cs2-skin-english

Kenapa Semua Orang Benci Breeze?

  • Article

  • 13:17, 03.07.2024

Kenapa Semua Orang Benci Breeze?

Baru-baru ini, peta Breeze telah dikeluarkan daripada kumpulan peta aktif, bermakna untuk beberapa waktu, kita tidak akan melihatnya dalam senario kompetitif atau menemuinya dalam mod berperingkat, tetapi dengan kemas kini terkini, ini tidak menjejaskan mod permainan lain. Dalam artikel ini, kami akan meneroka mengapa sebahagian besar pemain berasa gembira dengan berita ini dan mula meraikan bahawa mereka tidak akan melihat peta ini untuk masa yang lama.

Saiz Peta dan Ruang Terbuka

Saiz Besar

Breeze adalah salah satu peta terbesar dalam Valorant, namun ia hanya mempunyai dua tapak penanaman Spike, sedangkan peta lain yang lebih kecil daripada Breeze mempunyai tiga. Saiz besar ini menimbulkan kesukaran tertentu untuk pemain, kerana ia memaksa mereka bukan sahaja mengubah gaya permainan berbanding peta lain tetapi juga mempertimbangkan semula agen yang mereka mainkan kerana beberapa watak mempunyai kelebihan ketara berbanding yang lain disebabkan saiz peta. Ini mempengaruhi rentak permainan dan memerlukan strategi yang berbeza.

Ruang Terbuka

Berbanding peta lain, Breeze mempunyai banyak ruang terbuka dan posisi jauh, menjadikan pemain terdedah kepada penembak curi. Kekurangan perlindungan yang mencukupi menyebabkan pemain sentiasa merasa cemas, mencipta tekanan tambahan dan memaksa mereka bermain watak tertentu yang menawarkan lebih banyak pilihan perlindungan.

Keseimbangan dan Strategi

Kesan Agen

Disebabkan ciri reka bentuk Breeze, beberapa agen mempunyai kelebihan ketara berbanding yang lain dan begitu penting sehingga kadar kemenangan jauh lebih rendah tanpa mereka. Sebagai contoh, agen dengan mobiliti tinggi lebih cenderung berjaya. Ini mencipta ketidakseimbangan dan memaksa pemain memilih agen tertentu berbanding yang biasanya mereka gunakan. Agen seperti Viper atau Harbor termasuk dalam senarai ini.

Kerumitan Strategi

Saiz peta dan tata letaknya menyukarkan pembangunan strategi yang berkesan. Sukar bagi pasukan untuk menyelaraskan tindakan mereka, mengakibatkan serangan dan pertahanan yang sering kacau-bilau kerana pemain terpaksa bergerak jauh dari satu posisi ke posisi lain. Ini membawa kepada kekecewaan dan penurunan keseronokan permainan.

Cara Menyerang Tapak A di Split: Panduan Penyelarasan Ramps dan Vent
Cara Menyerang Tapak A di Split: Panduan Penyelarasan Ramps dan Vent   3
Article

Reka Bentuk dan Palet Warna

Warna Terang

Reka bentuk Breeze menampilkan warna yang sangat terang dan pencahayaan kuat di banyak bahagian peta, yang kadang-kadang dapat mengelirukan pemain, terutamanya apabila bergerak dari kawasan yang lebih gelap ke kawasan yang lebih terang. Warna terang ini boleh menyukarkan untuk cepat mengesan dan melihat musuh dengan jelas, terutamanya dari jarak jauh.

Reka Bentuk Kompleks

Ramai pemain mengadu tentang kerumitan reka bentuk peta. Banyak laluan, platform, dan aras mencipta labirin yang mudah untuk tersesat. Ini boleh menyebabkan kekeliruan, terutamanya bagi pemain baru yang tidak biasa dengan semua peta, menjadikan ciri-ciri Breeze sangat mengganggu.

Isu Teknikal

Prestasi

Sesetengah pemain mencatatkan bahawa Breeze mungkin memerlukan lebih banyak sumber komputer berbanding peta lain. Ini mungkin disebabkan bukan sahaja saiznya tetapi juga kerana sejumlah besar kebolehan digunakan serentak di pelbagai titik peta, terutamanya kebolehan berskala besar seperti dinding Viper atau Harbor, dan kebolehan utama Breach, KAY/O, dan lain-lain.

Bug dan Glitch

Walaupun tiada bug pada peta Breeze ketika ini, ini tidak bermakna tiada sebelum ini. Peta ini mempunyai jumlah bug yang sangat tinggi, dari yang minor secara visual hingga yang besar yang membolehkan pemain bersembunyi dalam dinding atau menanam Spike di luar sempadan peta.

Untuk Peminat Peta

Jika anda salah seorang yang menyukai peta ini dan tidak memahami mereka yang sentiasa mengadu mengenainya dan gembira ia telah hilang dari kumpulan peta aktif, terdapat sedikit penghiburan. Dari kemas kini terkini, peta ini masih boleh ditemui dalam mod lain seperti unrated, Swift Play, dan lain-lain, tetapi malangnya, ia tidak akan ditemui dalam berperingkat.

Cara Mengawal Mid di Abyss: Perpustakaan, Catwalk dan Death Drop
Cara Mengawal Mid di Abyss: Perpustakaan, Catwalk dan Death Drop   
Article

Perubahan Diperlukan untuk Breeze

Kami menganalisis pendapat kebanyakan pemain dan menyimpulkan bahawa perubahan diperlukan di setiap posisi untuk menjadikan peta ini, menurut pandangan komuniti, boleh dimainkan dan kekal dalam kumpulan peta aktif.

B Main

 B Main
 B Main

Satu cadangan adalah untuk mengubah titik B Main dengan mengeluarkan laluan dari pangkalan penyerang ke tingkap dan mengeluarkan posisi tingkap sepenuhnya. Sebaliknya, laluan lain ke B Main boleh ditambah, yang akan membantu pihak penyerang mengambil posisi dan mempelbagaikan permainan di peta.

A Hall

A Hall
A Hall

Tutup A Hall, yang mana pembangun entah bagaimana membukanya selepas datang dengan idea ini dan menutup kemungkinan laluan di posisi ini. Menutup posisi ini akan membantu pertahanan lebih mengawal tapak A, yang sudah sangat terdedah kerana kemungkinan muncul dengan cepat dan selamat di atasnya melalui Mid dan A Main.

A Site

A Site
A Site

Tapak A agak terbuka dan luas, semua yang ada hanyalah dua piramid besar, yang dalam kebanyakan kes adalah menghalang. Oleh itu, idea adalah untuk mengurangkan posisi dan mengeluarkan salah satu piramid untuk menyukarkan pemain untuk bergerak di sekitarnya. Ini akan membantu mengelakkan kehilangan pusingan bodoh bagi kedua-dua pihak penyerang dan pertahanan.

B Site

B Site
B Site

Menurut komuniti, tapak B juga memerlukan perubahan, khususnya sama seperti tapak A. Ia berbaloi untuk mengurangkan kawasannya dengan mengeluarkan sebahagian belakang dan menambah perlindungan tambahan dalam bentuk kotak, supaya ia tidak terasa begitu kosong dan tidak terlindung.

Perubahan dalam Kumpulan Peta

Breeze bukan satu-satunya peta yang dikeluarkan dalam kemas kini terkini. Bersamanya, Split juga meninggalkan kumpulan peta aktif, yang juga bukan salah satu peta yang paling disukai dalam Valorant, menurut penulis artikel ini. Sebaliknya, peta yang paling disukai dan paling lama, Haven, telah dikembalikan, dan peta terbaru, yang belum pernah ada dalam permainan sebelum ini, telah ditambah.

Masih tidak diketahui sama ada sebarang perubahan akan dibuat kepada Breeze dan Split. Walau bagaimanapun, berdasarkan pengalaman lalu, hampir semua peta yang dikeluarkan dari kumpulan peta aktif menjalani perubahan sebelum kembali—ada yang radikal, ada yang minor.

Kesimpulan

Peta Breeze dalam Valorant sudah pasti menimbulkan banyak kontroversi. Saiznya yang besar, ruang terbuka, reka bentuk terang, keseimbangan agen, dan isu teknikal menjadikannya tidak popular di kalangan ramai pemain, sebahagian daripadanya berharap dan menunggu saat ia dikeluarkan sepenuhnya dari permainan. Riot Games terus berusaha meningkatkan permainan, dan mungkin di masa hadapan, kita akan melihat perubahan yang akan menjadikan Breeze lebih menarik kepada pemain.

Akhirnya, setiap peta mempunyai ciri dan cabarannya yang unik, dan penting bagi pemain untuk terus menyuarakan pendapat mereka, membantu pembangun mencipta pengalaman permainan yang terbaik.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh