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09:21, 08.09.2024
Recentemente, no stream do analista e comentador Mauisnake, surgiu um tópico importante - modelos de jogadores no CS2. O momento em que Mauisnake demonstra claramente como a perceção dos modelos mudou quando se atinge o pico provocou uma discussão ativa no Reddit.
O interesse deriva do facto de, no CS2, os jogadores que seguram o canto já não terem uma vantagem tão significativa como no CS:GO. Uma mudança na animação do modelo agora dá aos peekers uma vantagem mais distinta, o que põe em causa a mecânica de jogo familiar.
Animações do modelo
Anteriormente no CS:GO, os modelos dos jogadores apareciam de forma mais natural no ecrã - as pernas e o corpo apareciam em simultâneo. Isso criava uma visão equilibrada em que o jogador que segurava o canto podia ver o espreitador e reagir a tempo. No CS2, como Mauisnake salienta, as coisas mudaram: agora o peito do modelo aparece primeiro e as pernas depois. Isto torna os picos menos previsíveis e dificulta o controlo dos ângulos.
Vídeo explicativo e reação da comunidade
Um vídeo de Mauisnake a explicar o problema foi publicado no Reddit, onde os utilizadores começaram a discutir ativamente a alteração. Um utilizador, Subject-Sky-9490, comentou: “Todo o sistema de animação é um fracasso. Não acrescenta nada de valor, mas tira o que era um sistema sólido”. Outro usuário, como ChildishForLife, enfatizou que a animação parece que a parte superior e inferior do modelo estão se movendo fora de sincronia, o que só piora as coisas.
Conclusão
As mudanças nas animações dos modelos afetam aspectos fundamentais do jogo. Em jogos de tiro competitivos como CS, cada pequeno detalhe conta, e mesmo pequenas mudanças visuais podem ter um grande impacto na jogabilidade. A pergunta que fica é: será que a Valve vai levar em conta o feedback da comunidade?
Source: Reddit
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