Зміни в анімації гравців у CS2 викликали критику спільноти та аналітиків

Зміни в анімації гравців у CS2 викликали критику спільноти та аналітиків

Нещодавно на стримі аналітика та коментатора Mauisnake виникла важлива тема - моделі гравців у CS2. Момент, де Mauisnake наочно демонструє, як змінилося сприйняття моделей під час піку, викликав активні обговорення на Reddit.

Інтерес викликаний тим, що в CS2 гравці, які утримують кут, більше не мають такої значної переваги, як у CS:GO. Зміна в анімації моделі тепер дає пікерам більш явну перевагу, що ставить під сумнів звичні ігрові механіки.

Анімація моделей

Раніше в CS:GO, моделі гравців з'являлися на екрані більш природно - одночасно з'являлися ноги і тіло. Це створювало збалансовану картину, коли гравець, який утримує кут, міг побачити пікера і зреагувати вчасно. У CS2, як зазначає Mauisnake, все змінилося: тепер груди моделі йдуть першими, а ноги йдуть пізніше. Це робить пікові моменти менш передбачуваними і ускладнює контроль за кутами.

Відео з поясненням і реакція спільноти

Відео, на якому Mauisnake розбирає цю проблему, було опубліковано на Reddit, де користувачі активно почали обговорювати зміни. Один із користувачів, Subject-Sky-9490, прокоментував: «Уся система анімації - це провал. Вона не додає нічого цінного, а навпаки, забирає те, що було надійною системою». Інший користувач, як, наприклад, ChildishForLife, наголосив, що анімація має такий вигляд, ніби верхня і нижня частини моделі рухаються не синхронно, що тільки погіршує ситуацію.

Висновок

Зміни в анімації моделей зачіпають фундаментальні аспекти гри. У змагальних шутерах, таких як CS, важлива кожна дрібниця, і навіть невеликі візуальні зміни можуть серйозно вплинути на ігровий процес. Питання залишається відкритим - чи будуть Valve враховувати цей фідбек від спільноти?

Source: Reddit

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті