Изменения в анимации игроков в CS2 вызвали критику сообщества и аналитиков

Изменения в анимации игроков в CS2 вызвали критику сообщества и аналитиков

Недавно на стриме аналитика и комментатора Mauisnake возникла важная тема - модели игроков в CS2. Момент, где Mauisnake наглядно демонстрирует, как изменилось восприятие моделей при пике, вызвал активные обсуждения на Reddit.

Интерес вызван тем, что в CS2 игроки, удерживающие угол, больше не имеют такого значительного преимущества, как в CS:GO. Изменение в анимации модели теперь дает пикерам более явное преимущество, что ставит под сомнение привычные игровые механики.

Анимация моделей

Ранее в CS:GO, модели игроков появлялись на экране более естественно - одновременно появлялись ноги и тело. Это создавало сбалансированную картину, когда игрок, удерживающий угол, мог увидеть пикера и среагировать вовремя. В CS2, как отмечает Mauisnake, все изменилось: теперь грудь модели идет первой, а ноги следуют позже. Это делает пиковые моменты менее предсказуемыми и затрудняет контроль за углами.

Видео с объяснением и реакция сообщества

Видео, на котором Mauisnake разбирает эту проблему, было опубликовано на Reddit, где пользователи активно начали обсуждать изменения. Один из пользователей, Subject-Sky-9490, прокомментировал: «Вся система анимации — это провал. Она не добавляет ничего ценного, а наоборот, отнимает то, что было надежной системой». Другой пользователь, как, например, ChildishForLife, подчеркнул, что анимация выглядит так, будто верхняя и нижняя части модели движутся не синхронно, что только усугубляет ситуацию.

Заключение

Изменения в анимации моделей затрагивают фундаментальные аспекты игры. В соревновательных шутерах, таких как CS, важна каждая мелочь, и даже небольшие визуальные изменения могут серьезно повлиять на игровой процесс. Вопрос остается открытым - будут ли Valve учитывать этот фидбэк от сообщества?

Source: Reddit

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате