GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Tetapan GeT_RiGhT

Muat turun config GeT_RiGhT 2026
Tetapan dan setup boomer demons GeT_RiGhT, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan2.90%
DPI40038%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
eDPI11600%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.9
Statistik SASARAN9 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.29

0.31

% Tembakan kepala

56.4%

46%

Tembakan

14.1

12.28

Ketepatan

14.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang5
Jurang-10
Ketebalan1.1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan45%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA28%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelRendah40%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
Julat Dinamik TinggiKualiti38%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanNative10%
Model pandangan
Pratonton
BobSalah47%
Pos Tetapan263%
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama9 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.155

0.24

Kerosakan AK47

17.21

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

1.07

7.39

Pembunuhan M4A1

0.043

0.114

Kerosakan M4A1

4.54

11.76

Pilihan pelancaran
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Pasukan28%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.710%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa68%
Soalan Lazim
GeT_RiGhT kini menggunakan tetapan sensitiviti 2.9 dan DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 1160. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, membolehkan kawalan yang tepat dan konsisten dalam membidik, yang amat penting untuk mengekalkan ketepatan semasa pertarungan berisiko tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan crosshair Classic Static dengan bentuk padat, mempunyai jarak -10, panjang 5, dan ketebalan 1.1, dengan titik tengah dinyahaktifkan. Crosshair ini berwarna hijau untuk keterlihatan tinggi, dan garis luar diaktifkan tetapi ditetapkan kepada ketebalan sifar untuk meminimumkan gangguan. Susunan ini menyediakan titik bidikan yang jelas dan tidak mengganggu, membantu mengekalkan fokus dan ketepatan dalam situasi sengit.
GeT_RiGhT bergantung kepada monitor AOC AG246FK, model yang terkenal dengan kadar segar semula yang pantas dan lag input rendah, yang penting untuk permainan FPS kompetitif. Monitor ini membolehkannya bertindak balas terhadap peristiwa dalam permainan dengan kelewatan minimum, memberikannya kelebihan yang signifikan dalam senario pantas di mana keputusan sepantas kilat penting.
GeT_RiGhT bermain pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh dan skala asli. Dia mengutamakan keterlihatan dan kelancaran dengan mengaktifkan perincian shader tinggi, kualiti bayang model dan global sederhana, perincian zarah rendah, dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara kejelasan visual dan prestasi optimum, memastikan dia dapat mengesan lawan dengan cepat sambil mengekalkan kadar bingkai tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, yang diiktiraf untuk audio posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Digabungkan dengan tetapan audio dalam permainan yang disesuaikan untuk kejelasan, susunan ini membolehkannya mengenal pasti pergerakan dan tindakan musuh dengan tepat, memberikan kelebihan kompetitif melalui kesedaran bunyi yang unggul.
GeT_RiGhT menggunakan papan kekunci Glorious GMMK 3 PRO HE 65%, sebuah peranti padat dan responsif yang menyokong pendaftaran input yang tepat. Walaupun kekunci tertentu tidak diperincikan, pilihannya untuk papan kekunci 65% menunjukkan keutamaan untuk susunan yang diperkemas, mengurangkan pergerakan tangan dan membolehkan akses lebih pantas kepada kawalan penting semasa permainan.
GeT_RiGhT melancarkan permainan dengan pilihan '-novid -console +exec autoexec -tickrate 128', yang menghapuskan video intro untuk permulaan yang lebih cepat, membuka konsol secara automatik, melaksanakan fail autoexec peribadinya untuk tetapan tersuai, dan memastikan kadar tick server ditetapkan kepada 128 untuk permainan dalam talian yang lebih lancar. Penyesuaian ini memudahkan susunan dan meningkatkan daya respons keseluruhan.
GeT_RiGhT menetapkan viewmodelnya dengan medan pandangan 68 dan offset (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata ke tepi dan sedikit ke bawah, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan halangan visual. Hasilnya adalah kesedaran periferi yang lebih baik dan pandangan yang lebih jelas terhadap lawan, yang penting untuk permainan kompetitif.
GeT_RiGhT menggabungkan tetikus ZOWIE FK2-DW Black dengan mousepad SteelSeries QcK Edge. Kombinasi ini digemari oleh ramai profesional kerana ketepatan sensor yang boleh dipercayai, cengkaman selesa, dan gelinciran konsisten. Sinergi antara tetikus berkualiti tinggi dan mousepad yang licin memastikan penjejakan tepat dan pergerakan pantas, kedua-duanya kritikal untuk permainan FPS peringkat tinggi.
Secara sejarah, GeT_RiGhT telah bereksperimen dengan nilai sensitiviti antara 2.9 hingga 3 dan eDPI antara 1160 dan 1200. Perubahan kecil ini menunjukkan proses penalaan halus untuk mencari keseimbangan ideal antara kelajuan dan kawalan. Penyesuaian sedemikian mencerminkan usaha berterusan untuk prestasi optimum semasa dia menyesuaikan diri dengan perubahan dalam mekanik permainan atau keutamaan peribadi.
Komen
Mengikut tarikh