cs2-skin-english

GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Tetapan GeT_RiGhT

Muat turun config GeT_RiGhT 2026
Tetapan dan setup boomer demons GeT_RiGhT, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40036%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum177%
eDPI12002%
Kepenyaan31%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
Statistik SASARAN9 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.29

0.31

% Tembakan kepala

56.4%

46%

Tembakan

14.1

12.28

Ketepatan

14.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang5
Jurang-10
Ketebalan1.1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Nisbah Aspek16:104%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1680x10503%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Ofset X2.580%
FOV6884%
Pos Tetapan263%
BobSalah69%
Peranti utama9 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.155

0.24

Kerosakan AK47

17.21

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

1.07

7.39

Pembunuhan M4A1

0.043

0.114

Kerosakan M4A1

4.54

11.76

Pilihan pelancaran
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.710%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Keybinds
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
Soalan Lazim
GeT_RiGhT kini bermain dengan tetikus DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 3, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1200. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan penjejakan yang tepat, yang penting untuk sasaran yang konsisten dan kawalan semasa perlawanan dengan taruhan tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan crosshair statik yang minimalis dengan jarak kecil -10, panjang 5, dan ketebalan 1.1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna kuning terang (RGB 255,255,0), menjadikannya sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang peta dan membantunya mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan yang tidak perlu.
GeT_RiGhT menggunakan monitor AOC AG246FK dan lebih suka resolusi 1680x1050 dengan nisbah aspek 16:10 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini, sering disertai dengan penskalaan regangan, memberikan medan pandangan yang lebih luas dan model pemain yang lebih besar, yang boleh meningkatkan pengambilalihan sasaran dalam senario yang pantas.
GeT_RiGhT menggunakan beberapa keybinds khusus untuk memudahkan tindakannya, seperti mengikat '+jump' kepada kedua-dua butang mouse2 dan roda tetikus ke bawah, membolehkan bunny hopping yang lebih konsisten. Dia juga menggunakan quick buy binds dan utility binds untuk mengoptimumkan masa responsnya semasa pusingan pembelian dan tindakan dalam permainan.
GeT_RiGhT mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan mematikan V-Sync, menetapkan perincian shader kepada Tinggi, perincian partikel kepada Rendah, dan pencahayaan ambien kepada Dimatikan. Dia juga mengaktifkan kontras pemain dan menggunakan 4x MSAA untuk anti-aliasing, memastikan visual yang jelas dengan lag input yang minimum semasa permainan.
GeT_RiGhT menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, yang terkenal dengan pengeluaran bunyi berkualiti tinggi. Pilihan ini membolehkannya menentukan dengan tepat bunyi langkah musuh dan isyarat audio kritikal lain dalam permainan, memberikan kelebihan strategik semasa permainan kompetitif.
Radar GeT_RiGhT ditetapkan kepada saiz HUD 1 dengan pembesaran peta 0.7, dan dia mengaktifkan radar berputar dengan penempatan pemain berpusat. Dia juga menggunakan skala ikon minimum 0.6 dan memaparkan warna rakan sepasukan, memastikan maklumat kritikal sentiasa kelihatan dan mudah ditafsir dalam situasi yang pantas.
GeT_RiGhT menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68 dan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), dan mematikan bobbing senjata. Pelarasan ini memastikan model senjata kurang mengganggu, memaksimumkan ruang skrin untuk melihat lawan dan mengekalkan fokus pada penempatan crosshair.
GeT_RiGhT kini menggunakan tetikus ZOWIE FK2-DW Black dan papan kekunci Glorious GMMK 3 PRO HE 65%. Tetikus ZOWIE dikenali untuk sensor yang boleh dipercayai dan reka bentuk ergonomik, manakala papan kekunci mekanikal yang padat membolehkan penekanan kekunci yang cepat dan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, kedua-duanya penting untuk permainan tahap tinggi.
Sepanjang kerjayanya, sensitiviti GeT_RiGhT telah berubah sedikit, dengan tetapan masa lalu menunjukkan sensitiviti 2.9 dan 3, dan nilai eDPI antara 1160 hingga 1200. Ini menunjukkan kesediaannya untuk menyesuaikan tetapan dalam usaha mencari keseimbangan optimum antara ketepatan dan kelincahan, menyesuaikan diri dengan perubahan dalam mekanik permainan dan keselesaan peribadi.
Komen
Mengikut tarikh