cs2-skin-english

Gracz GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Ustawienia GeT_RiGhT

Pobierz config GeT_RiGhT 2026
Ustawienia i konfiguracja boomer demons GeT_RiGhT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI12002%
DPI40036%
Czułość31%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

14.1

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-10
Grubość1.1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Cienie dynamiczneNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1680x10503%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.155

0.24

Obrażenia od AK-47

17.21

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

1.07

7.39

M4A1 zabójstwa

0.043

0.114

Obrażenia od M4A1

4.54

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Skróty klawiszowe
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
FAQ
Obecna konfiguracja GeT_RiGhT obejmuje DPI myszy ustawione na 400 oraz czułość w grze na poziomie 3, co daje efektywne eDPI wynoszące 1200. Taka konfiguracja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy FPS ze względu na niezawodność zarówno w starciach na bliskim dystansie, jak i na dalekim zasięgu.
GeT_RiGhT używa obecnie myszy ZOWIE FK2-DW Black, która jest ceniona za lekką, oburęczną konstrukcję oraz spójne działanie sensora. Ta mysz jest szczególnie popularna wśród profesjonalnych graczy ze względu na swoją prostotę, brak zbędnych funkcji i niezawodność typu plug-and-play, co pozwala na precyzyjne śledzenie i komfortowe użytkowanie podczas długich sesji gamingowych.
GeT_RiGhT wybiera statyczny celownik z minimalnym odstępem -10, długością 5, grubością 1.1 i bez centralnej kropki. Celownik jest w jaskrawo żółtym kolorze (RGB 255,255,0) z włączonym obrysem, co zapewnia wyraźny kontrast na większości tła. Taka konfiguracja oferuje wyraźny punkt odniesienia do celowania, który nie zasłania celu, wspierając szybkie namierzanie i precyzyjne strzelanie.
Obecnie GeT_RiGhT gra na rozdzielczości 1680x1050 z proporcjami 16:10 w trybie pełnoekranowym, wykorzystując skalowanie rozciągnięte. Takie połączenie zwiększa szerokość modeli postaci, ułatwiając dostrzeżenie i trafienie przeciwników, a także zapewnia szersze pole widzenia w porównaniu do standardowych rozdzielczości 16:9.
GeT_RiGhT używa monitora AOC AG246FK, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Tego typu monitory są niezbędne w rozgrywkach konkurencyjnych, ponieważ zapewniają płynniejsze wizualizacje i szybsze czasy reakcji, co pozwala graczom takim jak GeT_RiGhT szybciej reagować na akcje w grze i utrzymać przewagę konkurencyjną.
GeT_RiGhT korzysta z bezprzewodowego zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Pro, który zapewnia wyjątkową klarowność i świadomość przestrzenną. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy w Counter-Strike do dokładnego określania pozycji przeciwników poprzez kroki i inne sygnały, a jego wybór zapewnia, że nie przegapi istotnych informacji dźwiękowych podczas meczów.
GeT_RiGhT dostosował swoje klawisze w znacznym stopniu, w tym unikalne przypisania jak '+jump' na klawiszu 'k' oraz mouse2, a '+duck' na spacji. Używa również mouse5 do 'r_cleardecals' i mouse3 do komunikacji głosowej. Te dostosowania pozwalają na szybkie wykonywanie skomplikowanych manewrów i efektywną komunikację, co jest kluczowe w sytuacjach wysokiego napięcia.
Czułość myszy GeT_RiGhT przeszła drobne zmiany w trakcie jego kariery, od 3 do 2.9 i z powrotem do 3. Te niewielkie korekty odzwierciedlają jego ciągłe wysiłki na rzecz doskonalenia celowania i dostosowywania się do subtelnych zmian w stylu gry lub sprzęcie, co pokazuje zaangażowanie w utrzymanie optymalnej wydajności.
GeT_RiGhT priorytetowo traktuje ustawienia, które równoważą klarowność wizualną z wysoką wydajnością, takie jak wyłączanie V-Sync, używanie wysokiej szczegółowości shaderów, niskiej szczegółowości cząsteczek oraz średniej jakości tekstur modeli i cieni. Włącza także funkcje jak zwiększenie kontrastu graczy i Nvidia Reflex Low Latency, co pomaga zapewnić płynną rozgrywkę i szybki feedback wizualny, kluczowe do szybkiego reagowania w scenariuszach konkurencyjnych.
Widok broni GeT_RiGhT jest ustawiony na pole widzenia 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) oraz pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni w sposób, który maksymalizuje widoczność ekranu i minimalizuje rozpraszanie, dając mu lepszy wgląd w otoczenie i poprawiając zdolność do szybkiego dostrzegania przeciwników.
Komentarze
Według daty