Los cambios en las animaciones de los jugadores en CS2 han suscitado críticas de la comunidad y analistas
  • 09:21, 08.09.2024

Los cambios en las animaciones de los jugadores en CS2 han suscitado críticas de la comunidad y analistas

Recientemente en el stream del analista y comentarista Mauisnake surgió un tema importante: los modelos de jugadores en CS2. El momento en el que Mauisnake demuestra claramente cómo ha cambiado la percepción de los modelos al asomarse ha provocado una discusión activa en Reddit.

El interés proviene del hecho de que en CS2, los jugadores que sostienen la esquina ya no tienen una ventaja tan significativa como en CS:GO. Un cambio en la animación del modelo ahora da a los que asoman una ventaja más clara, lo que pone en cuestión las mecánicas de juego familiares.

Animaciones de modelos

Previamente en CS:GO, los modelos de jugadores aparecían más naturalmente en la pantalla: las piernas y el cuerpo aparecían simultáneamente. Esto creaba una visión equilibrada donde el jugador que sostenía la esquina podía ver al que asomaba y reaccionar a tiempo. En CS2, como señala Mauisnake, las cosas han cambiado: ahora el pecho del modelo aparece primero, y las piernas siguen después. Esto hace que los asomos sean menos predecibles y sea más difícil controlar los ángulos.

Video explicativo y reacción de la comunidad

Un video de Mauisnake desglosando el problema fue publicado en Reddit, donde los usuarios empezaron a discutir activamente el cambio. Un usuario, Subject-Sky-9490, comentó, “Todo el sistema de animación es un fracaso. No añade nada de valor, sino que quita lo que era un sistema sólido.” Otro usuario, como ChildishForLife, enfatizó que la animación parece que la parte superior e inferior del modelo se están moviendo fuera de sincronía, lo que solo empeora las cosas.

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Conclusión

Los cambios en las animaciones de los modelos afectan aspectos fundamentales del juego. En shooters competitivos como CS, cada pequeño detalle cuenta, e incluso los pequeños cambios visuales pueden tener un gran impacto en la jugabilidad. La pregunta sigue siendo: ¿tomará Valve en cuenta este feedback de la comunidad?

Fuente: Reddit

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