Les modifications apportées aux animations des joueurs dans CS2 ont suscité des critiques de la part de la communauté et des analystes

Les modifications apportées aux animations des joueurs dans CS2 ont suscité des critiques de la part de la communauté et des analystes

Récemment, sur le stream de l'analyste et commentateur Mauisnake, un sujet important a été abordé : les modèles de joueurs dans CS2. Le moment où Mauisnake démontre clairement comment la perception des modèles a changé lors du peaking a suscité une discussion active sur Reddit.

L'intérêt vient du fait que dans CS2, les joueurs qui tiennent le coin n'ont plus un avantage aussi important que dans CS:GO. Un changement dans l'animation du modèle donne désormais aux peekers un avantage plus net, ce qui remet en question des mécanismes de jeu bien connus.

Animations du modèle

Auparavant, dans CS:GO, les modèles de joueurs apparaissaient plus naturellement à l'écran - les jambes et le corps apparaissaient simultanément. Cela créait une vue équilibrée où le joueur qui tenait le coin pouvait voir le peeker et réagir à temps. Dans CS2, comme le souligne Mauisnake, les choses ont changé : désormais, le torse du modèle apparaît en premier, et les jambes suivent plus tard. Cela rend les pics moins prévisibles et les angles plus difficiles à contrôler.

Vidéo explicative et réaction de la communauté

Une vidéo de Mauisnake démontant le problème a été publiée sur Reddit, où les utilisateurs ont commencé à discuter activement du changement. L'un d'entre eux, Subject-Sky-9490, a déclaré : « Tout le système d'animation est un échec. Il n'apporte aucune valeur ajoutée, mais au contraire, il supprime ce qui était un système solide. » Un autre utilisateur, comme ChildishForLife, a souligné que l'animation donne l'impression que le haut et le bas du modèle se déplacent de manière désynchronisée, ce qui ne fait qu'empirer les choses.

Conclusion

Les changements apportés aux animations des modèles affectent des aspects fondamentaux du jeu. Dans les jeux de tir compétitifs comme CS, chaque petit détail compte, et même de petites modifications visuelles peuvent avoir un impact majeur sur le gameplay. Reste à savoir si Valve prendra en compte les commentaires de la communauté.

Source: Reddit

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date