GeT_RiGhT
Christopher Alesund
Pengaturan GeT_RiGhT
Unduh config GeT_RiGhT 2026
Pengaturan dan setup boomer demons GeT_RiGhT, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas2.90%
DPI40038%
Hz100067%
Sensitivitas Windows689%
eDPI11600%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.9
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.29
0.31
Persentase Headshots
56.4%
46%
Tembakan
14.1
12.28
Keakuratan
14.3%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.53
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang5
Jarak-10
Ketebalan1.1
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.251+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap-9
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
CSGO-q3VaY-Qu3rb-jG4A7-jOquT-3ZHrL
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan20%
Kualitas Bayangan GlobalSedang4%
Detail Tekstur ModelSedang8%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
V-SyncDinonaktifkan45%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui61%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA28%
Bayangan DinamisTidak Diketahui61%
Mode Penyaringan TeksturBilinear36%
Detail ShaderTinggi12%
Detail PartikelRendah40%
Occlusion AmbientDinonaktifkan26%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas38%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)46%
Video
Resolusi1920x108028%
Rasio Aspek16:930%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Mode PenskalaanNative10%
Viewmodel
pratinjauBobSalah47%
Posisi Preset263%
FOV6882%
Offset Z-1.572%
Offset X2.578%
Offset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.155
0.24
Kerusakan AK47
17.21
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerusakan AWP
1.07
7.39
Pembunuhan M4A1
0.043
0.114
Kerusakan M4A1
4.54
11.76
Opsi peluncuran
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
HUD
pratinjauSkala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Tim28%
Radar
pratinjauUbah Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Ukuran HUD Radar139%
Perbesaran Peta Radar0.710%
Radar Difokuskan ke PemainYa58%
Radar BerputarYa68%
Tanya Jawab
GeT_RiGhT saat ini menggunakan pengaturan sensitivitas 2.9 dan DPI 400, menghasilkan eDPI 1160. Kombinasi ini menawarkan pendekatan seimbang, memungkinkan kontrol presisi dan konsistensi dalam membidik, yang sangat penting untuk menjaga akurasi selama pertempuran berisiko tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan crosshair Classic Static dengan bentuk kompak, memiliki celah -10, panjang 5, dan ketebalan 1.1, dengan titik tengah dinonaktifkan. Crosshair berwarna hijau untuk visibilitas tinggi, dan outline diaktifkan tetapi diatur ke ketebalan nol untuk meminimalkan gangguan. Pengaturan ini memberikan titik bidik yang jelas dan tidak mengganggu, membantunya menjaga fokus dan akurasi dalam situasi intens.
GeT_RiGhT mengandalkan monitor AOC AG246FK, model yang dikenal dengan refresh rate cepat dan input lag rendah, yang sangat penting untuk gaming FPS kompetitif. Monitor ini memungkinkannya bereaksi terhadap kejadian dalam game dengan penundaan minimal, memberinya keunggulan signifikan dalam skenario cepat di mana keputusan sepersekian detik sangat penting.
GeT_RiGhT bermain pada resolusi 1920x1080 dengan rasio aspek 16:9 dalam mode fullscreen dan skala native. Dia memprioritaskan visibilitas dan kelancaran dengan mengaktifkan detail shader tinggi, kualitas model dan bayangan global menengah, detail partikel rendah, dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Konfigurasi ini menyeimbangkan antara kejelasan visual dan kinerja optimal, memastikan dia dapat dengan cepat melihat lawan sambil mempertahankan frame rate tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, yang dikenal dengan audio posisi yang jelas dan kenyamanan selama sesi panjang. Dipadukan dengan pengaturan audio dalam game yang disesuaikan untuk kejelasan, pengaturan ini memungkinkannya untuk secara akurat menentukan pergerakan dan tindakan musuh, memberikan keunggulan kompetitif melalui kesadaran suara yang superior.
GeT_RiGhT menggunakan keyboard Glorious GMMK 3 PRO HE 65%, perangkat yang kompak dan responsif yang mendukung pendaftaran input yang presisi. Meskipun keybind spesifik tidak dirinci, pilihannya untuk keyboard 65% menunjukkan preferensi untuk tata letak yang ramping, mengurangi gerakan tangan dan memungkinkan akses lebih cepat ke kontrol penting selama permainan.
GeT_RiGhT meluncurkan game dengan opsi '-novid -console +exec autoexec -tickrate 128', yang menghapus video intro untuk startup lebih cepat, membuka konsol secara otomatis, mengeksekusi file autoexec yang dipersonalisasi untuk pengaturan kustom, dan memastikan tickrate server diatur ke 128 untuk permainan online yang lebih lancar. Penyesuaian ini menyederhanakan pengaturannya dan meningkatkan responsivitas secara keseluruhan.
GeT_RiGhT mengatur viewmodel dengan field of view 68 dan offset (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini memposisikan model senjata ke samping dan sedikit ke bawah, memaksimalkan ruang layar dan meminimalkan gangguan visual. Hasilnya adalah kesadaran periferal yang lebih baik dan pandangan lebih jelas terhadap lawan, yang penting untuk permainan kompetitif.
GeT_RiGhT memasangkan mouse ZOWIE FK2-DW Black dengan mousepad SteelSeries QcK Edge. Kombinasi ini disukai oleh banyak profesional karena akurasi sensor yang andal, pegangan yang nyaman, dan gesekan yang konsisten. Sinergi antara mouse berkualitas tinggi dan mousepad yang halus memastikan pelacakan presisi dan gerakan cepat, keduanya penting untuk gameplay FPS tingkat tinggi.
Secara historis, GeT_RiGhT telah bereksperimen dengan nilai sensitivitas berkisar antara 2.9 hingga 3 dan eDPI antara 1160 dan 1200. Variasi kecil ini menunjukkan proses penyetelan untuk menemukan keseimbangan ideal antara kecepatan dan kontrol. Penyesuaian semacam itu mencerminkan pengejaran kinerja optimal yang berkelanjutan saat dia beradaptasi dengan perubahan mekanik permainan atau preferensi pribadi.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi