Spieler GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Einstellungen GeT_RiGhT

GeT_RiGhT Konfig 2026 herunterladen
boomer demons GeT_RiGhT Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI11600%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40039%
Hz100067%
Empfindlichkeit2.90%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.9
AIM StatsLetzte 9 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

56.4%

46%

Schüsse

14.1

12.28

Genauigkeit

14.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge5
Abstand-10
Dicke1.1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
NVIDIA G-SyncUnbekannt62%
Dynamische SchattenUnbekannt62%
TexturfiltermodusBilinear36%
PartikeldetailsNiedrig39%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im SpielUnbekannt62%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
Modelltextur-DetailsMittel8%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Shader-DetailsHoch12%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch48%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 9 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.155

0.24

AK47 Schaden

17.21

24.98

AWP Tötungen

0.008

0.081

AWP Schaden

1.07

7.39

M4A1 Tötungen

0.043

0.114

M4A1 Schaden

4.54

11.76

Startoptionen
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
HUD-FarbeTeamfarbe27%
HUD-Skalierung0.9521%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
GeT_RiGhT spielt derzeit mit einer Mausempfindlichkeit von 2,9 und einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 1160 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzises Zielen ermöglicht und dennoch schnelle Drehungen erlaubt, ein Setup, das von vielen Profispielern bevorzugt wird, die Genauigkeit und konsistente Fadenkreuzplatzierung priorisieren.
GeT_RiGhT verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kompakten Design—es hat einen kleinen Abstand, kurze Länge und eine moderate Dicke—kombiniert mit einer leuchtend grünen Farbe. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz auf verschiedenen Hintergründen gut sichtbar bleibt, während Ablenkungen minimiert werden, was es erleichtert, den Fokus während intensiver Feuergefechte auf Ziele zu halten.
GeT_RiGhT nutzt den AOC AG246FK Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Diese Merkmale sind im E-Sport entscheidend, da sie ein flüssigeres Gameplay und schnellere Reaktionszeiten ermöglichen, was den Spielern einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem sie in der Lage sind, Spielaktionen schneller zu sehen und darauf zu reagieren.
GeT_RiGhT entscheidet sich für eine Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9-Seitenverhältnis im Vollbildmodus, nutzt hohe Shader-Details, mittlere Modell- und Schattenqualität und niedrige Partikeldetails. Er deaktiviert Funktionen wie Umgebungsverdeckung und FidelityFX Super Resolution, um die Bildraten zu maximieren und gleichzeitig die visuelle Klarheit zu erhalten, was ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay gewährleistet.
GeT_RiGhT konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, wobei er die Voreinstellung Position 2 verwendet. Diese Einstellung minimiert das Eindringen des Waffenmodells auf den Bildschirm, bietet eine ungehinderte Sicht auf die Umgebung und hilft bei der Zielerfassung und Situationsbewusstsein.
GeT_RiGhT verlässt sich auf das SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset, das für seinen hochauflösenden Klang und präzise Positionsaudio bekannt ist. Dies ermöglicht es ihm, Spielgeräusche wie Schritte und Schüsse genau zu unterscheiden, was entscheidend ist, um fundierte Entscheidungen zu treffen und schnell auf die Bewegungen der Gegner zu reagieren.
GeT_RiGhT verwendet die ZOWIE FK2-DW Black Maus in Kombination mit dem SteelSeries QcK Edge Mauspad. Die FK2-DW wird für ihr leichtes Design und den zuverlässigen Sensor geschätzt, der konstantes Tracking bietet, während das QcK Edge eine glatte und stabile Oberfläche bietet, die präzise Kontrolle und Komfort während langer Spielsitzungen gewährleistet.
GeT_RiGhT passt sein HUD an, indem er Teamfarben und eine Skala von 0,95 verwendet, was hilft, die Benutzeroberfläche zu entschlacken und die Sichtbarkeit von Informationen zu verbessern. Obwohl spezifische Keybinds nicht detailliert sind, deutet seine Nutzung von personalisierten Startoptionen und Autoexec-Dateien darauf hin, dass er seine Steuerung für den schnellen Zugriff auf wesentliche Befehle feinabstimmt, was seine Effizienz im Spiel steigert.
GeT_RiGhT startet CS2 mit den Optionen '-novid -console +exec autoexec -tickrate 128'. Diese Befehle überspringen das Intro-Video, aktivieren die Entwicklerkonsole, führen seine benutzerdefinierte Konfiguration automatisch aus und setzen die Server-Tickrate auf 128, was seinen Spielstart optimiert und eine leistungsstarke, wettbewerbsfähige Umgebung sicherstellt.
Historisch gesehen hat GeT_RiGhT seine Empfindlichkeit leicht angepasst, zuvor einen Wert von 3 verwendet und auch bei einer Auflösung von 1680x1050 mit einem 16:10-Seitenverhältnis gespielt, bevor er zu seiner aktuellen 1920x1080, 16:9-Konfiguration wechselte. Diese Änderungen spiegeln seine Anpassung an sich entwickelnde Hardware-Standards und persönlichen Komfort wider, mit dem Ziel, das beste Gleichgewicht zwischen Sichtbarkeit und präziser Kontrolle zu erreichen.
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