Co jest nie tak z mapą Breeze w Valorant, że wszyscy jej nienawidzą?

Co jest nie tak z mapą Breeze w Valorant, że wszyscy jej nienawidzą?

Niedawno mapa Breeze została usunięta z aktywnego puli map, co oznacza, że przez pewien czas nie zobaczymy jej na scenie zawodowej ani nie spotkamy w trybie rankingowym, ale ostatnia aktualizacja nie dotknęła innych trybów gry. W tym artykule zbadamy, dlaczego duża część graczy z radością zareagowała na tę wiadomość i zaczęła świętować, że przez długi czas nie zobaczą tej mapy.

Rozmiar mapy i otwarte przestrzenie

Ogromny rozmiar

Breeze jest jedną z największych map w Valorant, jednak posiada tylko dwa miejsca na ustawienie Spike'a, podczas gdy inne mapy mają trzy, ale są mniejsze od Breeze. Duży rozmiar stwarza pewne trudności dla graczy, ponieważ zmusza ich nie tylko do zmiany swojego stylu gry w porównaniu z innymi mapami, ale także do przemyślenia agentów, którymi grają, ponieważ niektóre postacie mają znaczącą przewagę z powodu rozmiaru mapy. Wpływa to na tempo gry i wymaga innej strategii.

Otwarte przestrzenie

W porównaniu z innymi mapami, Breeze ma wiele otwartych przestrzeni i odległych pozycji, co czyni graczy podatnymi na snajperów. Brak wystarczającej ilości schronień sprawia, że gracze stale odczuwają niepokój, co tworzy dodatkowy stres i zmusza ich do grania konkretnymi postaciami, które oferują dodatkowe możliwości schronienia.

Balans i strategia

Wpływ agentów

Ze względu na szczególne cechy projektu Breeze, niektórzy agenci mają znaczną przewagę nad innymi i są tak niezbędni, że bez nich procent zwycięstw jest znacznie niższy niż z nimi. Na przykład, agenci o wysokiej mobilności mają większe szanse na sukces. Tworzy to dysbalans i zmusza graczy do wybierania konkretnych agentów zamiast tych, których zwykle używają. Do tej listy należą tacy agenci jak Viper czy Harboar.

Złożoność strategii

Rozmiar mapy i jej struktura komplikują opracowywanie skutecznych strategii. Drużynom trudno jest koordynować swoje działania, co często prowadzi do chaotycznych ataków i obrony, ponieważ gracze muszą przemieszczać się na długie dystanse z jednej pozycji na drugą. Prowadzi to do frustracji i zmniejsza satysfakcję z gry.

Projekt i paleta kolorów

Jasne kolory

Projekt Breeze na większości mapy obejmuje bardzo jasne kolory i mocne oświetlenie, co czasami może dezorientować graczy, zwłaszcza podczas przejścia z ciemnych obszarów mapy na jasne. Jasne odcienie mogą utrudniać szybkie zauważanie i wyraźne widzenie wrogów, szczególnie na dużych odległościach.

Złożony projekt

Wielu graczy narzeka na złożoność projektu mapy. Niezliczone przejścia, platformy i poziomy tworzą labirynt, w którym łatwo się zgubić. Może to prowadzić do zamieszania, szczególnie dla nowych graczy, którzy i tak nie są zaznajomieni ze wszystkimi mapami, więc cechy Breeze mogą powodować dyskomfort.

Problemy techniczne

Wydajność

Niektórzy gracze zauważają, że Breeze może wymagać więcej zasobów komputerowych niż inne mapy. Może to być związane nie tylko z jej rozmiarem, ale także z tym, że jednocześnie na wielu punktach mapy używana jest bardzo duża liczba umiejętności, głównie umiejętności o dużym zasięgu, takie jak ściany Viper czy Harboar, umiejętności końcowe Breach, KAY/O i inne.

Błędy i glitchy

Mimo że obecnie mapa Breeze nie ma żadnych błędów, nie oznacza to, że ich wcześniej nie było. Mapa miała bardzo dużą liczbę błędów, od drobnych wizualnych po znaczące, które pozwalały graczom ukrywać się w ścianach lub umieszczać Spike poza granicami mapy.

Dla miłośników mapy

Jeśli jesteś jednym z tych, którzy lubią tę mapę i nie rozumieją w ogóle tych, którzy ciągle na nią narzekają i cieszą się, że zniknęła z aktywnego puli map, to dla ciebie jest mała pociecha. Od ostatniej aktualizacji mapę można spotkać w innych trybach, takich jak bez rangi, Swift Play i inne, ale niestety na razie nie w trybie rankingowym.

Zmiany potrzebne dla Breeze

Analizując opinie większości graczy, doszliśmy do wniosku, że zmiany są potrzebne na każdej pozycji, aby mapa według opinii społeczności stała się grywalna i mogła pozostać w aktywnym puli map.

B Main

 B Main
 B Main

Jedną z propozycji jest zmiana punktu B Main, usunięcie przejścia z bazy atakujących do okna oraz całkowite usunięcie pozycji okna. Zamiast tego można dodać kolejne przejście do B Main, co pomoże stronie atakującej zajmować pozycje i ogólnie urozmaici rozgrywkę na mapie.

A Hall

A Hall
A Hall

Zamknięcie A Hall, które deweloperzy z jakiegoś powodu otworzyli po tym, jak wpadli na ten pomysł i zamknęli możliwość przechodzenia na tej pozycji. Zamknięcie tej pozycji pomoże obronie lepiej kontrolować punkt A, który i tak jest bardzo podatny z powodu możliwości szybkiego i bezpiecznego wejścia na niego przez Mid i A Main.

A Site

A Site
A Site

A Site jest dość otwarty i przestronny, wszystko, co tam jest, to dwie duże piramidy, które w większości przypadków przeszkadzają. Dlatego pomysłem jest zmniejszenie pozycji i usunięcie jednej z piramid, aby gracze mieli trudniej manewrować wokół nich. To pomoże uniknąć przegrywania głupich rund zarówno dla strony atakującej, jak i obronnej.

B Site

B Site
B Site

Według społeczności, B Site również wymaga zmian, podobnie jak A Site. Warto zmniejszyć jego obszar, usuwając część tylnej części i dodając dodatkowe schronienie w postaci skrzynki, aby nie wydawał się tak pusty i bezbronny.

Zmiany w puli map

Breeze nie jest jedyną mapą, która została usunięta w ostatnich aktualizacjach. Wraz z nią aktywny pul map opuściła także Split, która również nie jest jedną z ulubionych map w Valorant, według autora artykułu. Zamiast nich została przywrócona ukochana przez wszystkich i najstarsza mapa Haven, a także dodana najnowsza mapa, której wcześniej nie było w grze.

Na razie nie wiadomo, czy zostaną wprowadzone jakieś zmiany w Breeze i Split. Jednak, opierając się na wcześniejszych doświadczeniach, prawie wszystkie mapy, które zostały usunięte z aktywnego pulu map, przed ich powrotem przechodziły zmiany - niektóre radykalne, inne drobne.

Podsumowanie

Mapa Breeze w Valorant niewątpliwie wywołuje wiele kontrowersji. Jej duża wielkość, otwarte przestrzenie, jasny design, balans agentów i problemy techniczne sprawiły, że stała się niepopularna wśród wielu graczy, niektórzy z nich pragną i czekają na moment, gdy zostanie całkowicie usunięta z gry. Riot Games kontynuuje pracę nad ulepszaniem gry, i być może w przyszłości zobaczymy zmiany, które uczynią Breeze bardziej atrakcyjną dla graczy.

Ostatecznie każda mapa ma swoje unikalne cechy i wyzwania, i ważne jest, aby gracze kontynuowali wyrażanie swoich opinii, pomagając twórcom stworzyć najlepsze możliwe doświadczenie w grze.

Komentarze
Według daty