
Son dönemde Breeze haritası aktif harita havuzundan kaldırıldı, bu da bir süreliğine rekabetçi sahnede veya sıralamalı modda bu haritayı görmeyeceğimiz anlamına geliyor, ancak en son güncellemeyle bu diğer oyun modlarını etkilemedi. Bu makalede, oyuncuların büyük bir kısmının neden bu habere sevinçle tepki verdiğini ve bu haritayı uzun bir süre görmeyeceklerini kutlamaya başladığını inceleyeceğiz.
Harita Boyutu ve Açık Alanlar
Devasa Boyut
Breeze, Valorant'ta en büyük haritalardan biridir, ancak sadece iki Spike dikim sahasına sahipken, Breeze'den daha küçük olan diğer haritalar üç sahaya sahip. Büyük boyut, oyuncular için bazı zorluklar yaratıyor çünkü bu harita, oyuncuları diğer haritalara kıyasla oyun tarzlarını değiştirmeye ve oynadıkları ajanları yeniden düşünmeye zorluyor. Bazı karakterler, haritanın boyutundan dolayı diğerlerine göre ciddi bir avantaja sahip. Bu, oyunun temposunu etkileyerek farklı bir strateji gerektiriyor.
Açık Alanlar
Diğer haritalara kıyasla Breeze, birçok açık alan ve uzak pozisyonlara sahiptir, bu da oyuncuları keskin nişancılara karşı savunmasız hale getirir. Yeterli örtünün olmaması, oyuncuların sürekli olarak tedirgin hissetmesine neden olur, bu da ek stres yaratır ve oyuncuları daha fazla kapatma seçeneği sunan belirli karakterleri oynamaya zorlar.
Denge ve Strateji
Ajanların Etkisi
Breeze'in tasarım özellikleri nedeniyle bazı ajanlar diğerlerine göre büyük bir avantaja sahip ve bu ajanlar o kadar gereklidir ki, onlarsız kazanma oranı çok daha düşüktür. Örneğin, yüksek hareket kabiliyetine sahip ajanlar daha başarılı olma olasılığına sahiptir. Bu durum bir dengesizlik yaratır ve oyuncuları genellikle kullandıkları ajanlar yerine belirli ajanları seçmeye zorlar. Bu listeye Viper veya Harbor gibi ajanlar dahildir.
Stratejilerin Karmaşıklığı
Haritanın boyutu ve düzeni, etkili stratejilerin geliştirilmesini zorlaştırır. Takımların eylemlerini koordine etmesi zordur, bu da oyuncuların bir pozisyondan diğerine uzun mesafeler kat etmesi gerektiğinde çoğu zaman kaotik saldırılara ve savunmalara yol açar. Bu, hayal kırıklığına ve oyun keyfinin azalmasına neden olur.

Tasarım ve Renk Paleti
Parlak Renkler
Breeze'in tasarımı, haritanın büyük bir kısmında çok parlak renkler ve güçlü aydınlatma içerir, bu da oyuncuları özellikle haritanın karanlık alanlarından daha aydınlık alanlara geçerken bazen yanıltabilir. Parlak tonlar, özellikle uzak mesafede düşmanları hızlıca fark etmeyi ve net bir şekilde görmeyi zorlaştırabilir.
Karmaşık Tasarım
Birçok oyuncu, haritanın tasarımının karmaşıklığından şikayetçidir. Sayısız geçit, platform ve seviye, içinde kaybolmanın kolay olduğu bir labirent yaratır. Bu, özellikle tüm haritalara aşina olmayan yeni oyuncular için kafa karışıklığına neden olabilir ve Breeze'in özelliklerini özellikle rahatsız edici hale getirir.
Teknik Sorunlar
Performans
Bazı oyuncular, Breeze'in diğer haritalara göre daha fazla bilgisayar kaynağı gerektirebileceğini belirtiyor. Bu durum sadece boyutundan değil, aynı anda çeşitli harita noktalarında kullanılan çok sayıda yetenek nedeniyle de olabilir, özellikle Viper'ın duvarları veya Harboar'ınkiler gibi büyük ölçekli yetenekler ve Breach, KAY/O ve diğerlerinin ulti yetenekleri.
Hatalar ve Glitches
Breeze haritasında şu anda hata bulunmamakla birlikte, bu geçmişte hiç olmadıkları anlamına gelmez. Haritada, küçük görsel hatalardan oyuncuların duvarların içine saklanmasına veya Spike'ı harita sınırlarının dışına dikmesine izin veren büyük hatalara kadar çok sayıda hata vardı.
Harita Tutkunları İçin
Bu haritayı sevdiğiniz ve sürekli olarak ondan şikayet edenleri ve onun aktif harita havuzundan çıkarılmasını kutlayanları anlamadığınız kişilerden biriyseniz, küçük bir teselli var. En son güncellemeden itibaren, harita hala derecesiz, Swift Play ve diğerleri gibi diğer modlarda bulunabilir, ancak ne yazık ki sıralamalı modda bulunamayacak.
DEVAMINI OKU: Valorant'ta Maç Nasıl Atlanır

Breeze İçin Gerekli Değişiklikler
Çoğu oyuncunun görüşlerini analiz ettik ve topluluğun görüşüne göre, haritanın oynanabilir hale gelmesi ve aktif harita havuzunda kalması için her pozisyonda değişikliklerin yapılması gerektiği sonucuna vardık.
B Ana

Bir öneri, saldırganların üstünden penceresine giden geçişin kaldırılması ve pencere pozisyonunun tamamen kaldırılmasıdır. Bunun yerine, B Ana'ya başka bir geçit eklenebilir, bu da saldırı tarafının pozisyon almasına ve harita üzerindeki oyunu çeşitlendirmesine yardımcı olacaktır.
A Salon

Geliştiricilerin bu fikri bulup sonrasında kapalı olan bu pozisyonda geçişi kapatmaları gerekir. Bu pozisyonun kapatılması, zaten Orta ve A Ana'dan hızlı ve güvenli bir şekilde oraya çıkma imkanı nedeniyle çok savunmasız olan A sitesini savunmayı daha iyi kontrol etmeye yardımcı olacaktır.
A Site

A Site oldukça açık ve geniştir, orada sadece iki büyük piramit vardır ki çoğu durumda engelleyici rol oynar. Dolayısıyla, bu pozisyonun küçültülmesi ve oyuncuların etrafında manevra yapmasını zorlaştırmak için piramitlerden birinin kaldırılması önerilmektedir. Bu, hem saldırı hem de savunma tarafları için aptalca turlar kaybedilmesini önler.
B Site

Topluluğa göre B Site'in de değişikliklere ihtiyacı var, özellikle A Site ile aynı şekilde. Arka kısmın bir bölümünü kaldırarak alanını azaltmak ve kutu şeklinde ek örtüler eklemek, buranın bu kadar boş ve korunmasız hissetmemesine yardımcı olabilir.
Harita Havuzundaki Değişiklikler
Breeze, son güncellemelerde kaldırılan tek harita değil. Split de aktif harita havuzundan çıktı ve bu da makale yazarına göre Valorant'ta en sevilen haritalardan biri değil. Bunun yerine, her zaman favori olan ve en eski harita Haven geri döndü ve daha önce oyunda olmayan en yeni harita eklendi.
Breeze ve Split'e herhangi bir değişiklik yapılıp yapılmayacağı hala bilinmiyor. Ancak, geçmiş deneyimlere dayanarak, aktif harita havuzundan çıkarılan hemen hemen tüm haritaların dönüşlerinden önce değişikliklerden geçtiği göz önünde bulundurulmalı - bazıları radikal, bazıları ise küçük değişikliklerdi.
DEVAMINI OKU: Tüm Valorant Ajanlarının Yaşları ve Boyları
Sonuç
Valorant'taki Breeze haritası şüphesiz çokça tartışma yaratıyor. Büyük boyutu, açık alanları, parlak tasarımı, ajan dengesi ve teknik sorunları, onu birçok oyuncu arasında popüler olmayan bir hale getirdi. Bu oyunculardan bazıları, haritanın oyundan tamamen kaldırılmasını dileyip bekliyor. Riot Games, oyunu daha iyi hale getirmek için çalışmalarına devam ediyor ve belki gelecekte, Breeze'i oyuncular için daha cazip hale getirecek değişiklikler göreceğiz.
Sonuçta, her haritanın kendine özgü özellikleri ve zorlukları vardır ve oyuncuların düşüncelerini ifade etmeye devam etmesi önemlidir, böylece geliştiriciler mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratabilirler.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar