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Jogador GeT_RiGhT

Christopher Alesund

Configurações GeT_RiGhT

Baixar config de GeT_RiGhT 2026
Configurações e setup de boomer demons GeT_RiGhT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI12002%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade31%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 9 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.29

0.31

Tiro na cabeça %

56.4%

46%

Tiros

14.1

12.28

Precisão

14.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento5
Lacuna-10
Espessura1.1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1680x10503%
Proporção16:104%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasBaixo43%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 9 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.155

0.24

Danos por AK47

17.21

24.98

Kills por AWP

0.008

0.081

Danos por AWP

1.07

7.39

Kills por M4A1

0.043

0.114

Danos por M4A1

4.54

11.76

Opções de inicialização
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.710%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
Atalhos de teclado
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
FAQ
A configuração atual de GeT_RiGhT apresenta um DPI do mouse de 400 combinado com uma sensibilidade no jogo de 3, resultando em um eDPI efetivo de 1200. Esta configuração equilibra mira precisa e movimento rápido da mira, sendo preferida por muitos jogadores profissionais de FPS por sua confiabilidade em combates de curta e longa distância.
GeT_RiGhT atualmente usa o mouse ZOWIE FK2-DW Black, um dispositivo bem avaliado por seu design leve, ambidestro e desempenho consistente do sensor. Este mouse é particularmente popular entre jogadores profissionais devido à sua simplicidade, ausência de recursos desnecessários e confiabilidade plug-and-play, permitindo rastreamento preciso e uso confortável durante longas sessões de jogo.
GeT_RiGhT opta por uma mira estática com um espaço mínimo de -10, comprimento de 5, espessura de 1.1 e sem ponto central. A mira é colorida em um amarelo altamente visível (RGB 255,255,0) com contorno ativado, garantindo contraste claro contra a maioria dos fundos. Esta configuração oferece uma referência de mira nítida que não obstrui o alvo, suportando aquisição rápida de alvos e tiros precisos.
Atualmente, GeT_RiGhT joga em uma resolução de 1680x1050 com uma proporção de 16:10 em modo tela cheia, utilizando escala esticada. Esta combinação aumenta a largura dos modelos de personagens, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e acertar, além de proporcionar um campo de visão mais amplo em comparação com resoluções padrão de 16:9.
GeT_RiGhT usa o monitor AOC AG246FK, um modelo conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Monitores assim são essenciais em jogos competitivos, pois oferecem visuais mais suaves e tempos de resposta mais rápidos, permitindo que jogadores como GeT_RiGhT reajam mais rapidamente às ações no jogo e mantenham uma vantagem competitiva.
GeT_RiGhT utiliza o headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, que oferece clareza excepcional e consciência espacial. Equipamento de áudio de qualidade é crucial no Counter-Strike para identificar com precisão as posições dos inimigos através de passos e outros sons, e sua escolha garante que ele não perca informações sonoras críticas durante as partidas.
GeT_RiGhT personalizou extensivamente suas teclas, incluindo combinações únicas como '+jump' tanto na tecla 'k' quanto no mouse2, e '+duck' na barra de espaço. Ele também usa o mouse5 para 'r_cleardecals' e mouse3 para comunicação por voz. Essas personalizações permitem a execução rápida de manobras complexas e comunicação eficiente, vitais em cenários de alta pressão.
A sensibilidade do mouse de GeT_RiGhT passou por pequenos ajustes ao longo de sua carreira, movendo-se de 3 para 2.9 e voltando para 3. Essas pequenas mudanças refletem seus esforços contínuos para refinar sua mira e se adaptar a mudanças sutis em seu estilo de jogo ou hardware, demonstrando um compromisso com a manutenção de desempenho ideal.
GeT_RiGhT prioriza configurações que equilibram clareza visual com alto desempenho, como desativar V-Sync, usar alta qualidade de shader, baixa qualidade de partículas e qualidade média de textura de modelo e sombra. Ele também ativa recursos como aumento de contraste do jogador e Nvidia Reflex Low Latency, que ajudam a garantir jogabilidade suave e feedback visual rápido, crucial para reações rápidas em cenários competitivos.
O viewmodel de GeT_RiGhT está configurado para um campo de visão de 68 com offsets personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) e posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma de forma a maximizar a visibilidade da tela e minimizar distrações, dando a ele uma visão mais clara do ambiente e melhorando sua capacidade de identificar oponentes rapidamente.
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