Gracz GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Ustawienia GeT_RiGhT

Pobierz config GeT_RiGhT 2025
Ustawienia i konfiguracja boomer demons GeT_RiGhT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.90%
DPI40042%
eDPI11600%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 2.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

14.1

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.56

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-10
Grubość1.1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany65%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Globalna jakość cieniŚredni5%
V-SyncWyłączone48%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone18%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Wideo
Proporcje obrazu16:927%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1920x108025%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Kołysanie (bob)Fałsz50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.155

0.24

Obrażenia od AK-47

17.21

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

1.07

7.39

M4A1 zabójstwa

0.043

0.114

Obrażenia od M4A1

4.54

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9522%
Kolor HUDKolor drużyny25%
Radar centruje graczaTak56%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Radar obraca sięTak66%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Rozmiar HUD radaru136%
FAQ
GeT_RiGhT używa czułości myszy ustawionej na 2.9 w połączeniu z ustawieniem DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 1160. Ta umiarkowana czułość pozwala na równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest kluczowe dla stałego celowania i śledzenia na wysokim poziomie gry.
GeT_RiGhT używa klasycznego statycznego celownika z minimalnym odstępem -10, długością 5 i grubością 1.1, bez centralnej kropki. Jego celownik ma jasny zielony kolor (RGB 0,255,0) i posiada kontur dla lepszej widoczności. Ta konfiguracja sprawia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, a jednocześnie bardzo widoczny na większości tła, wspierając dokładne namierzanie celów podczas intensywnych walk.
GeT_RiGhT obecnie używa monitora AOC AG246FK, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Takie specyfikacje są niezbędne do konkurencyjnej gry FPS, ponieważ redukują rozmycie ruchu i opóźnienie wejścia, pozwalając mu szybciej reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać wyraźną klarowność wizualną podczas szybkiej akcji.
GeT_RiGhT gra w natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. To ustawienie zapewnia szerokie pole widzenia i optymalną ostrość obrazu, dając mu pełną świadomość pola bitwy i gwarantując, że żaden szczegół wizualny nie zostanie pominięty podczas rozgrywki.
GeT_RiGhT priorytetuje płynność gry i wyraźne wizualizacje, wyłączając V-Sync, włączając zwiększenie kontrastu gracza i ustawiając szczegóły shaderów na wysokie, jednocześnie utrzymując niskie szczegóły cząsteczek i wyłączając ambient occlusion. Używa także 4x MSAA do antyaliasingu i bilinearnego filtrowania tekstur. Te wybory równoważą klarowność wizualną z wysokimi liczbami klatek na sekundę, co jest kluczowe dla konkurencyjnej wydajności.
GeT_RiGhT używa FOV modelu widoku 68 z niestandardowymi przesunięciami (2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z) oraz wyłącza kołysanie modelu widoku. To ustawienie utrzymuje model broni kompaktowy i minimalnie inwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania przeciwników i utrzymania koncentracji podczas starć.
GeT_RiGhT używa myszy ZOWIE FK2-DW Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Edge. FK2-DW jest znana z ergonomicznego kształtu i niezawodnego sensora, podczas gdy QcK Edge zapewnia spójną, gładką powierzchnię. To połączenie gwarantuje precyzyjne śledzenie i szybkie ruchy, co jest niezbędne dla spójności celowania na wysokim poziomie.
GeT_RiGhT używa klawiatury Glorious GMMK 3 PRO HE 65%. Ta kompaktowa, wysokowydajna klawiatura oferuje szybkie aktywacje i konfigurowalne przypisania klawiszy, co jest korzystne dla szybkich reakcji i efektywnego użycia narzędzi, pozwalając mu wykonywać skomplikowane manewry bez zmęczenia dłoni.
GeT_RiGhT używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, który jest znany z wysokiej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Jakość dźwięku jest kluczowa w CS2 do precyzyjnego określania pozycji wroga i reagowania na sygnały w grze, a ten zestaw słuchawkowy gwarantuje, że nigdy nie przegapi krytycznych informacji dźwiękowych podczas meczów.
GeT_RiGhT wcześniej używał nieco wyższej czułości (3) i eDPI (1200), ale jego obecne ustawienia to czułość 2.9 i eDPI 1160. Ta subtelna zmiana sugeruje udoskonalenie jego podejścia, prawdopodobnie w celu zwiększenia precyzji i spójności, gdy dostosowuje się do ewoluujących wymagań gry i własnego komfortu.
Komentarze
Według daty