Игрок GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Настройки GeT_RiGhT

Скачать конфиг GeT_RiGhT 2026
Настройки и конфигурация boomer demons GeT_RiGhT, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность зума177%
Чувствительность2.90%
DPI40038%
Гц100067%
Чувствительность Windows689%
eDPI11600%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.9
AIM Statsза последние 9 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.29

0.31

Хедшоты %

56.4%

46%

Выстрелы

14.1

12.28

Точность

14.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина5
Зазор-10
Толщина1.1
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
NVIDIA G-SyncНеизвестно61%
Детализация текстур моделейСреднее8%
Общее качество тенейСреднее4%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено20%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
V-SyncОтключено45%
Макс. FPS в игреНеизвестно61%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA28%
Динамические тениНеизвестно61%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Детализация шейдеровВысокое12%
Детализация частицНизкое40%
Ambient OcclusionОтключено26%
Широкий динамический диапазонКачество38%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)46%
Видео
Разрешение1920x108028%
Соотношение сторон16:930%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияNative10%
ПокачиваниеНет47%
Поле зрения (FOV)6882%
Предустановленная позиция263%
Смещение Z-1.572%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 9 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.155

0.24

AK47 урон

17.21

24.98

AWP убийств

0.008

0.081

AWP урон

1.07

7.39

M4A1 убийств

0.043

0.114

M4A1 урон

4.54

11.76

Параметры запуска
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Цвет HUDЦвет команды28%
Масштаб HUD0.9521%
Масштаб карты радара0.710%
Переключение формы с таблоДа60%
Размер интерфейса радара139%
Радар центрирует игрокаДа58%
Радар вращаетсяДа68%
FAQ
GeT_RiGhT в настоящее время использует чувствительность мыши 2.9 и DPI 400, что в сумме дает эффективный DPI (eDPI) 1160. Эта комбинация обеспечивает сбалансированный подход, позволяя точно контролировать и поддерживать стабильность прицеливания, что особенно важно для сохранения точности в напряженных моментах.
GeT_RiGhT использует классический статический прицел компактной формы с зазором -10, длиной 5 и толщиной 1.1, без центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет для высокой видимости, а контур включен, но установлен на нулевую толщину, чтобы минимизировать отвлекающие факторы. Эта настройка обеспечивает четкую и ненавязчивую точку прицеливания, помогая ему сохранять концентрацию и точность в напряженных ситуациях.
GeT_RiGhT использует монитор AOC AG246FK, известный своими высокими частотами обновления и низкой задержкой ввода, что крайне важно для соревновательных FPS-игр. Этот монитор позволяет ему реагировать на игровые события с минимальной задержкой, что дает значительное преимущество в динамичных ситуациях, где важны доли секунды.
GeT_RiGhT играет при разрешении 1920x1080 с соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме и с родным масштабированием. Он отдает предпочтение видимости и плавности, включая высокую детализацию шейдеров, среднее качество моделей и глобальных теней, низкую детализацию частиц и 4x MSAA для сглаживания. Эта конфигурация обеспечивает баланс между визуальной ясностью и оптимальной производительностью, позволяя быстро замечать противников при сохранении высокого FPS.
GeT_RiGhT использует гарнитуру SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, известную своим четким позиционным звуком и комфортом при длительных сессиях. В сочетании с игровыми аудионастройками, оптимизированными для ясности, эта система позволяет ему точно определять движения и действия противников, обеспечивая конкурентное преимущество за счет превосходного звукового восприятия.
GeT_RiGhT использует клавиатуру Glorious GMMK 3 PRO HE 65%, компактное и отзывчивое устройство, поддерживающее точную регистрацию нажатий. Хотя конкретные бинды клавиш не указаны, выбор клавиатуры 65% говорит о предпочтении к упрощенной раскладке, уменьшающей движение рук и обеспечивающей более быстрый доступ к основным элементам управления во время игры.
GeT_RiGhT запускает игру с параметрами '-novid -console +exec autoexec -tickrate 128', что убирает вступительный видеоролик для более быстрого старта, автоматически открывает консоль, выполняет персонализированный файл autoexec для пользовательских настроек и устанавливает частоту тиков сервера на 128 для более плавной игры онлайн. Эти настройки упрощают его конфигурацию и улучшают общую отзывчивость.
GeT_RiGhT устанавливает модель вида с углом обзора 68 и смещениями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), используя предустановленное положение 2. Эта конфигурация размещает модель оружия сбоку и немного вниз, максимизируя пространство на экране и минимизируя визуальные помехи. Результат — улучшенная периферийная осведомленность и более четкий обзор противников, что жизненно важно для соревновательной игры.
GeT_RiGhT сочетает мышь ZOWIE FK2-DW Black с ковриком SteelSeries QcK Edge. Эта комбинация популярна среди многих профессионалов благодаря надежной точности сенсора, удобному хвату и стабильному скольжению. Синергия между качественной мышью и гладким ковриком обеспечивает точное отслеживание и быстрые движения, что критично для высокоуровневого FPS-геймплея.
Исторически GeT_RiGhT экспериментировал с значениями чувствительности от 2.9 до 3 и eDPI от 1160 до 1200. Это небольшое изменение указывает на процесс тонкой настройки для поиска идеального баланса между скоростью и контролем. Такие корректировки отражают постоянное стремление к оптимальной производительности по мере адаптации к изменениям в игровых механиках или личным предпочтениям.
Комментарии
По дате