Що не так з мапою Breeze у Valorant, що всі її ненавидять?
  • Article

  • 13:20, 03.07.2024

Що не так з мапою Breeze у Valorant, що всі її ненавидять?

Нещодавно мапа Breeze була вилучена з активного маппулу, що означає, що протягом певного часу ми не побачимо її на змагальній сцені та не зустрінемо у рейтинговому режимі, але з останнім оновленням це не торкнулося інших ігрових режимів. У цій статті ми розберемо, чому велика частина гравців з радістю відреагувала на таку новину та почала святкувати те, що тривалий час вони не побачать цю карту.

Розмір мапи та відкриті простори

Величезний розмір

Breeze є однією з найбільших мап у Valorant, проте має лише два місця для встановлення Spike, в той час як інш мапи мають три, но є меншими за Breeze. Великий розмір створює певні труднощі для гравців, оскільки це змушує їх не лише змінювати свій стиль гри, порівняно з іншими мапами, але й переглядати своїх агентів, на яких вони грають, через те, що деякі персонажі мають значну перевагу над іншими через розмір мапи. Це впливає на темп гри та вимагає іншої стратегії.

Відкриті простори

У порівнянні з іншими мапи, Breeze має багато відкритих просторів та віддалені позиції, що робить гравців вразливими до снайперів. Відсутність достатньої кількості укриттів змушує гравців постійно відчувати тривогу, що створює додатковий стрес та примушує грати на конкретних персонажах, які надають додаткові можливості для укриття.

Баланс та стратегія

Вплив агентів

Через особливості дизайну Breeze, деякі агенти мають значну перевагу над іншими і є настільки необхідними, що без них відсоток перемог значно нижчий, ніж з ними. Наприклад, агенти з високою мобільністю мають більше шансів на успіх. Це створює дисбаланс і змушує гравців обирати певних агентів замість тих, кого вони зазвичай використовують. До цього списку входять такі агенти, як Viper або Harboar.

Складність стратегій

Розмір мапи та її структура ускладнюють розробку ефективних стратегій. Командам важко координувати свої дії, через що напад та захист часто стають хаотичними, оскільки гравцям доводиться довго переміщуватися з однієї позиції на іншу. Це призводить до фрустрації та зниження задоволення від гри.

Повний гайд по спорядженню агента Deadlock у Valorant
Повний гайд по спорядженню агента Deadlock у Valorant   
Article
вчора

Дизайн та кольорова гамма

Яскраві кольори

Дизайн Breeze на більшій частині мапи включає дуже яскраві кольори та сильне освітлення, що іноді може збивати з пантелику гравців, особливо при переході з темних ділянок мапи на світлі. Яскраві відтінки можуть ускладнювати можливість швидко помічати та чітко ворогів, особливо на великій відстані.

Комплексний дизайн

Багато гравців скаржаться на складність дизайну мапи. Незліченні проходи, платформи та рівні створюють лабіринт, у якому легко загубитися. Це може призвести до плутанини, особливо для нових гравців, які й так не знайомі з усіма мапами, тому особливості Breeze можуть викликати дискомфорт.

Технічні проблеми

Продуктивність

Деякі гравці відзначають, що Breeze може вимагати більше ресурсів комп'ютера, ніж інші карти. Це може бути пов’язано не лише з її розмірами, але й з тим, що одночасно на кількох точках мапи використовують дуже велику кількість здібностей, основними з яких є здібності великого масштабу, наприклад, стіни Viper чи Harboar, ультимативні здібності Breach, KAY/O та інші.

Баги та глітчі

Попри те, що зараз мапа Breeze не має жодних багів, це не означає, що їх не було до цього. Мапа мала дуже велику кількість багів, від незначних візуальних до кардинальних, які дозволяли гравцям ховатися в стінах або встановлювати за межі мапи Spike.

Для любителів мапи

Якщо ви один із тих, хто полюбляє цю мапу та не розуміє взагалі тих, хто постійно скаржиться на неї та радіє від того, що вона зникла з активного маппулу, то для вас є маленьке втішення. З останнього оновлення мапу можна буде зустріти в інших режимах, таких як без ранговий, Swift Play та інші, але на жаль, поки що не в рейтинговому.

Усі скіни з колекції Bolt у Valorant
Усі скіни з колекції Bolt у Valorant   
Article

Зміни, які необхідні для Breeze

Ми проаналізували думки більшості гравців і дійшли висновку, що змін потребує кожна з позицій, щоб мапа, на думку спільноти, стала іграбельною та її можна було залишити в активному маппулі.

B Main

 B Main
 B Main

Одна з пропозицій — змінити точку B Main, прибравши прохід з бази нападників до вікна та взагалі прибрати позицію вікно. Замість цього можна додати ще один прохід до B Main, що допоможе атакуючій стороні займати позиції та загалом урізноманітнить геймплей на мапі.

A Hall

A Hall
A Hall

Закрити A Hall, який розробники чомусь відкрили після того, як дійшли до цієї ідеї та закрили можливість проходити в цій позиції. Закриття цієї позиції допоможе захисту краще контролювати точку A, яка і так дуже вразлива через можливість швидкого та безпечного виходу на неї через Mid та A Main.

A Site

A Site
A Site

A Site достатньо відкритий і просторий, все, що на ньому є — це дві великі піраміди, які у більшості випадків заважають. Тому ідея полягає в тому, щоб зменшити позицію та прибрати одну з пірамід, щоб гравцям було важче маневрувати біля них. Це допоможе уникнути програшу дурних раундів як для сторони атаки, так і для сторони захисту.

B Site

B Site
B Site

На думку спільноти, B Site також потребує змін, зокрема таких самих, як і A Site. Варто зменшити його зону, прибравши частину задньої частини, та додати додаткове укриття у вигляді ящика, щоб він не відчувався настільки пустим та незахищеним.

Зміни у маппулі

Breeze не єдина мапа, яку прибрали в останніх оновленнях. Разом з нею активний маппул покинула й Split, яка також не є однією з найулюбленіших мап у Valorant, на думку автора статті. Замість них була повернута всіма улюблена і найстаріша мапа Haven, а також додана найновіша мапа, якої раніше не було у грі.

Поки що невідомо, чи будуть внесені якісь зміни у Breeze та Split. Проте, якщо ґрунтуватися на попередньому досвіді, майже всі мапи, які вилучалися з активного маппулу, перед їх поверненням зазнавали змін — деякі кардинальних, а деякі незначних.

Висновок

Мапа Breeze у Valorant, без сумніву, викликає багато суперечок. Її великий розмір, відкриті простори, яскравий дизайн, баланс агентів та технічні проблеми зробили її непопулярною серед багатьох гравців, деякі з яких бажають та чекають моменту, коли її повністю видалять з гри. Riot Games продовжує працювати над поліпшенням гри, і можливо, у майбутньому ми побачимо зміни, які зроблять Breeze більш привабливою для гравців.

Зрештою, кожна мапа має свої унікальні особливості та виклики, і важливо, щоб гравці продовжували висловлювати свої думки, допомагаючи розробникам створювати найкращий можливий ігровий досвід.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases