Игрок asap
Tyson Paterson
Настройки asap
Скачать конфиг asap 2026
Настройки и конфигурация THUNDER dOWNUNDER asap, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума177%
DPI80045%
eDPI9602%
Гц100066%
Чувствительность1.22%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.38
0.31
Хедшоты %
50.6%
46%
Выстрелы
12.75
12.28
Точность
19.8%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
91120%
Грудь
2.2K49%
Живот
64714%
Руки
51711%
Ноги
2365%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
NVIDIA G-SyncНеизвестно60%
Детализация частицНеизвестно52%
Динамические тениНеизвестно60%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно34%
V-SyncНеизвестно29%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно52%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно34%
Общее качество тенейНеизвестно40%
Режим фильтрации текстурНеизвестно34%
Детализация шейдеровНеизвестно37%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched74%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.578%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Предустановленная позиция262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.284
0.24
AK47 урон
29.68
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.28
7.39
M4A1 убийств
0.167
0.114
M4A1 урон
16.13
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDЦвет команды29%
Масштаб HUD124%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоДа60%
Радар центрирует игрокаДа59%
Радар вращаетсяДа68%
Масштаб карты радара0.418%
Размер интерфейса радара139%
FAQ
asap использует чувствительность 1.2 с настройкой DPI на уровне 800, что дает эффективный eDPI 960. Эта относительно низкая чувствительность позволяет делать точные и контролируемые движения, что идеально для точного отслеживания и быстрых выстрелов, особенно в напряженных ситуациях. Игроки, предпочитающие низкую чувствительность, как asap, часто выигрывают в стабильности прицеливания, но им приходится делать более широкие движения мышью для быстрых поворотов.
asap использует компактный прицел с минимальным зазором и очень короткой длиной, в стиле 'Classic Static', без центральной точки и без контура. Прицел окрашен в цвет циан, что обеспечивает хорошую видимость на большинстве игровых фонов без отвлечения внимания. Этот минималистичный дизайн помогает сосредоточиться на целях и повышает точность, уменьшая визуальный шум во время прицеливания.
asap играет на мониторе ZOWIE XL2586X+, модели, которую предпочитают многие профессионалы за ее высокую частоту обновления и крайне низкую задержку ввода. Быстрое время отклика и плавные визуальные эффекты, которые обеспечивает этот монитор, крайне важны для динамичных игр FPS, таких как Counter-Strike 2, так как они позволяют asap мгновенно реагировать на игровые события без размытия движения или разрывов экрана.
Текущая мышь asap — ZOWIE EC2-DW Black, известная своим эргономичным дизайном и стабильной работой сенсора. Эта мышь особенно подходит игрокам, которые ценят комфорт во время долгих тренировок, а её надежность гарантирует, что каждое движение точно передается в игру, поддерживая точный стиль игры asap с низкой чувствительностью.
asap играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация увеличивает ширину моделей игроков, делая врагов более крупными и легкими для обнаружения, что может дать конкурентное преимущество в ситуациях, требующих быстрой реакции. Растянутое соотношение сторон — это распространенный выбор среди профессиональных игроков из-за предполагаемых преимуществ в захвате целей.
asap использует гарнитуру HyperX Cloud II, популярную за её четкий направленный звук и удобную посадку. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, использование качественной гарнитуры, как эта, обеспечивает легкое различение тонких игровых звуков, таких как шаги и перезарядка, что позволяет asap сохранять высокую ситуационную осведомленность во время матчей.
asap в настоящее время использует клавиатуру Wooting 80HE Zinc White, которая оснащена технологией аналогового ввода. Эта продвинутая функция позволяет более точно контролировать движение, так как клавиатура может определять разные уровни давления на клавиши, потенциально предоставляя asap более тонкий контроль над высовыванием и скоростью движения по сравнению с традиционными цифровыми клавиатурами.
asap чередует использование ковриков ZOWIE G-SR-SE Bi II и Razer Gigantus V2. Оба варианта большие, предоставляя достаточно места для широких движений рукой, необходимых при его низких настройках чувствительности. Однородная текстура поверхности этих ковриков обеспечивает плавные и предсказуемые движения мыши, поддерживая его потребность в точности и контроле.
asap настраивает радар так, чтобы он всегда был центрирован на игроке и включал вращение, с масштабом карты 0.4 и размером HUD радара 1. Он также использует 'Team Color' для цвета интерфейса и поддерживает масштаб HUD на уровне 1. Эти настройки обеспечивают четкую видимость важной информации, помогая ему сохранять пространственную осведомленность и быстро обрабатывать игровые события.
Настройки viewmodel asap включают поле зрения (FOV) 68, значения смещения 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, с использованием предустановленного положения 2. Эта конфигурация отодвигает модель оружия дальше в сторону и немного вниз, увеличивая доступное пространство на экране и уменьшая визуальные преграды, что позволяет ему лучше видеть противников и игровую среду.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым