Die Änderungen an den Spieleranimationen in CS2 haben in der Community und bei Analysten Kritik hervorgerufen
Die Änderungen an den Spieleranimationen in CS2 haben in der Community und bei Analysten Kritik hervorgerufen

Kürzlich tauchte im Stream des Analysten und Kommentators Mauisnake ein wichtiges Thema auf - Spielermodelle in CS2. Der Moment, in dem Mauisnake anschaulich demonstriert, wie sich die Wahrnehmung von Modellen beim Peaking verändert hat, hat eine rege Diskussion auf Reddit ausgelöst.

Das Interesse rührt von der Tatsache her, dass Spieler, die die Ecke halten, in CS2 nicht mehr einen so großen Vorteil haben wie in CS:GO. Eine Änderung in der Animation des Modells verschafft Peepern nun einen deutlicheren Vorteil, was vertraute Spielmechaniken in Frage stellt.

Modell-Animationen

Früher erschienen die Spielermodelle in CS:GO natürlicher auf dem Bildschirm - Beine und Körper erschienen gleichzeitig. Dadurch entstand eine ausgewogene Ansicht, bei der der Spieler, der die Ecke hält, den Gucker sehen und rechtzeitig reagieren konnte. In CS2, so Mauisnake, hat sich das geändert: Jetzt erscheint der Brustkorb des Modells zuerst, und die Beine folgen später. Dadurch werden die Spitzen weniger vorhersehbar und es ist schwieriger, die Winkel zu kontrollieren.

Erklärungsvideo und Reaktion der Community

Ein Video von Mauisnake, in dem er das Problem auseinander nimmt, wurde auf Reddit gepostet, wo die Nutzer aktiv über die Änderung zu diskutieren begannen. Ein Benutzer, Subject-Sky-9490, kommentierte: „Das ganze Animationssystem ist ein Fehlschlag. Es fügt nichts von Wert hinzu, sondern nimmt stattdessen weg, was ein solides System war.“ Ein anderer Nutzer, wie ChildishForLife, betonte, dass die Animation so aussieht, als ob sich die Ober- und Unterseite des Modells nicht synchron bewegen, was die Sache nur noch schlimmer macht.

Fazit

Die Änderungen an den Modellanimationen wirken sich auf grundlegende Aspekte des Spiels aus. In kompetitiven Shootern wie CS zählt jedes kleine Detail, und selbst kleine visuelle Änderungen können einen großen Einfluss auf das Gameplay haben. Die Frage bleibt - wird Valve dieses Feedback der Community berücksichtigen?

Source: Reddit

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