und Ziele schnell zu identifizieren, ohne unnötige Ablenkungen, was schnellere Entscheidungen im Spiel unterstützt.
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