Игрок Efire
Tugserdene Erdenebold
Настройки Efire
Скачать конфиг Efire 2026
Настройки и конфигурация Chinggis Warriors Efire, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPIНеизвестно2%
DPIНеизвестно2%
Чувствительность WindowsНеизвестно5%
ЧувствительностьНеизвестно2%
Чувствительность зумаНеизвестно2%
ГцНеизвестно3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.36
0.31
Хедшоты %
53.6%
46%
Выстрелы
14.37
12.28
Точность
14.7%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
67121%
Грудь
1.6K48%
Живот
48715%
Руки
34811%
Ноги
1725%
Настройки видео
посмотретьВидео
РазрешениеНеизвестно4%
Режим отображенияНеизвестно6%
Соотношение сторонНеизвестно4%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Доп. видео
V-SyncНеизвестно28%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Общее качество тенейНеизвестно40%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Динамические тениНеизвестно59%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Детализация частицНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y069%
Предустановленная позиция262%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.278
0.24
AK47 урон
26.43
24.98
AWP убийств
0.011
0.081
AWP урон
1.14
7.39
M4A1 убийств
0.104
0.114
M4A1 урон
10.51
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьМасштаб карты радараНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно30%
FAQ
Efire использует классический статический прицел с минимальным зазором -5, короткой длиной и тонкой толщиной, выполненный в сплошном зеленом цвете. Этот компактный дизайн без обводки ценится за его четкость и ненавязчивость, что позволяет точно целиться без визуальных отвлекающих факторов, что особенно важно в условиях напряженной конкурентной игры.
Efire отключает как центральную точку, так и обводку прицела, создавая чистый и открытый прицел. Это решение снижает визуальный шум в центре экрана, улучшая видимость целей и упрощая отслеживание противников, особенно в динамичных перестрелках.
Efire выбирает ярко-зеленый цвет с полной непрозрачностью для своего прицела, обеспечивая максимальную видимость на большинстве карт. Зеленый цвет популярен среди профессиональных игроков, так как он выделяется на фоне текстур карт, способствуя быстрому обнаружению целей.
Нет, прицел Efire не следует за отдачей и остается статичным даже при стрельбе. Отключив динамическое поведение, он обеспечивает предсказуемость положения прицела, что помогает поддерживать стабильное прицеливание и мышечную память, что является важным преимуществом в конкурентных сценариях.
Текущие настройки чувствительности мыши, DPI и связанные параметры Efire не разглашаются в доступных данных профиля. В результате точные значения и конфигурация остаются неизвестными, что затрудняет анализ его точных механик прицеливания или предпочтений в настройке мыши.
Efire использует поле обзора модели оружия, установленное на 68, с небольшим смещением модели оружия вправо (2.5 по оси X), в нейтральном вертикальном положении (0 по оси Y) и немного заниженной позиции по оси Z (-1.5). Эта конфигурация размещает модель оружия так, чтобы максимально увеличить видимость противников на экране, минимизируя любые помехи во время ключевых столкновений.
Детали о видео и графических настройках Efire, включая разрешение, соотношение сторон, частоту обновления и расширенные графические опции, в настоящее время неизвестны. Без этой информации невозможно прокомментировать его стратегии оптимизации визуальной четкости или производительности.
Прицел Efire имеет разделительное расстояние 7, фиксированный зазор 3 и соотношение размеров 0.3, с внутренней альфой, установленной на 1, и внешней альфой на 0.5. Эти настройки создают тонкое разделение между линиями прицела, обеспечивая его видимость без навязчивости, что помогает в точном прицеливании и быстром отслеживании целей.
Текущие настройки интерфейса и радара Efire, включая цвет, масштабирование, увеличение радара и вращение, не указаны в доступных данных. Это отсутствие информации означает, что его подход к отображению информации в игре и ситуационной осведомленности не может быть оценен в настоящее время.
Efire устанавливает предустановленную позицию модели на '2', что обычно соответствует позиции, которая балансирует видимость оружия и незагроможденные линии обзора. Эта предустановка популярна среди профессиональных игроков, так как она держит оружие вне центрального поля зрения, уменьшая отвлекающие факторы и позволяя лучше сосредоточиться на врагах в критические моменты.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым