Gracz asap
Tyson Paterson
Ustawienia asap
Pobierz config asap 2026
Ustawienia i konfiguracja THUNDER dOWNUNDER asap, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9602%
Hz100066%
Czułość1.22%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
53.2%
46%
Strzały
12.37
12.28
Celność
20%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
95320%
Klatka piersiowa
2.4K49%
Brzuch
66414%
Ręce
55712%
Nogi
2385%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.258
0.24
Obrażenia od AK-47
28.61
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.55
7.39
M4A1 zabójstwa
0.153
0.114
Obrażenia od M4A1
15.48
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD125%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak59%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
asap korzysta z myszy ZOWIE EC2-DW Black ustawionej na 800 DPI z czułością 1.2 w grze, co daje efektywne eDPI wynoszące 960. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy szukających równowagi między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem celownika, umożliwiając kontrolowane mikroregulacje przy jednoczesnym zachowaniu możliwości szybkich ruchów.
Celownik asapa oparty jest na stylu Classic Static, z niewielką przerwą -4, krótką długością 0.9 i grubością 1, bez włączonej kropki centralnej czy obrysu. Celownik jest koloru cyjan, używając wartości RGB, które dają intensywny zielony odcień dla lepszej widoczności. Ten minimalistyczny i statyczny design zapewnia minimalne rozproszenie i maksymalną przejrzystość, co jest idealne do śledzenia celów i utrzymania koncentracji w sytuacjach wysokiego napięcia.
asap gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji klarowności ruchu. Takie monitory redukują opóźnienia wejściowe i zapewniają ultra-płynne wizualizacje, dając asapowi wyraźną przewagę w dostrzeganiu i reagowaniu na szybko poruszających się przeciwników, co jest kluczowe w rywalizacji w Counter-Strike 2.
asap wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia dostrzeżenie i trafienie przeciwników, a także zapewnia skoncentrowane pole widzenia, które wielu profesjonalnych graczy uważa za korzystne dla nabywania celów i zaangażowania.
Obecna klawiatura asapa to Wooting 80HE Zinc White, znana z technologii analogowego wejścia, która może oferować lepszą kontrolę ruchu. Jeśli chodzi o podkładki pod mysz, zmienia się między ZOWIE G-SR-SE Bi II a Razer Gigantus V2, które obie zapewniają spójny poślizg i dużo miejsca na duże, płynne ruchy myszy, uzupełniając jego ustawienia czułości.
asap ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skaluje go do 1, zapewniając klarowność i szybkie przetwarzanie informacji. Jego radar jest zoptymalizowany z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy 0.4 oraz włączoną rotacją i centrowaniem gracza, co pomaga mu utrzymać świadomość przestrzenną i szybko ocenić pozycje sojuszników oraz zagrożenia ze strony wrogów podczas meczów.
Widok asapa jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja ustawia model broni nieco na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność, co może pomóc w dostrzeganiu przeciwników i utrzymaniu koncentracji na umiejscowieniu celownika.
asap używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z jasnej sceny dźwiękowej i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego, takiego jak Cloud II, pozwala mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne ważne sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne dla świadomości sytuacyjnej i kluczowych zagrywek.
Historycznie, asap używał zarówno podkładek ZOWIE G-SR-SE Bi II, jak i Razer Gigantus V2, co wskazuje na preferencję dla dużych, wysokiej jakości powierzchni wspierających spójne ruchy myszy. Ta elastyczność sugeruje, że ceni adaptacyjność i szuka sprzętu, który najlepiej pasuje do jego zmieniającego się stylu gry i potrzeb w zakresie czułości.
asap gra w trybie pełnoekranowym z ustawionym skalowaniem na rozciągnięte, zapewniając najniższe możliwe opóźnienie wejściowe i nieprzerwaną koncentrację. Tryb pełnoekranowy eliminuje rozpraszacze z pulpitu i potencjalne spadki wydajności, podczas gdy rozciągnięte skalowanie zwiększa szerokość modeli, co sprawia, że cele wrogów są bardziej widoczne i teoretycznie łatwiejsze do trafienia podczas szybkich starć.
Komentarze
Według daty




![jL może zagrać dla Vitality na BLAST Open Fall 2026 i PGL Masters Bucharest 2026 [Zaktualizowane]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/559429/title_image/webp-32a3312f661c01ff09d5a9145d4db195.webp.webp?w=400&h=400)
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje