Игрок asap

Tyson Paterson

Настройки asap

Скачать конфиг asap 2026
Настройки и конфигурация THUNDER dOWNUNDER asap, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80046%
eDPI9602%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
Чувствительность1.22%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.39

0.31

Хедшоты %

53.2%

46%

Выстрелы

12.37

12.28

Точность

20%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

87320%

Грудь

2.2K50%

Живот

62814%

Руки

51912%

Ноги

2215%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно59%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Смещение X2.578%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.258

0.24

AK47 урон

28.61

24.98

AWP убийств

0.005

0.081

AWP урон

0.55

7.39

M4A1 убийств

0.153

0.114

M4A1 урон

15.48

11.76

Цвет HUDЦвет команды30%
Масштаб HUD125%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара140%
Масштаб карты радара0.418%
FAQ
asap использует мышь ZOWIE EC2-DW Black с настройками 800 DPI и чувствительностью 1.2 в игре, что дает эффективный eDPI 960. Эта комбинация предпочтительна для игроков, стремящихся к балансу между точным прицеливанием и быстрыми движениями прицела, позволяя контролировать микронастройки и совершать быстрые рывки при необходимости.
Прицел asap основан на стиле Classic Static, с компактным зазором -4, короткой длиной 0.9 и толщиной 1, без центральной точки или контура. Прицел окрашен в цвет циан, используя RGB значения, которые создают яркий зеленый оттенок для четкой видимости. Этот минималистичный и статичный дизайн обеспечивает минимальные отвлечения и максимальную ясность, что идеально для отслеживания целей и поддержания концентрации в напряженных ситуациях.
asap играет на мониторе ZOWIE XL2586X+, известном своим высоким частотой обновления и продвинутыми функциями четкости движения. Такие мониторы уменьшают задержку ввода и обеспечивают сверхплавные визуальные эффекты, давая asap явное преимущество в обнаружении и реагировании на быстро движущихся противников, что является ключевым в соревновательной игре Counter-Strike 2.
asap выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация увеличивает модели игроков по горизонтали, делая врагов легче заметными и поражаемыми, а также обеспечивает сфокусированное поле зрения, которое многие профессиональные игроки считают полезным для захвата и ведения целей.
Текущая клавиатура asap - Wooting 80HE Zinc White, известная своей технологией аналогового ввода, которая может предложить более тонкий контроль движений. Для ковриков для мыши он чередует между ZOWIE G-SR-SE Bi II и Razer Gigantus V2, оба из которых обеспечивают постоянное скольжение и достаточно места для больших, широких движений мыши, дополняя его настройки чувствительности.
asap устанавливает цвет своего HUD на цвет команды и масштабирует его до 1, обеспечивая ясность и быструю обработку информации. Его радар оптимизирован с размером HUD 1, зумом карты 0.4 и включенными вращением и центрированием игрока, что помогает ему сохранять пространственную осведомленность и быстро оценивать позиции товарищей по команде и угрозы от врагов во время матчей.
Модель обзора asap настроена с полем зрения 68, смещением 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, с использованием предустановленной позиции 2. Эта настройка размещает модель оружия немного в стороне, максимизируя пространство экрана и видимость, что может помочь в обнаружении противников и поддержании фокуса на расположении прицела.
asap использует наушники HyperX Cloud II, известные своей четкой звуковой сценой и комфортной посадкой. Хотя конкретные настройки звука в игре не указаны, использование качественных наушников, таких как Cloud II, позволяет ему точно определять шаги врагов и другие критические аудиосигналы, что важно для ситуационной осведомленности и решающих моментов.
Исторически asap использовал как ZOWIE G-SR-SE Bi II, так и Razer Gigantus V2, что указывает на предпочтение больших, качественных поверхностей, поддерживающих постоянное движение мыши. Эта гибкость говорит о том, что он ценит адаптивность и ищет оборудование, которое лучше всего соответствует его развивающемуся стилю игры и потребностям в чувствительности.
asap играет в полноэкранном режиме с масштабированием, установленным на растянутое, обеспечивая минимальную задержку ввода и непрерывную концентрацию. Полноэкранный режим устраняет отвлекающие факторы рабочего стола и потенциальные падения производительности, в то время как растянутое масштабирование увеличивает ширину моделей, делая цели врагов более заметными и теоретически легче поражаемыми в быстрых схватках.
Комментарии
По дате 
6.6
Australiaasap

Трофеи игрока

  • 2026
  • 2025
  • eXTREMESLAND 2025: Oceanic Qualifier: winner
  • THUNDER dOWNUNDER
  • 3 года 9 месяцев

  • AustraliaAustralia

  • OceaniaOceania

  • 23 лет

  • мая 01, 2003

  • $16166

  • Основа