Gracz asap
Tyson Paterson
Ustawienia asap
Pobierz config asap 2026
Ustawienia i konfiguracja THUNDER dOWNUNDER asap, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI9602%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.22%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
50.6%
46%
Strzały
12.75
12.28
Celność
19.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K20%
Klatka piersiowa
2.6K49%
Brzuch
77815%
Ręce
59211%
Nogi
2625%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Szczegóły cząsteczekNieznany53%
Ambient OcclusionNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Rozdzielczość1280x96044%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.284
0.24
Obrażenia od AK-47
29.68
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.28
7.39
M4A1 zabójstwa
0.167
0.114
Obrażenia od M4A1
16.13
11.76
HUD
podglądSkala HUD122%
Kolor HUDKolor drużyny28%
Radar
podglądRadar obraca sięTak68%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru139%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
asap używa czułości 1.2 przy ustawieniu DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 960. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne, kontrolowane celowanie i jest popularnym wyborem wśród graczy, którzy cenią dokładność ponad szybkie, szerokie ruchy. Relatywnie niska czułość pomaga asapowi dokonywać precyzyjnych korekt w krytycznych sytuacjach, takich jak utrzymywanie ciasnych kątów czy starcia na długim dystansie.
Celownik asapa jest ustawiony jako klasyczny styl statyczny z minimalistycznym designem — charakteryzuje się bardzo wąską przerwą -4, krótką długością i zerową grubością. Brak środkowej kropki i konturu, w połączeniu z czystym białym kolorem przy pełnej przejrzystości, zapewnia maksymalną widoczność na większości tła, unikając niepotrzebnych rozproszeń. Ta konfiguracja sprzyja celności punktowej i szybkiemu przejmowaniu celów, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
asap gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, wysokiej klasy wyświetlaczu e-sportowym znanym z bardzo szybkiej częstotliwości odświeżania i minimalnego opóźnienia wejścia. Ten monitor zapewnia płynne i responsywne wrażenia wizualne, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się celów i szybkiej reakcji w sytuacjach o wysokiej stawce. Klarowność i konsekwencja oferowane przez taki monitor dają asapowi namacalną przewagę w meczach konkurencyjnych.
asap wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją ekranu 4:3 rozciągniętą na cały ekran. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy i upraszcza pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników. Tryb rozciągnięty dodatkowo wzmacnia ten efekt, rozszerzając modele poziomo, co może być korzystne podczas szybkich spojrzeń i pojedynków.
asap używa myszy ZOWIE EC2-DW Black, znanej z ergonomicznego designu i spójnej wydajności sensora. Jej kształt jest szczególnie wygodny dla graczy preferujących chwyt dłoniowy lub pazurowy, co pozwala na długotrwałą grę bez zmęczenia. Niezawodne śledzenie i niskie opóźnienie myszy są niezbędne do utrzymania precyzji podczas szybkich meczów.
Viewmodel asapa jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja przesuwa model broni nieco w prawo i w dół, minimalizując jego obecność na ekranie i maksymalizując widoczność pola gry. Taki układ pomaga szybciej dostrzec przeciwników i redukuje wizualne zanieczyszczenia podczas wymian ognia.
asap polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, który jest dobrze znany w scenie e-sportowej ze zrównoważonego profilu dźwiękowego i wygodnego dopasowania. Wyraźna reprodukcja dźwięku i skuteczna izolacja dźwięków umożliwiają asapowi precyzyjne określenie ruchów przeciwników, kroków i użycia narzędzi, co daje znaczną przewagę w zbieraniu informacji i czasach reakcji.
asap konfiguruje swój radar, aby zawsze się obracał i centrował na jego pozycji gracza, z powiększeniem mapy 0.4 i rozmiarem HUD 1. Ta konfiguracja zapewnia, że kluczowe informacje o pozycjach przeciwników i ruchach drużyny są zawsze łatwo widoczne i intuicyjnie zorientowane, co jest kluczowe dla szybkiego podejmowania decyzji i utrzymania silnej świadomości mapy podczas meczów.
asap używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2, znanej z dużej powierzchni i gładkiej tekstury. Ta podkładka zapewnia dużo miejsca na szerokie, płynne ruchy ramienia, co jest szczególnie korzystne dla graczy z niższymi ustawieniami czułości. Jej spójny poślizg i niezawodna powierzchnia śledząca pomagają asapowi utrzymać precyzyjne, kontrolowane celowanie podczas długich gier.
asap używa ustawienia HUD 'Kolor Drużyny', które dynamicznie dostosowuje elementy HUD do kolorów jego drużyny w każdym meczu. Ten wybór zwiększa klarowność i szybką identyfikację informacji związanych z drużyną, pomagając zredukować zamieszanie w intensywnych momentach i zapewniając, że kluczowe szczegóły — takie jak zdrowie, amunicja i status gracza — są zawsze łatwo rozróżnialne.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje