cs2-skin-english

Игрок Efire

Tugserdene Erdenebold

Настройки Efire

Скачать конфиг Efire 2026
Настройки и конфигурация Efire, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPIНеизвестно2%
ЧувствительностьНеизвестно2%
eDPIНеизвестно2%
Чувствительность зумаНеизвестно2%
Чувствительность WindowsНеизвестно6%
ГцНеизвестно3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.36

0.31

Хедшоты %

53.6%

46%

Выстрелы

14.37

12.28

Точность

14.7%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

32822%

Грудь

70248%

Живот

20614%

Руки

15511%

Ноги

805%

Настройки видео
посмотреть
Видео
РазрешениеНеизвестно4%
Режим отображенияНеизвестно6%
Соотношение сторонНеизвестно4%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Доп. видео
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Детализация частицНеизвестно50%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Смещение Y069%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНеизвестно31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.278

0.24

AK47 урон

26.43

24.98

AWP убийств

0.011

0.081

AWP урон

1.14

7.39

M4A1 убийств

0.104

0.114

M4A1 урон

10.51

11.76

Цвет HUDНеизвестно27%
Масштаб HUDНеизвестно27%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
FAQ
Efire использует классический статический стиль прицела, который известен своей постоянной, нединамической формой независимо от движения или стрельбы. Эта настройка обеспечивает стабильную визуальную точку отсчета, позволяя точно целиться без отвлекающих анимаций или расширений прицела, что делает её предпочтительным выбором среди игроков, ценящих предсказуемость и точность прицеливания.
Прицел Efire настроен на зелёный цвет с полной активацией и максимальными значениями RGB для яркости, что обеспечивает высокую видимость на различных фонах в игре. Этот выбор цвета помогает прицелу выделяться как на светлых, так и на тёмных участках, снижая вероятность потери точки прицеливания во время динамичных перестрелок.
Efire выбирает компактный прицел с минимальным зазором в -5, длиной и толщиной, установленными на 1, и без центральной точки. Это создаёт очень маленький и ненавязчивый прицел, который идеально подходит для точной стрельбы и минимизирует визуальные помехи в центре экрана, что часто предпочитают игроки, ориентированные на максимальную точность.
Efire отключил контур прицела, что означает отсутствие дополнительной границы вокруг линий прицела. Этот выбор может помочь уменьшить отвлечение и поддерживать чистый вид, но также требует, чтобы основной цвет прицела был высоко видимым, так как не будет контура для создания контраста на сложных фонах.
Прицел Efire не следует за отдачей и не регулирует зазор при переключении на активное оружие. Это означает, что прицел остаётся статичным в любое время, предоставляя постоянную точку прицеливания и помогая игроку сосредоточиться исключительно на контроле распыления и паттернов отдачи вручную, а не полагаясь на динамическую обратную связь прицела.
Efire настраивает прозрачность прицела с внутренней альфой, установленной на полную непрозрачность, и внешней альфой на уровне 0.5, вместе с конфигурацией разделения, включающей фиксированный зазор и определённое расстояние между линиями прицела. Эта настройка улучшает ясность, оставляя центральную область высоко видимой для точного прицеливания, при этом обеспечивая, что внешние линии остаются присутствующими, но менее навязчивыми.
Видовая модель Efire настроена с полем зрения (FOV) 68, значениями смещения 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, с предустановленной позицией 2. Эти настройки размещают модель оружия слегка сбоку и ниже на экране, максимизируя обзор карты и окружающей среды, улучшая периферийное восприятие и захват цели.
Настраивая FOV и смещения видовой модели, Efire минимизирует след оружия на экране, что уменьшает визуальные преграды и позволяет быстрее замечать противников. Это особенно выгодно на высоком уровне игры, где каждый пиксель видимости может повлиять на время реакции и принятие решений.
В настоящее время чувствительность мыши, DPI и связанные настройки Efire неизвестны. Без этой информации неясно, как Efire настраивает свой опыт прицеливания, но настройки мыши обычно подбираются для баланса между быстрыми движениями и точным контролем, в зависимости от индивидуальных предпочтений и стиля игры.
На данный момент конкретные видео и мониторные настройки Efire, включая разрешение, соотношение сторон и частоту обновления, не были раскрыты. Эти настройки важны для достижения оптимальной частоты кадров и визуальной чёткости, которые многие профессиональные игроки корректируют для получения конкурентного преимущества, но такие детали пока недоступны для Efire.
Комментарии
По дате