Joueur GeT_RiGhT
Christopher Alesund
Paramètres GeT_RiGhT
Télécharger la config GeT_RiGhT 2026
Paramètres et configuration de boomer demons GeT_RiGhT, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI12002%
DPI40036%
Sensibilité31%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 9 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.29
0.31
Précision des tirs à la tête
56.4%
46%
Tirs
14.1
12.28
Précision
14.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur5
Écart-10
Épaisseur1.1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.765+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image16:104%
Résolution1680x10503%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
V-SyncDésactivé45%
Détail des textures du modèleMoyen8%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersÉlevé12%
Détail des particulesFaible43%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 9 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.155
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.21
24.98
Élim. avec l'AWP
0.008
0.081
Dmg avec l'AWP
1.07
7.39
Élim. avec le M4A1
0.043
0.114
Dmg avec le M4A1
4.54
11.76
Options de lancement
-novid -console +exec autoexec -tickrate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.710%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
Raccourcis clavier
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
drop
d
+left
e
+use
f
+back
h
+spray_menu
i
messagemode
k
+jumpthrow
m
teammenu
p
clear
q
lastinv
r
+forward
t
+lookatweapon
u
messagemode2
x
radio
y
+reload
z
+sprint
,
buyammo1
.
buyammo2
g
+right
`
toggleconsole
space
+duck
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
mouse1
+attack
mouse2
+jump
mouse3
+voicerecord
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
+attack2
\
toggleconsole
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_1
buymenu
FAQ
La configuration actuelle de GeT_RiGhT comprend un DPI de souris de 400 combiné à une sensibilité en jeu de 3, ce qui donne un eDPI effectif de 1200. Cette configuration équilibre la précision du tir et le mouvement rapide du réticule, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels de FPS pour sa fiabilité lors des engagements à courte et longue portée.
GeT_RiGhT utilise actuellement la souris ZOWIE FK2-DW Black, un appareil bien connu pour son design léger et ambidextre ainsi que pour la performance constante de son capteur. Cette souris est particulièrement populaire parmi les joueurs professionnels en raison de sa simplicité, de l'absence de fonctionnalités superflues et de sa fiabilité plug-and-play, permettant un suivi précis et un confort d'utilisation lors de sessions de jeu prolongées.
GeT_RiGhT opte pour un réticule statique avec un écart minimal de -10, une longueur de 5, une épaisseur de 1,1 et sans point central. Le réticule est coloré en jaune très visible (RGB 255,255,0) avec un contour activé, assurant un contraste clair sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration offre un repère de visée net qui n'obstrue pas la cible, facilitant une acquisition rapide des cibles et des tirs précis.
Actuellement, GeT_RiGhT joue à une résolution de 1680x1050 avec un ratio d'aspect de 16:10 en mode plein écran, utilisant un étirement de l'image. Cette combinaison augmente la largeur des modèles de personnages, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à toucher, tout en offrant un champ de vision plus large par rapport aux résolutions standard 16:9.
GeT_RiGhT utilise le moniteur AOC AG246FK, un modèle connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. De tels moniteurs sont essentiels dans le jeu compétitif, car ils offrent des visuels plus fluides et des temps de réponse plus rapides, permettant aux joueurs comme GeT_RiGhT de réagir plus rapidement aux actions en jeu et de maintenir un avantage compétitif.
GeT_RiGhT utilise le casque SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, qui offre une clarté exceptionnelle et une conscience spatiale. Un équipement audio de qualité est crucial dans Counter-Strike pour identifier avec précision les positions ennemies grâce aux bruits de pas et autres indices, et son choix garantit qu'il ne manque pas d'informations sonores critiques pendant les matchs.
GeT_RiGhT a largement personnalisé ses raccourcis clavier, y compris des raccourcis uniques comme '+jump' sur la touche 'k' et mouse2, et '+duck' sur la barre d'espace. Il utilise également mouse5 pour 'r_cleardecals' et mouse3 pour la communication vocale. Ces personnalisations permettent une exécution rapide de manœuvres complexes et une communication efficace, essentielles dans des scénarios à haute pression.
La sensibilité de la souris de GeT_RiGhT a subi de légers ajustements tout au long de sa carrière, passant de 3 à 2,9 puis revenant à 3. Ces ajustements mineurs reflètent ses efforts continus pour affiner sa visée et s'adapter à des changements subtils dans son style de jeu ou son matériel, témoignant d'un engagement à maintenir une performance optimale.
GeT_RiGhT privilégie des paramètres qui équilibrent la clarté visuelle avec une haute performance, tels que la désactivation du V-Sync, l'utilisation de détails élevés pour les shaders, de faibles détails pour les particules, et une qualité moyenne pour les textures et les ombres des modèles. Il active également des fonctionnalités comme le contraste des joueurs et Nvidia Reflex Low Latency, qui aident à garantir un gameplay fluide et un retour visuel rapide, crucial pour réagir rapidement dans des scénarios compétitifs.
Le modèle de vue de GeT_RiGhT est réglé sur un champ de vision de 68 avec des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) et une position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité de l'écran et à minimiser les distractions, lui offrant une vue plus claire de son environnement et améliorant sa capacité à repérer rapidement les adversaires.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir