
Kamakailan, tinanggal ang Breeze map mula sa active map pool, nangangahulugang hindi natin ito makikita sa competitive scene o sa ranked mode sa ilang panahon, ngunit sa pinakabagong update, hindi ito nakaapekto sa ibang game modes. Sa artikulong ito, susuriin natin kung bakit maraming manlalaro ang nagalak sa balitang ito at nagsimulang magdiwang na hindi nila makikita ang mapang ito sa mahabang panahon.
Laki ng Mapa at Bukas na Espasyo
Napakalaking Sukat
Ang Breeze ay isa sa pinakamalalaking mapa sa Valorant, ngunit mayroon lamang itong dalawang Spike planting sites, samantalang ang ibang mga mapa na mas maliit kaysa sa Breeze ay may tatlo. Ang malaking sukat ay nagdudulot ng ilang kahirapan para sa mga manlalaro, dahil pinipilit silang baguhin hindi lamang ang kanilang istilo ng paglalaro kumpara sa ibang mga mapa kundi pati na rin ang mga agents na ginagamit nila dahil ang ilang karakter ay may malaking kalamangan sa iba dahil sa laki ng mapa. Ito ay nakakaapekto sa bilis ng laro at nangangailangan ng ibang estratehiya.
Bukas na Espasyo
Kumpara sa ibang mga mapa, ang Breeze ay may maraming bukas na espasyo at malalayong posisyon, na ginagawang madaling target ang mga manlalaro sa mga snipers. Ang kakulangan ng sapat na cover ay nagiging sanhi ng patuloy na pagkabahala ng mga manlalaro, na lumilikha ng karagdagang stress at pinipilit silang maglaro ng mga partikular na karakter na nag-aalok ng mas maraming opsyon para sa cover.
Balanse at Estratehiya
Epekto ng mga Agents
Dahil sa disenyo ng Breeze, ang ilang mga agents ay may malaking kalamangan sa iba at napakahalaga na ang win rate ay mas mababa kung wala sila. Halimbawa, ang mga agents na may mataas na mobility ay mas malamang na magtagumpay. Ito ay lumilikha ng kawalan ng balanse at pinipilit ang mga manlalaro na pumili ng tiyak na agents kaysa sa karaniwan nilang ginagamit. Ang mga agents tulad nina Viper o Harbor ay kasama sa listahang ito.
Kompleksidad ng mga Estratehiya
Ang laki ng mapa at ang layout nito ay nagpapahirap sa pagbuo ng epektibong mga estratehiya. Mahirap para sa mga team na i-coordinate ang kanilang mga aksyon, na nagreresulta sa madalas na magulong pag-atake at depensa dahil ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng malalayong distansya mula sa isang posisyon patungo sa isa pa. Ito ay nagdudulot ng frustration at pagbaba ng kasiyahan sa laro.

Disenyo at Kulay ng Paleta
Matingkad na Kulay
Ang disenyo ng Breeze ay may napakamatingkad na kulay at malakas na liwanag sa karamihan ng mapa, na minsang nagiging sanhi ng pagkalito sa mga manlalaro, lalo na kapag lumilipat mula sa mas madidilim na bahagi ng mapa patungo sa mas maliwanag. Ang matingkad na mga shade ay maaaring magpahirap sa mabilisang pagkilala at malinaw na makita ang mga kalaban, lalo na sa malayo.
Kompleks na Disenyo
Maraming manlalaro ang nagrereklamo tungkol sa kompleksidad ng disenyo ng mapa. Ang hindi mabilang na mga daanan, platform, at antas ay lumilikha ng isang labirinto kung saan madaling maligaw. Ito ay maaaring magdulot ng pagkalito, lalo na para sa mga bagong manlalaro na hindi pamilyar sa lahat ng mapa, na ginagawang partikular na hindi komportable ang mga tampok ng Breeze.
Mga Isyung Teknikal
Performance
Ang ilang mga manlalaro ay napapansin na ang Breeze ay maaaring mangailangan ng mas maraming computer resources kaysa sa ibang mga mapa. Ito ay maaaring dahil hindi lamang sa laki nito kundi dahil din sa malaking bilang ng mga abilidad na ginagamit nang sabay-sabay sa iba't ibang bahagi ng mapa, partikular na ang mga malalaking abilidad tulad ng mga pader ni Viper o Harboar, at mga ultimate abilities nina Breach, KAY/O, at iba pa.
Bugs at Glitches
Bagaman kasalukuyang walang mga bugs sa Breeze map, hindi ito nangangahulugang wala noon. Ang mapa ay may napakataas na bilang ng mga bugs, mula sa mga menor de edad na visual hanggang sa mga malalaking bugs na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtago sa loob ng mga pader o magtanim ng Spike sa labas ng mga hangganan ng mapa.
Para sa mga Mahilig sa Mapa
Kung isa ka sa mga gusto ang mapang ito at hindi maintindihan ang mga patuloy na nagrereklamo tungkol dito at nagagalak na ito ay wala na sa active map pool, mayroong maliit na konsolasyon. Mula sa pinakabagong update, ang mapa ay maaari pa ring matagpuan sa ibang mga mode tulad ng unrated, Swift Play, at iba pa, ngunit sa kasamaang-palad, hindi ito makikita sa ranked.
READ MORE: How to Avoid a Match in Valorant

Mga Pagbabago na Kailangan para sa Breeze
Sinuri namin ang mga opinyon ng karamihan sa mga manlalaro at napag-alaman na kailangan ng mga pagbabago sa bawat posisyon para sa mapa, ayon sa pananaw ng komunidad, upang maging playable ito at manatili sa active map pool.
B Main

Isa sa mga suhestyon ay ang baguhin ang B Main point sa pamamagitan ng pag-aalis ng daanan mula sa base ng attackers patungo sa bintana at pag-aalis ng posisyon ng bintana nang buo. Sa halip, maaaring magdagdag ng isa pang daanan patungo sa B Main, na makakatulong sa panig ng mga attackers na kumuha ng mga posisyon at magbigay ng iba't ibang gameplay sa mapa.
A Hall

Isara ang A Hall, na sa paanuman ay binuksan ng mga developer matapos maisip ang ideyang ito at isinara ang posibilidad ng pagdaan sa posisyong ito. Ang pagsasara sa posisyong ito ay makakatulong sa depensa na mas mahusay na kontrolin ang A site, na napaka-vulnerable na dahil sa posibilidad ng mabilis at ligtas na paglitaw dito sa pamamagitan ng Mid at A Main.
A Site

Ang A Site ay medyo bukas at maluwag, ang mayroon lamang doon ay dalawang malalaking pyramids, na sa karamihan ng kaso ay nakakaharang. Samakatuwid, ang ideya ay bawasan ang posisyon at alisin ang isa sa mga pyramids upang maging mas mahirap para sa mga manlalaro na magmaniobra sa paligid nito. Ito ay makakatulong upang maiwasan ang pagkawala ng mga walang saysay na rounds para sa parehong panig ng attackers at defenders.
B Site

Ayon sa komunidad, kailangan din ng B Site ng mga pagbabago, partikular na ang katulad ng A Site. Sulit na bawasan ang lugar nito sa pamamagitan ng pag-aalis ng bahagi ng likuran at pagdaragdag ng karagdagang cover sa anyo ng isang kahon, upang hindi ito maramdaman na napaka-empty at walang proteksyon.
Mga Pagbabago sa Map Pool
Ang Breeze ay hindi lamang ang mapa na tinanggal sa mga kamakailang update. Kasama nito, ang Split ay umalis din sa active map pool, na hindi rin isa sa mga pinaka-paboritong mapa sa Valorant, ayon sa may-akda ng artikulo. Sa halip, ang all-time favorite at pinakamatandang mapa na Haven ay ibinalik, at ang pinakabagong mapa, na hindi pa nasa laro noon, ay idinagdag.
Hindi pa rin alam kung magkakaroon ng mga pagbabago sa Breeze at Split. Gayunpaman, batay sa nakaraang karanasan, halos lahat ng mga mapa na tinanggal mula sa active map pool ay sumailalim sa mga pagbabago bago ang kanilang pagbabalik—ang ilan ay radikal, ang ilan ay menor.
READ MORE: Age and Height Of All Valorant Agents
Konklusyon
Ang Breeze map sa Valorant ay walang duda na nagdudulot ng maraming kontrobersya. Ang malaking sukat nito, bukas na espasyo, matingkad na disenyo, balanse ng agent, at mga isyung teknikal ay nagdulot ng hindi pagiging popular nito sa maraming manlalaro, ang ilan sa kanila ay nagnanais at naghihintay sa sandaling ito na ito ay ganap na alisin sa laro. Patuloy na nagtatrabaho ang Riot Games sa pagpapabuti ng laro, at marahil sa hinaharap, makikita natin ang mga pagbabago na gagawing mas kaakit-akit ang Breeze sa mga manlalaro.
Sa huli, bawat mapa ay may kanya-kanyang natatanging mga tampok at hamon, at mahalaga na patuloy na ipahayag ng mga manlalaro ang kanilang mga opinyon, na tumutulong sa mga developer na lumikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban




Walang komento pa! Maging unang mag-react