왜 모두가 Breeze를 싫어할까요?
  • 13:17, 03.07.2024

왜 모두가 Breeze를 싫어할까요?

최근 Breeze 맵이 활성 맵 풀에서 제외되었습니다. 이는 어느 정도 기간 동안 경쟁 씬이나 랭크 모드에서는 이 맵을 볼 수 없게 되었음을 의미하지만, 최신 업데이트에 따르면 다른 게임 모드에는 영향을 미치지 않았습니다. 이 기사에서는 많은 플레이어들이 이러한 소식에 기뻐하며 오랜 기간 동안 이 맵을 볼 수 없다는 사실을 축하하는 이유를 탐구해보겠습니다.

맵 크기와 개방된 공간

커다란 크기

Breeze는 Valorant에서 가장 큰 맵 중 하나로, 다른 작은 맵들은 세 개의 스파이크 설치 사이트가 있는 반면 Breeze는 두 개밖에 없습니다. 이 큰 크기는 플레이어에게 특정 어려움을 초래하며, 이는 다른 맵과 비교하여 플레이 스타일을 변경할 뿐만 아니라 에이전트를 재고하게 만듭니다. 맵의 크기 때문에 다른 캐릭터보다 상당한 이점을 지니는 에이전트가 있어서 게임의 속도에 영향을 미치고 다른 전략을 요구합니다.

개방된 공간

다른 맵과 비교할 때, Breeze에는 많은 개방된 공간과 먼 위치가 있어 플레이어들이 저격수에 노출되기 쉽습니다. 충분한 엄폐가 부족하기 때문에 플레이어들은 지속적으로 불안을 느끼며, 추가적인 스트레스를 받고 더 많은 엄폐 옵션을 제공하는 특정 캐릭터를 선택해야만 합니다.

균형 및 전략

에이전트의 영향

Breeze의 디자인 특징으로 인해, 일부 에이전트는 다른 에이전트보다 상당한 이점을 가지고 있으며, 없을 시 승률이 크게 낮아집니다. 예를 들어, 높은 기동성을 가진 에이전트는 성공 가능성이 높습니다. 이는 불균형을 초래하고 플레이어들은 일반적으로 사용하는 에이전트 대신 특정 에이전트를 선택할 수밖에 없습니다. Viper나 Harbor 같은 에이전트들이 여기에 포함됩니다.

전략의 복잡성

맵의 크기와 레이아웃은 효과적인 전략의 개발을 어렵게 만듭니다. 팀이 동작을 조율하기 어려워서, 종종 플레이어들이 위치에서 위치로 먼 거리를 이동해야 하기 때문에 혼란스러운 공격과 방어가 발생합니다. 이로 인해 좌절감을 느끼게 되며 게임의 즐거움이 감소합니다.

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디자인 및 컬러 팔레트

밝은 색상

Breeze의 디자인은 매우 밝은 색상과 강한 조명을 특징으로 하여, 특히 맵의 어두운 지역에서 밝은 지역으로 이동할 때 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 밝은 색조는 특히 먼 거리에서 적을 빨리 발견하고 명확히 확인하는 것을 어렵게 만듭니다.

복잡한 디자인

많은 플레이어들이 맵의 복잡한 디자인에 대해 불만을 가지고 있습니다. 무수한 통로, 플랫폼, 레벨은 길을 잃기 쉬운 미로를 만듭니다. 특히 모든 맵에 익숙하지 않은 새로운 플레이어에게 혼란을 초래할 수 있으며, Breeze의 특징은 특히 불편하게 느껴집니다.

기술적인 문제

성능

몇몇 플레이어들은 Breeze가 다른 맵보다 더 많은 컴퓨터 자원을 요구할 수 있다고 언급합니다. 이는 크기 때문만이 아니라 다양한 맵 포인트에서 동시에 많은 수의 능력이 사용되기 때문일 수 있습니다. 특히, Viper의 벽이나 Harboar의 대규모 능력, Breach, KAY/O 등의 궁극기와 같은 것들이 예시입니다.

버그와 글리치

현재는 Breeze 맵에 버그가 없지만, 이전에 없었던 것은 아닙니다. 맵에는 사소한 시각적 버그부터 플레이어가 벽 안에 숨거나 스파이크를 맵 경계 밖에 설치할 수 있는 주요 버그까지 매우 많은 버그가 있었습니다.

맵 애호가들을 위해

이 맵을 좋아하고 계속해서 불평하며 사라진 것을 기뻐하는 사람들을 이해할 수 없는 이들은 작은 위로가 있습니다. 최신 업데이트에서 이 맵은 아직 비공식, Swift Play 등 다른 모드에서 찾을 수 있지만, 아쉽게도 랭크에서는 찾을 수 없습니다.

자세한 내용 보기: Valorant에서 매치 피하기

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Breeze의 변화가 필요한 부분

대다수 플레이어의 의견을 분석한 결과, 맵이 활성 맵 풀에 남기 위해 플레이 가능한 상태로 변경될 필요가 있다는 결론을 내렸습니다.

B Main

 B Main
 B Main

한 가지 제안은 공격자 기지에서 창문으로 가는 통로를 제거하고 창문 위치를 전부 제거하는 것입니다. 대신, B Main로 가는 또 다른 통로를 추가하여 공격 측이 위치를 잡고 맵에서 플레이를 다각화할 수 있도록 돕는 것입니다.

A Hall

A Hall
A Hall

개발자가 이 아이디어를 내고 이 위치에서의 통과 가능성을 닫은 후 A Hall을 닫아야 합니다. 이 위치를 닫는 것은 방어가 이미 Mid와 A Main을 통해 빠르고 안전하게 나타날 수 있는 A 사이트를 더 잘 통제할 수 있도록 도와줄 것입니다.

A Site

A Site
A Site

A Site는 매우 개방적이고 넓으며, 대부분의 경우 장애물이 되는 두 개의 큰 피라미드가 있을 뿐입니다. 따라서 위치를 좁히고 하나의 피라미드를 제거하여 플레이어가 이를 돌면서 이동하기 어렵게 만드는 아이디어가 제시되었습니다. 이는 공격과 방어 양측에서 어리석은 라운드를 잃는 것을 방지할 것입니다.

B Site

B Site
B Site

커뮤니티에 따르면, B Site 또한 변화가 필요하며, 특히 A Site와 동일한 변화를 필요로 합니다. 공간을 줄이고 뒷부분을 제거하고, 상자 형태의 추가적인 엄폐를 추가하여 공간이 너무 비어 있고 보호받지 못하는 느낌이 들지 않도록 해야 합니다.

맵 풀의 변화

Breeze는 최근 업데이트에서 삭제된 유일한 맵이 아닙니다. 함께 Split도 활성 맵 풀에서 사라졌습니다. 이는 글 작성자에 따르면 Valorant에서 가장 사랑받지는 않는 맵 중 하나입니다. 대신, 가장 오래되고 인기 있는 맵인 Haven이 복귀하였으며, 이전에는 게임에 없었던 최신 맵이 추가되었습니다.

Breeze와 Split에 대한 변경 사항이 있을지는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 과거 경험에 비춰보면 거의 모든 제거된 맵들은 돌아오기 전에 변경 과정을 거쳤습니다—어떤 것은 급진적이었고, 어떤 것은 사소한 것이었습니다.

결론

Valorant의 Breeze 맵은 확실히 많은 논란을 일으킵니다. 큰 크기, 개방된 공간, 밝은 디자인, 에이전트 균형 및 기술적인 문제가 많은 플레이어들 사이에서 인기가 없으며, 일부 플레이어들은 이 맵이 게임에서 완전히 제거되기를 희망하고 있습니다. Riot Games는 게임 개선 작업을 지속하고 있으며, 아마도 미래에는 Breeze를 플레이어에게 더 매력적으로 만드는 변화를 보게 될 것입니다.

결국, 각 맵은 고유한 특징과 도전을 가지고 있으며, 플레이어들이 계속해서 자신의 의견을 표현하여 개발자들이 최상의 게임 경험을 제공하도록 도와야 합니다.

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