Gracz asap

Tyson Paterson

Ustawienia asap

Pobierz config asap 2026
Ustawienia i konfiguracja THUNDER dOWNUNDER asap, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9602%
Hz100066%
Czułość1.22%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

53.2%

46%

Strzały

12.37

12.28

Celność

20%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

95320%

Klatka piersiowa

2.4K49%

Brzuch

66414%

Ręce

55712%

Nogi

2385%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.258

0.24

Obrażenia od AK-47

28.61

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.55

7.39

M4A1 zabójstwa

0.153

0.114

Obrażenia od M4A1

15.48

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD125%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak59%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
asap korzysta z myszy ZOWIE EC2-DW Black ustawionej na 800 DPI z czułością 1.2 w grze, co daje efektywne eDPI wynoszące 960. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy szukających równowagi między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem celownika, umożliwiając kontrolowane mikroregulacje przy jednoczesnym zachowaniu możliwości szybkich ruchów.
Celownik asapa oparty jest na stylu Classic Static, z niewielką przerwą -4, krótką długością 0.9 i grubością 1, bez włączonej kropki centralnej czy obrysu. Celownik jest koloru cyjan, używając wartości RGB, które dają intensywny zielony odcień dla lepszej widoczności. Ten minimalistyczny i statyczny design zapewnia minimalne rozproszenie i maksymalną przejrzystość, co jest idealne do śledzenia celów i utrzymania koncentracji w sytuacjach wysokiego napięcia.
asap gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji klarowności ruchu. Takie monitory redukują opóźnienia wejściowe i zapewniają ultra-płynne wizualizacje, dając asapowi wyraźną przewagę w dostrzeganiu i reagowaniu na szybko poruszających się przeciwników, co jest kluczowe w rywalizacji w Counter-Strike 2.
asap wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia dostrzeżenie i trafienie przeciwników, a także zapewnia skoncentrowane pole widzenia, które wielu profesjonalnych graczy uważa za korzystne dla nabywania celów i zaangażowania.
Obecna klawiatura asapa to Wooting 80HE Zinc White, znana z technologii analogowego wejścia, która może oferować lepszą kontrolę ruchu. Jeśli chodzi o podkładki pod mysz, zmienia się między ZOWIE G-SR-SE Bi II a Razer Gigantus V2, które obie zapewniają spójny poślizg i dużo miejsca na duże, płynne ruchy myszy, uzupełniając jego ustawienia czułości.
asap ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skaluje go do 1, zapewniając klarowność i szybkie przetwarzanie informacji. Jego radar jest zoptymalizowany z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy 0.4 oraz włączoną rotacją i centrowaniem gracza, co pomaga mu utrzymać świadomość przestrzenną i szybko ocenić pozycje sojuszników oraz zagrożenia ze strony wrogów podczas meczów.
Widok asapa jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja ustawia model broni nieco na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność, co może pomóc w dostrzeganiu przeciwników i utrzymaniu koncentracji na umiejscowieniu celownika.
asap używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z jasnej sceny dźwiękowej i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego, takiego jak Cloud II, pozwala mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne ważne sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne dla świadomości sytuacyjnej i kluczowych zagrywek.
Historycznie, asap używał zarówno podkładek ZOWIE G-SR-SE Bi II, jak i Razer Gigantus V2, co wskazuje na preferencję dla dużych, wysokiej jakości powierzchni wspierających spójne ruchy myszy. Ta elastyczność sugeruje, że ceni adaptacyjność i szuka sprzętu, który najlepiej pasuje do jego zmieniającego się stylu gry i potrzeb w zakresie czułości.
asap gra w trybie pełnoekranowym z ustawionym skalowaniem na rozciągnięte, zapewniając najniższe możliwe opóźnienie wejściowe i nieprzerwaną koncentrację. Tryb pełnoekranowy eliminuje rozpraszacze z pulpitu i potencjalne spadki wydajności, podczas gdy rozciągnięte skalowanie zwiększa szerokość modeli, co sprawia, że cele wrogów są bardziej widoczne i teoretycznie łatwiejsze do trafienia podczas szybkich starć.
Komentarze
Według daty