cs2-skin-english

Gracz GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Ustawienia GeT_RiGhT

Pobierz config GeT_RiGhT 2026
Ustawienia i konfiguracja boomer demons GeT_RiGhT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI12002%
Czułość31%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

14.1

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-10
Grubość1.1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1680x10503%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.155

0.24

Obrażenia od AK-47

17.21

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

1.07

7.39

M4A1 zabójstwa

0.043

0.114

Obrażenia od M4A1

4.54

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Skróty klawiszowe
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
FAQ
GeT_RiGhT obecnie używa myszy z DPI ustawionym na 400 i czułością w grze na 3, co daje efektywne eDPI na poziomie 1200. Ta kombinacja oferuje równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym śledzeniem, co jest kluczowe dla utrzymania celności i kontroli podczas meczów o wysoką stawkę.
GeT_RiGhT używa statycznego, minimalistycznego celownika z małą przerwą -10, długością 5 i grubością 1,1, bez centralnej kropki. Celownik jest w jaskrawożółtym kolorze (RGB 255,255,0), co czyni go bardzo widocznym na tle większości map, pomagając mu skupić się na celach bez zbędnych rozproszeń.
GeT_RiGhT używa monitora AOC AG246FK i preferuje rozdzielczość 1680x1050 z proporcją 16:10 ustawioną na tryb pełnoekranowy. Ta konfiguracja, często z towarzyszącym jej rozciągniętym skalowaniem, zapewnia szersze pole widzenia i większe modele graczy, co może poprawić przechwytywanie celów w szybkich scenariuszach.
GeT_RiGhT stosuje kilka niestandardowych przypisań klawiszy, aby usprawnić swoje działania, np. przypisując '+jump' zarówno do przycisku mouse2, jak i do przewijania kółkiem myszy w dół, co pozwala na bardziej konsekwentne skakanie. Używa także szybkich przypisań do kupna i używania, aby zoptymalizować swój czas reakcji podczas rund zakupowych i działań w grze.
GeT_RiGhT priorytetowo traktuje wydajność i przejrzystość, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów na wysokie, szczegóły cząsteczek na niskie, a ambient occlusion na wyłączone. Włącza także zwiększenie kontrastu graczy i używa 4x MSAA do antyaliasingu, zapewniając wyraźne wizualizacje z minimalnym opóźnieniem wejścia podczas gry.
GeT_RiGhT używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, znanego z wysokiej jakości reprodukcji dźwięku. Ten wybór pozwala mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe wskazówki dźwiękowe w grze, dając mu strategiczną przewagę podczas gry konkurencyjnej.
Radar GeT_RiGhT’a jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z powiększeniem mapy 0,7, a on włącza obracający się radar z pozycjonowaniem gracza w centrum. Używa także minimalnej skali ikon 0,6 i wyświetla kolory drużyny, zapewniając, że kluczowe informacje są zawsze widoczne i łatwe do interpretacji w szybkich sytuacjach.
GeT_RiGhT dostosowuje swój widok z polem widzenia 68 i specyficznymi przesunięciami (x: 2,5, y: 0, z: -1,5), oraz wyłącza kiwanie broni. Te dostosowania sprawiają, że model broni jest mniej inwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu na zauważenie przeciwników i utrzymanie skupienia na umiejscowieniu celownika.
GeT_RiGhT obecnie używa myszy ZOWIE FK2-DW Black i klawiatury Glorious GMMK 3 PRO HE 65%. Mysz ZOWIE jest znana z niezawodnego sensora i ergonomicznego designu, podczas gdy kompaktowa klawiatura mechaniczna pozwala na szybkie naciskanie klawiszy i więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
W trakcie swojej kariery czułość GeT_RiGhT’a nieznacznie się zmieniała, z wcześniejszymi ustawieniami pokazującymi czułości 2,9 i 3 oraz wartościami eDPI w zakresie od 1160 do 1200. To pokazuje jego gotowość do dostrajania ustawień w poszukiwaniu optymalnej równowagi między precyzją a zwinnością, dostosowując się do zmian w mechanice gry i osobistego komfortu.
Komentarze
Według daty