cs2-skin-english

GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Pengaturan GeT_RiGhT

Unduh config GeT_RiGhT 2026
Pengaturan dan setup boomer demons GeT_RiGhT, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40036%
Hz100065%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas zoom177%
eDPI12002%
Sensitivitas31%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.29

0.31

Persentase Headshots

56.4%

46%

Tembakan

14.1

12.28

Keakuratan

14.3%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang5
Jarak-10
Ketebalan1.1
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap-9
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video
Resolusi1680x10503%
Rasio Aspek16:104%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
Mode Penyaringan TeksturBilinear38%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalSedang4%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelSedang8%
Detail ShaderTinggi12%
Detail PartikelRendah43%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Viewmodel
pratinjau
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Offset X2.580%
FOV6884%
Posisi Preset263%
BobSalah69%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.155

0.24

Kerusakan AK47

17.21

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerusakan AWP

1.07

7.39

Pembunuhan M4A1

0.043

0.114

Kerusakan M4A1

4.54

11.76

Opsi peluncuran
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Perbesaran Peta Radar0.710%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar141%
Tombol pintas
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
Tanya Jawab
GeT_RiGhT saat ini bermain dengan DPI mouse 400 dan sensitivitas dalam game 3, menghasilkan eDPI efektif sebesar 1200. Kombinasi ini menawarkan keseimbangan antara gerakan crosshair yang cepat dan pelacakan yang presisi, yang penting untuk konsistensi bidikan dan kontrol selama pertandingan berisiko tinggi.
GeT_RiGhT menggunakan crosshair statis dan minimalis dengan celah kecil -10, panjang 5, dan ketebalan 1.1, tanpa titik tengah. Crosshair berwarna kuning cerah (RGB 255,255,0), membuatnya sangat terlihat di sebagian besar latar belakang peta dan membantunya tetap fokus pada target tanpa gangguan yang tidak perlu.
GeT_RiGhT menggunakan monitor AOC AG246FK dan lebih suka resolusi 1680x1050 dengan rasio aspek 16:10 dalam mode layar penuh. Pengaturan ini, sering kali disertai dengan skala yang diperluas, memberikan pandangan yang lebih luas dan model pemain yang lebih besar, yang dapat meningkatkan akuisisi target dalam skenario cepat.
GeT_RiGhT menggunakan beberapa keybind kustom untuk memperlancar aksinya, seperti mengikat '+jump' ke tombol mouse2 dan roda mouse ke bawah, memungkinkan bunny hopping yang lebih konsisten. Dia juga menggunakan quick buy binds dan utility binds untuk mengoptimalkan waktu responsnya selama ronde pembelian dan aksi dalam game.
GeT_RiGhT memprioritaskan kinerja dan kejelasan dengan menonaktifkan V-Sync, mengatur detail shader ke Tinggi, detail partikel ke Rendah, dan ambient occlusion ke Dinonaktifkan. Dia juga mengaktifkan peningkatan kontras pemain dan menggunakan 4x MSAA untuk anti-aliasing, memastikan visual yang tajam dengan lag input minimal selama gameplay.
GeT_RiGhT menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, yang dikenal dengan reproduksi suara berkualitas tinggi. Pilihan ini memungkinkannya untuk secara akurat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lainnya dalam game, memberinya keunggulan strategis selama permainan kompetitif.
Radar GeT_RiGhT diatur ke ukuran HUD 1 dengan zoom peta 0.7, dan dia mengaktifkan radar berputar dengan posisi pemain terpusat. Dia juga menggunakan skala ikon minimum 0.6 dan menampilkan warna rekan tim, memastikan bahwa informasi penting selalu terlihat dan mudah diinterpretasikan selama situasi cepat.
GeT_RiGhT menyesuaikan viewmodel-nya dengan field of view 68 dan offset spesifik (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), dan menonaktifkan goyangan senjata. Penyesuaian ini membuat model senjata kurang mengganggu, memaksimalkan ruang layar untuk melihat lawan dan menjaga fokus pada penempatan crosshair.
GeT_RiGhT saat ini menggunakan mouse ZOWIE FK2-DW Black dan keyboard Glorious GMMK 3 PRO HE 65%. Mouse ZOWIE dikenal dengan sensor yang andal dan desain ergonomis, sementara keyboard mekanik yang ringkas memungkinkan penekanan tombol yang cepat dan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan mouse, keduanya penting untuk permainan tingkat tinggi.
Sepanjang kariernya, sensitivitas GeT_RiGhT sedikit berfluktuasi, dengan pengaturan sebelumnya menunjukkan sensitivitas 2.9 dan 3, serta nilai eDPI berkisar antara 1160 hingga 1200. Ini menunjukkan kesediaannya untuk menyesuaikan pengaturannya dalam mencari keseimbangan optimal antara presisi dan kelincahan, beradaptasi dengan perubahan mekanik permainan dan kenyamanan pribadi.
Komentar
Berdasarkan tanggal