Gracz GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Ustawienia GeT_RiGhT

Pobierz config GeT_RiGhT 2026
Ustawienia i konfiguracja boomer demons GeT_RiGhT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.90%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
DPI40038%
Czułość systemu Windows688%
eDPI11600%
sensitivity 2.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

14.1

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-10
Grubość1.1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 9 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.155

0.24

Obrażenia od AK-47

17.21

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

1.07

7.39

M4A1 zabójstwa

0.043

0.114

Obrażenia od M4A1

4.54

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Kolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.9521%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar centruje graczaTak58%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar obraca sięTak67%
FAQ
GeT_RiGhT obecnie gra z ustawieniem czułości myszy 2.9 i DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1160. To połączenie oferuje zrównoważone podejście, pozwalając na precyzyjną kontrolę i spójność w celowaniu, co jest szczególnie ważne dla utrzymania dokładności podczas kluczowych starć.
GeT_RiGhT używa celownika Classic Static o zwartej formie, z odstępem -10, długością 5 i grubością 1.1, z wyłączonym punktem centralnym. Celownik jest zielony dla lepszej widoczności, a kontur jest włączony, ale ustawiony na zero grubości, aby zminimalizować rozpraszanie. Ta konfiguracja zapewnia jasny i nieinwazyjny punkt celowania, pomagając mu utrzymać koncentrację i dokładność w intensywnych sytuacjach.
GeT_RiGhT korzysta z monitora AOC AG246FK, modelu znanego z szybkich odświeżeń i niskiego opóźnienia wejścia, co jest kluczowe dla konkurencyjnych gier FPS. Ten monitor pozwala mu reagować na wydarzenia w grze z minimalnym opóźnieniem, dając mu znaczną przewagę w dynamicznych scenariuszach, gdzie liczą się ułamki sekund.
GeT_RiGhT gra w rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniu. Priorytetem jest widoczność i płynność, dzięki włączonym wysokim detalom shaderów, średniej jakości modeli i globalnych cieni, niskim detalom cząsteczek oraz 4x MSAA dla wygładzania krawędzi. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między klarownością wizualną a optymalną wydajnością, umożliwiając szybkie dostrzeganie przeciwników przy zachowaniu wysokiej liczby klatek na sekundę.
GeT_RiGhT używa słuchawek SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, które są cenione za wyraźne audio pozycyjne i komfort podczas długich sesji. W połączeniu z ustawieniami audio w grze dostosowanymi do klarowności, ten zestaw pozwala mu dokładnie określić ruchy i działania przeciwników, zapewniając przewagę konkurencyjną dzięki lepszej świadomości dźwiękowej.
GeT_RiGhT korzysta z klawiatury Glorious GMMK 3 PRO HE 65%, kompaktowego i responsywnego urządzenia wspierającego precyzyjną rejestrację wejść. Choć szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane, wybór klawiatury 65% sugeruje preferencję dla uproszczonego układu, zmniejszając ruch rąk i umożliwiając szybszy dostęp do niezbędnych kontroli podczas gry.
GeT_RiGhT uruchamia grę z opcjami '-novid -console +exec autoexec -tickrate 128', które usuwają wideo wprowadzające dla szybszego startu, automatycznie otwierają konsolę, wykonują spersonalizowany plik autoexec dla niestandardowych ustawień i zapewniają ustawienie tickrate serwera na 128 dla płynniejszej gry online. Te poprawki usprawniają jego konfigurację i zwiększają ogólną responsywność.
GeT_RiGhT ustawia swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), używając pozycji predefiniowanej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni z boku i nieco w dół, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując przeszkody wizualne. Rezultatem jest lepsza świadomość peryferyjna i wyraźniejszy widok na przeciwników, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
GeT_RiGhT łączy mysz ZOWIE FK2-DW Black z podkładką SteelSeries QcK Edge. Ta kombinacja jest ceniona przez wielu profesjonalistów za niezawodną dokładność sensora, wygodny chwyt i spójny poślizg. Synergia między wysokiej jakości myszą a gładką podkładką zapewnia precyzyjne śledzenie i szybkie ruchy, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie w FPS.
GeT_RiGhT eksperymentował z wartościami czułości od 2.9 do 3 i eDPI między 1160 a 1200. Ta niewielka zmiana wskazuje na proces dostrajania w celu znalezienia idealnej równowagi między szybkością a kontrolą. Takie dostosowania odzwierciedlają ciągłe dążenie do optymalnej wydajności, gdy dostosowuje się do zmian w mechanice gry lub osobistych preferencjach.
Komentarze
Według daty