
Recientemente, el mapa Breeze fue eliminado del grupo de mapas activos, lo que significa que por algún tiempo, no lo veremos en la escena competitiva ni lo encontraremos en el modo clasificado. Sin embargo, con la última actualización, esto no afectó a otros modos de juego. En este artículo, exploraremos por qué una gran parte de los jugadores reaccionó con alegría ante esta noticia y comenzó a celebrar que no verán este mapa por mucho tiempo.
Tamaño del Mapa y Espacios Abiertos
Gran Tamaño
Breeze es uno de los mapas más grandes en Valorant, sin embargo, solo tiene dos sitios de colocación de Spike, mientras que otros mapas más pequeños que Breeze tienen tres. El gran tamaño crea ciertas dificultades para los jugadores, ya que les obliga no solo a cambiar su estilo de juego en comparación con otros mapas, sino también a reconsiderar los agentes que juegan, porque algunos personajes tienen una ventaja significativa sobre otros debido al tamaño del mapa. Esto afecta el ritmo del juego y requiere una estrategia diferente.
Espacios Abiertos
Comparado con otros mapas, Breeze tiene muchos espacios abiertos y posiciones distantes, lo que hace a los jugadores vulnerables a los francotiradores. La falta de cobertura suficiente hace que los jugadores se sientan constantemente ansiosos, creando un estrés adicional y obligándolos a jugar con personajes específicos que ofrecen más opciones para cubrirse.
Balance y Estrategia
Impacto de los Agentes
Debido a las características de diseño de Breeze, algunos agentes tienen una ventaja significativa sobre otros y son tan esenciales que la tasa de victoria es mucho más baja sin ellos. Por ejemplo, los agentes con alta movilidad tienen más probabilidades de tener éxito. Esto crea un desequilibrio y obliga a los jugadores a elegir ciertos agentes sobre aquellos que normalmente usan. Agentes como Viper o Harbor se incluyen en esta lista.
Complejidad de Estrategias
El tamaño del mapa y su diseño complican el desarrollo de estrategias efectivas. Es difícil para los equipos coordinar sus acciones, resultando a menudo en ataques y defensas caóticas ya que los jugadores tienen que moverse largas distancias de una posición a otra. Esto lleva a la frustración y a una disminución del disfrute del juego.

Diseño y Paleta de Colores
Colores Brillantes
El diseño de Breeze presenta colores muy brillantes e iluminación intensa en gran parte del mapa, lo que a veces puede desorientar a los jugadores, especialmente cuando se mueven de áreas más oscuras del mapa a otras más iluminadas. Las tonalidades brillantes pueden hacer más difícil detectar y ver claramente a los enemigos rápidamente, especialmente a distancia.
Diseño Complejo
Muchos jugadores se quejan de la complejidad del diseño del mapa. Incontables pasajes, plataformas y niveles crean un laberinto en el que es fácil perderse. Esto puede llevar a la confusión, especialmente para los jugadores nuevos que no están familiarizados con todos los mapas, haciendo que las características de Breeze sean particularmente incómodas.
Problemas Técnicos
Rendimiento
Algunos jugadores notan que Breeze puede requerir más recursos de la computadora que otros mapas. Esto podría deberse no solo a su tamaño, sino también porque se utilizan simultáneamente un gran número de habilidades en varios puntos del mapa, particularmente habilidades a gran escala como las paredes de Viper o de Harbor, y habilidades definitivas de Breach, KAY/O, y otros.
Bugs y Fallos
Aunque actualmente no hay bugs en el mapa Breeze, esto no significa que no los haya habido antes. El mapa tuvo un número muy alto de bugs, desde menores visuales hasta mayores que permitían a los jugadores esconderse dentro de las paredes o plantar el Spike fuera de los límites del mapa.
Para los Amantes del Mapa
Si eres uno de los que disfrutan de este mapa y no entiendes a quienes se quejan constantemente de él y se alegran de que haya desaparecido del grupo de mapas activos, hay un pequeño consuelo. Desde la última actualización, el mapa todavía se puede encontrar en otros modos como no clasificado, Swift Play, y otros, pero desafortunadamente, no estará en el clasificado.
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Cambios Necesarios para Breeze
Analizamos las opiniones de la mayoría de los jugadores y concluimos que se necesitan cambios en cada posición para que el mapa, según la comunidad, sea jugable y permanezca en el grupo de mapas activos.
B Main

Una sugerencia es cambiar el punto B Main eliminando el pasaje desde la base de los atacantes hasta la ventana y eliminando la posición de la ventana por completo. En su lugar, podría añadirse otro pasaje a B Main, lo que ayudaría al lado atacante a tomar posiciones y diversificar el juego en el mapa.
A Hall

Cerrar el A Hall, que los desarrolladores de alguna manera abrieron después de concebir esta idea y cerraron la posibilidad de pasar en esta posición. Cerrar esta posición ayudaría a la defensa a controlar mejor el sitio A, que ya es muy vulnerable debido a la posibilidad de emerger de forma rápida y segura en él a través de Mid y A Main.
A Site

A Site es bastante abierto y espacioso, lo único que hay son dos grandes pirámides, que en la mayoría de los casos son obstructivas. Por lo tanto, la idea es reducir la posición y eliminar una de las pirámides para dificultar a los jugadores maniobrar alrededor de ellas. Esto ayudaría a evitar perder rondas absurdas tanto para los lados atacantes como defensores.
B Site

Según la comunidad, B Site también necesita cambios, específicamente los mismos que A Site. Vale la pena reducir su área eliminando parte de la parte trasera y añadiendo cobertura adicional en forma de una caja, para que no se sienta tan vacío y desprotegido.
Cambios en el Grupo de Mapas
Breeze no es el único mapa eliminado en las recientes actualizaciones. Junto con él, Split también dejó el grupo de mapas activos, que tampoco es uno de los mapas más queridos en Valorant, según el autor del artículo. En su lugar, se devolvió el siempre favorito y más antiguo mapa Haven, y se agregó el mapa más nuevo, que no había estado en el juego antes.
Todavía se desconoce si se realizarán cambios en Breeze y Split. Sin embargo, basándonos en experiencias pasadas, casi todos los mapas que fueron eliminados del grupo de mapas activos sufrieron cambios antes de su regreso—algunos radicales, otros menores.
Conclusión
El mapa Breeze en Valorant sin duda provoca mucha controversia. Su gran tamaño, espacios abiertos, diseño brillante, balance de agentes y problemas técnicos lo han hecho impopular entre muchos jugadores, algunos de los cuales desean y esperan el momento en que sea completamente eliminado del juego. Riot Games continúa trabajando en mejorar el juego, y quizás en el futuro, veamos cambios que harán a Breeze más atractivo para los jugadores.
En última instancia, cada mapa tiene sus características y desafíos únicos, y es importante que los jugadores continúen expresando sus opiniones, ayudando a los desarrolladores a crear la mejor experiencia de juego posible.
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