- whyimalive
News
09:23, 08.09.2024
Niedawno na streamie analityka i komentatora Mauisnake pojawił się ważny temat - modele graczy w CS2. Moment, w którym Mauisnake wyraźnie pokazuje, jak zmieniło się postrzeganie modeli podczas szczytowania, wywołał aktywną dyskusję na Reddicie.
Zainteresowanie wynika z faktu, że w CS2 gracze trzymający narożnik nie mają już tak znaczącej przewagi jak w CS:GO. Zmiana animacji modelu daje teraz podglądaczom wyraźniejszą przewagę, co stawia pod znakiem zapytania znaną mechanikę gry.
Animacje modeli
Wcześniej w CS:GO modele graczy pojawiały się na ekranie bardziej naturalnie - nogi i ciało pojawiały się jednocześnie. Tworzyło to zrównoważony widok, w którym gracz trzymający róg mógł zobaczyć podglądacza i zareagować na czas. W CS2, jak zauważa Mauisnake, sytuacja uległa zmianie: teraz klatka piersiowa modelu pojawia się jako pierwsza, a nogi później. Sprawia to, że szczyty są mniej przewidywalne i trudniej jest kontrolować kąty.
Wyjaśnienie wideo i reakcja społeczności
Nagranie wideo, na którym Mauisnake wyjaśnia tę kwestię, zostało opublikowane w serwisie Reddit, gdzie użytkownicy zaczęli aktywnie dyskutować na temat tej zmiany. Jeden z użytkowników, Subject-Sky-9490, skomentował: „Cały system animacji to porażka. Nie dodaje nic wartościowego, a zamiast tego zabiera to, co było solidnym systemem”. Inny użytkownik, podobnie jak ChildishForLife, podkreślił, że animacja wygląda tak, jakby góra i dół modelu poruszały się niezsynchronizowane, co tylko pogarsza sytuację.
Wnioski
Zmiany w animacjach modeli wpływają na podstawowe aspekty gry. W konkurencyjnych strzelankach, takich jak CS, liczy się każdy najmniejszy szczegół, a nawet niewielkie zmiany wizualne mogą mieć duży wpływ na rozgrywkę. Pozostaje pytanie - czy Valve weźmie pod uwagę opinie społeczności?
Source: Reddit
Powiązane wiadomości
Komentarze