Игрок asap
Tyson Paterson
Настройки asap
Скачать конфиг asap 2026
Настройки и конфигурация THUNDER dOWNUNDER asap, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума177%
DPI80045%
eDPI9602%
Гц100067%
Чувствительность1.22%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.38
0.31
Хедшоты %
50.6%
46%
Выстрелы
12.75
12.28
Точность
19.8%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
91120%
Грудь
2.2K49%
Живот
64714%
Руки
51711%
Ноги
2365%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched74%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаНеизвестно34%
V-SyncНеизвестно29%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно52%
NVIDIA G-SyncНеизвестно60%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно34%
Общее качество тенейНеизвестно40%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Режим фильтрации текстурНеизвестно34%
Детализация шейдеровНеизвестно37%
Детализация частицНеизвестно52%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно53%
Предустановленная позиция262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.284
0.24
AK47 урон
29.68
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.28
7.39
M4A1 убийств
0.167
0.114
M4A1 урон
16.13
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDЦвет команды29%
Масштаб HUD123%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа59%
Радар вращаетсяДа68%
Переключение формы с таблоДа60%
Масштаб карты радара0.418%
Размер интерфейса радара139%
FAQ
asap использует чувствительность 1.2 с настройкой DPI 800, что в итоге дает эффективный DPI (eDPI) 960. Эта комбинация позволяет точно и контролируемо целиться и является популярным выбором среди игроков, которые ставят точность выше быстрых, размашистых движений. Относительно низкая чувствительность помогает asap делать тонкие корректировки в критических ситуациях, таких как удержание узких углов или участие в дальних дуэлях.
Прицел asap настроен в классическом статическом стиле с минималистичным дизайном — очень узкий зазор -4, короткая длина и нулевая толщина. Отсутствие центральной точки и обводки, в сочетании с чисто белым цветом на полной прозрачности, обеспечивает максимальную видимость на большинстве фонов, избегая ненужных отвлечений. Эта настройка способствует точной стрельбе и быстрому захвату целей, что крайне важно в соревновательной игре.
asap играет на мониторе ZOWIE XL2586X+, известном своим ультрабыстрым обновлением и минимальной задержкой ввода. Этот монитор обеспечивает плавный и отзывчивый визуальный опыт, что жизненно важно для отслеживания быстро движущихся целей и быстрого реагирования в напряженных ситуациях. Ясность и стабильность, которые предлагает такой монитор, дают asap ощутимое преимущество в соревновательных матчах.
asap выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым по экрану. Эта конфигурация популярна среди многих профессиональных игроков, так как увеличивает модели игроков и упрощает визуальное поле, делая врагов легче заметными и отслеживаемыми. Растянутый режим дополнительно усиливает этот эффект, расширяя модели по горизонтали, что может быть полезно во время быстрых пиков и дуэлей.
asap использует ZOWIE EC2-DW Black, мышь, известную своим эргономичным дизайном и стабильной работой сенсора. Её форма особенно удобна для игроков, предпочитающих хват ладонью или когтевой хват, позволяя играть длительное время без усталости. Надежное отслеживание и низкая задержка мыши важны для поддержания точности в быстром темпе матчей.
Модель обзора asap настроена с полем зрения 68, смещением 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация немного сдвигает модель оружия вправо и вниз, минимизируя её присутствие на экране и максимизируя видимость игрового пространства. Такая настройка помогает быстрее замечать противников и уменьшает визуальный шум во время перестрелок.
asap полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, известную в киберспортивной среде своим сбалансированным звуковым профилем и комфортной посадкой. Четкое воспроизведение звука и эффективная изоляция позволяют asap точно определять движения врагов, шаги и использование утилит, что дает значительное преимущество в сборе информации и времени реакции.
asap настраивает свой радар так, чтобы он всегда вращался и центрировался на его позиции игрока, с увеличением карты 0.4 и размером HUD 1. Эта настройка обеспечивает легкую видимость и интуитивную ориентацию критической информации о позициях врагов и движениях команды, что крайне важно для быстрого принятия решений и поддержания сильной осведомленности о карте во время матчей.
asap использует коврик для мыши Razer Gigantus V2, известный своей большой поверхностью и гладкой текстурой. Этот коврик предоставляет достаточно места для широких, размашистых движений рукой, что особенно полезно для игроков с низкими настройками чувствительности. Его стабильное скольжение и надежная поверхность для отслеживания помогают asap поддерживать точное и контролируемое прицеливание на протяжении длительных игр.
asap использует настройку HUD 'Team Color', которая динамически подстраивает элементы HUD под цвета его команды в каждом матче. Этот выбор улучшает четкость и быструю идентификацию информации, связанной с командой, помогая уменьшить путаницу в напряженные моменты и обеспечивая, что критические детали — такие как здоровье, боеприпасы и статус игрока — всегда легко различимы.
Комментарии
По дате
![Ричард Льюис подтверждает: Falcons сделали предложение b1t и B1ad3 из NAVI [Обновлено]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/528281/title_image/webp-ef8381cf669972237717280848cc66f0.webp.webp?w=400&h=400)




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым