asap

Tyson Paterson

Pengaturan asap

Unduh config asap 2026
Pengaturan dan setup THUNDER dOWNUNDER asap, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI80046%
eDPI9602%
Sensitivitas zoom177%
Hz100066%
Sensitivitas1.22%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.39

0.31

Persentase Headshots

53.2%

46%

Tembakan

12.37

12.28

Keakuratan

20%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.52

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang0.9
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:24.449+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
CSGO-rbwFt-RhUL6-uU3RD-XwcLq-qKwLA
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

87320%

Dada

2.2K50%

Perut

62814%

Lengan

51912%

Kaki

2215%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Bayangan DinamisTidak Diketahui59%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
Video
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Viewmodel
pratinjau
Offset X2.578%
BobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.258

0.24

Kerusakan AK47

28.61

24.98

Pembunuhan AWP

0.005

0.081

Kerusakan AWP

0.55

7.39

Pembunuhan M4A1

0.153

0.114

Kerusakan M4A1

15.48

11.76

Warna HUDWarna Tim30%
Skala HUD125%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar140%
Perbesaran Peta Radar0.418%
Tanya Jawab
asap menggunakan mouse ZOWIE EC2-DW Black dengan DPI 800 dan sensitivitas dalam game 1.2, menghasilkan eDPI efektif 960. Kombinasi ini disukai oleh pemain yang mencari keseimbangan antara bidikan yang presisi dan gerakan crosshair yang cepat, memungkinkan penyesuaian mikro yang terkontrol sambil tetap memungkinkan gerakan cepat saat diperlukan.
Crosshair asap didasarkan pada gaya Classic Static, dengan celah kompak -4, panjang pendek 0.9, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini berwarna cyan, menggunakan nilai RGB yang menghasilkan warna hijau cerah untuk visibilitas yang jelas. Desain minimalis dan statis ini memastikan gangguan minimal dan kejelasan maksimal, yang ideal untuk melacak target dan menjaga fokus selama situasi tekanan tinggi.
asap menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, model yang terkenal dengan refresh rate tinggi dan fitur kejelasan gerakan yang canggih. Monitor seperti ini mengurangi input lag dan memberikan visual yang sangat halus, memberi asap keuntungan dalam melihat dan bereaksi terhadap lawan yang bergerak cepat, yang penting dalam permainan kompetitif Counter-Strike 2.
asap memilih resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 yang diatur ke mode stretched. Konfigurasi ini memperbesar model pemain secara horizontal, membuat musuh lebih mudah dilihat dan terkena, sambil juga memberikan bidang pandang yang terfokus yang banyak pemain profesional anggap bermanfaat untuk akuisisi target dan keterlibatan.
Keyboard asap saat ini adalah Wooting 80HE Zinc White, yang terkenal dengan teknologi input analog yang dapat menawarkan kontrol gerakan yang lebih halus. Untuk mousepad, dia bergantian antara ZOWIE G-SR-SE Bi II dan Razer Gigantus V2, keduanya menyediakan slide yang konsisten dan ruang yang cukup untuk gerakan mouse yang luas, melengkapi pengaturan sensitivitasnya.
asap mengatur warna HUD ke Warna Tim dan menskalakannya ke 1, memastikan kejelasan dan pemrosesan informasi yang cepat. Radarnya dioptimalkan dengan ukuran HUD 1, zoom peta 0.4, dan rotasi serta pemusatan pemain diaktifkan, yang membantunya menjaga kesadaran spasial dan dengan cepat menilai posisi rekan tim dan ancaman musuh selama pertandingan.
Viewmodel asap dikonfigurasi dengan field of view 68, offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, menggunakan posisi preset 2. Pengaturan ini menempatkan model senjata sedikit keluar dari jalan, memaksimalkan ruang layar dan visibilitas, yang dapat membantu dalam melihat lawan dan menjaga fokus pada penempatan crosshair.
asap menggunakan headset HyperX Cloud II, yang dikenal dengan soundstage yang jelas dan kenyamanan yang baik. Meskipun pengaturan audio dalam game tidak dirinci, menggunakan headset berkualitas tinggi seperti Cloud II memungkinkannya untuk secara akurat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lainnya, yang penting untuk kesadaran situasional dan permainan clutch.
Secara historis, asap telah menggunakan mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi II dan Razer Gigantus V2, menunjukkan preferensi untuk permukaan besar dan berkualitas tinggi yang mendukung gerakan mouse yang konsisten. Fleksibilitas ini menunjukkan bahwa dia menghargai adaptabilitas dan mencari peralatan yang paling sesuai dengan gaya permainan dan kebutuhan sensitivitasnya yang berkembang.
asap bermain dalam mode layar penuh dengan skala diatur ke stretched, memastikan input lag serendah mungkin dan fokus yang tidak terganggu. Layar penuh menghilangkan gangguan desktop dan potensi penurunan kinerja, sementara skala yang diperluas meningkatkan lebar model, membuat target musuh lebih menonjol dan secara teori lebih mudah untuk dipukul selama pertarungan cepat.
Komentar
Berdasarkan tanggal