cs2-skin-english

Hvorfor hader alle Breeze?

  • Article

  • 13:17, 03.07.2024

Hvorfor hader alle Breeze?

For nylig blev Breeze-kortet fjernet fra den aktive kortpulje, hvilket betyder, at vi i et stykke tid ikke vil se det på den konkurrenceprægede scene eller støde på det i rangerede spil, men med den seneste opdatering påvirkede dette ikke andre spiltilstande. I denne artikel vil vi udforske, hvorfor en stor del af spillerne reagerede glædeligt på denne nyhed og begyndte at fejre, at de ikke vil se dette kort i lang tid.

Kortstørrelse og Åbne Arealer

Enorm Størrelse

Breeze er et af de største kort i Valorant, men det har kun to Spike-placeringsområder, hvorimod andre kort, der er mindre end Breeze, har tre. Den store størrelse skaber visse vanskeligheder for spillerne, da det tvinger dem ikke kun til at ændre deres spillestil sammenlignet med andre kort, men også overveje de agenter, de spiller, fordi nogle karakterer har en betydelig fordel over andre på grund af kortets størrelse. Dette påvirker spillets tempo og kræver en anderledes strategi.

Åbne Arealer

Sammenlignet med andre kort har Breeze mange åbne arealer og fjerne positioner, der gør spillerne sårbare over for snigskytter. Manglen på tilstrækkelig dækning gør, at spillerne konstant føler sig bekymrede, hvilket skaber ekstra stress og tvinger dem til at spille specifikke karakterer, der tilbyder flere dækningmuligheder.

Balance og Strategi

Agenters Indvirkning

På grund af Breeze's designfunktioner har nogle agenter en betydelig fordel over andre og er så essentielle, at vinderprocenten er meget lavere uden dem. For eksempel har agenter med høj mobilitet større sandsynlighed for succes. Dette skaber en ubalance og tvinger spillerne til at vælge bestemte agenter over dem, de normalt bruger. Agenter som Viper eller Harbor er inkluderet på denne liste.

Kompleksiteten ved Strategier

Kortets størrelse og layout komplicerer udviklingen af effektive strategier. Det er svært for holdene at koordinere deres handlinger, hvilket resulterer i ofte kaotiske angreb og forsvar, da spillerne skal bevæge sig over lange afstande fra en position til en anden. Dette fører til frustration og en reduktion i spilglæden.

Sådan udfører du et angreb på Split: Ramper og ventilationskoordinationsguide
Sådan udfører du et angreb på Split: Ramper og ventilationskoordinationsguide   3
Article

Design og Farvepalet

Kraftige Farver

Breeze's design indeholder meget kraftige farver og stærk belysning over det meste af kortet, hvilket nogle gange kan desorientere spillerne, især når de bevæger sig fra mørkere områder af kortet til lysere. De lyse nuancer kan gøre det sværere hurtigt at opdage og tydeligere se fjender, især på afstand.

Komplekst Design

Mange spillere klager over kompleksiteten af kortets design. Utallige passager, platforme og niveauer skaber en labyrint, hvor det er let at fare vild. Dette kan føre til forvirring, især for nye spillere, der ikke er bekendt med alle kortene, hvilket gør Breeze's funktioner særligt ubehagelige.

Tekniske Problemer

Ydelse

Nogle spillere bemærker, at Breeze kan kræve flere computerressourcer end andre kort. Dette kan skyldes ikke kun dets størrelse, men også fordi et stort antal evner anvendes samtidig på forskellige punkter på kortet, især storskala-evner som Viper's vægge eller Harboar's og ultimative evner fra Breach, KAY/O og andre.

Fejl og Glitches

Selvom der i øjeblikket ikke er nogen fejl på Breeze-kortet, betyder det ikke, at der ikke var nogen før. Kortet havde et meget højt antal fejl, fra mindre visuelle til store, der tillod spillere at gemme sig inden for væggene eller plante Spiken uden for kortets grænser.

For Kortelskere

Hvis du er en af dem, der kan lide dette kort og ikke forstår dem, der konstant klager over det og glæder sig over, at det er væk fra den aktive kortpulje, er der en lille trøst. Fra den seneste opdatering kan kortet stadig findes i andre tilstande som unrated, Swift Play og andre, men desværre vil det ikke blive fundet i rangliste.

Sådan Kontrollerer du Mid på Abyss: Biblioteket, Catwalk og Death Drop
Sådan Kontrollerer du Mid på Abyss: Biblioteket, Catwalk og Death Drop   
Article

Ændringer, der Behøves for Breeze

Vi analyserede meningerne fra de fleste spillere og konkluderede, at der er behov for ændringer på hver position for at gøre kortet spilbart og forblive i den aktive kortpulje i fællesskabets øjne.

B Main

 B Main
 B Main

Et forslag er at ændre B Main-punktet ved at fjerne passagen fra angribernes base til vinduet og fjerne vinduespositionen helt. I stedet kunne en anden passage til B Main tilføjes, som ville hjælpe den angribende side med at tage positioner og diversificere gameplayet på kortet.

A Hall

A Hall
A Hall

Luk A Hall, som udviklerne på en eller anden måde åbnede efter at komme på denne idé og lukkede muligheden for at passere i denne position. Lukning af denne position ville hjælpe forsvaret til bedre at kontrollere A-området, som allerede er meget sårbart på grund af muligheden for hurtigt og sikkert at dukke op på det gennem Mid og A Main.

A Site

A Site
A Site

A Site er ret åbent og rummeligt; alt, der er der, er to store pyramider, som i de fleste tilfælde er obstruktive. Derfor er ideen at reducere positionen og fjerne en af pyramiderne for at gøre det sværere for spillere at manøvrere omkring dem. Dette ville hjælpe med at undgå at tabe tåbelige runder for både den angribende og forsvarende side.

B Site

B Site
B Site

Ifølge fællesskabet har B Site også brug for ændringer, specifikt de samme som A Site. Det er værd at reducere dets område ved at fjerne en del af bagenden og tilføje yderligere dækning i form af en kasse, så det ikke føles så tomt og ubeskyttet.

Ændringer i Kortpuljen

Breeze er ikke det eneste kort, der er fjernet i de seneste opdateringer. Sammen med det forlod Split også den aktive kortpulje, som heller ikke er et af de mest elskede kort i Valorant ifølge forfatteren af artiklen. I stedet blev det hele tiden populære og ældste kort Haven returneret, og det nyeste kort, som ikke havde været i spillet før, blev tilføjet.

Det er stadig ukendt, om der vil blive foretaget ændringer på Breeze og Split. Men baseret på tidligere erfaringer, gennemgik næsten alle kort, der blev fjernet fra den aktive kortpulje, ændringer før deres tilbagevenden—nogle radikale, nogle mindre.

Konklusion

Breeze-kortet i Valorant fremkalder utvivlsomt en del kontroverser. Dets store størrelse, åbne arealer, lyse design, agentbalance og tekniske problemer har gjort det upopulært blandt mange spillere, hvoraf nogle ønsker og venter på det øjeblik, hvor det er fuldstændig fjernet fra spillet. Riot Games fortsætter med at arbejde på at forbedre spillet, og måske vil vi i fremtiden se ændringer, der vil gøre Breeze mere attraktivt for spillerne.

I sidste ende har hvert kort sine unikke kendetegn og udfordringer, og det er vigtigt, at spillerne fortsætter med at udtrykke deres tanker og hjælper udviklerne med at skabe den bedst mulige spiloplevelse.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato