cs2-skin-english

Игрок Efire

Tugserdene Erdenebold

Настройки Efire

Скачать конфиг Efire 2026
Настройки и конфигурация Efire, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
eDPIНеизвестно2%
DPIНеизвестно2%
ЧувствительностьНеизвестно2%
Чувствительность зумаНеизвестно2%
ГцНеизвестно3%
Чувствительность WindowsНеизвестно6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.36

0.31

Хедшоты %

53.6%

46%

Выстрелы

14.37

12.28

Точность

14.7%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

12824%

Грудь

24647%

Живот

7013%

Руки

5711%

Ноги

255%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим отображенияНеизвестно6%
РазрешениеНеизвестно4%
Соотношение сторонНеизвестно4%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Доп. видео
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Динамические тениНеизвестно58%
V-SyncНеизвестно28%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Детализация частицНеизвестно50%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция263%
ПокачиваниеНеизвестно31%
Поле зрения (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.278

0.24

AK47 урон

26.43

24.98

AWP убийств

0.011

0.081

AWP урон

1.14

7.39

M4A1 убийств

0.104

0.114

M4A1 урон

10.51

11.76

Цвет HUDНеизвестно27%
Масштаб HUDНеизвестно27%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
FAQ
Efire использует классический статический стиль прицела с минималистичной настройкой, который характеризуется очень маленьким зазором, короткой длиной и тонкими линиями, а также ярким зеленым цветом. Такой тип прицела популярен благодаря своей четкости и ненавязчивости на экране, что позволяет точно целиться без отвлекающих элементов и лишнего движения, что крайне важно для быстрого захвата цели на высоком уровне игры.
Efire выбрал яркий зеленый цвет для своего прицела, который полностью непрозрачен и выделяется на фоне большинства карт. Использование контрастного цвета, такого как зеленый, гарантирует, что прицел остается видимым в различных условиях освещения и окружениях, что способствует более быстрому отслеживанию целей и снижает вероятность потери прицела во время интенсивных перестрелок.
Модель оружия Efire настроена с полем зрения (FOV) 68, смещением 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эти настройки располагают модель оружия ближе к правому краю экрана и немного ниже, что максимально увеличивает видимость центра экрана и минимизирует отвлекающие факторы, что может быть полезно для обнаружения противников и поддержания ситуационной осведомленности.
Efire предпочитает не использовать центральную точку в конфигурации прицела. Отказавшись от центральной точки, он сохраняет более чистую картину, что многие игроки считают предпочтительным, так как это уменьшает визуальный шум и позволяет более точно выравнивать прицел на моделях врагов, особенно при резких выстрелах или отслеживании движущихся целей.
Прицел Efire настроен оставаться статичным и не следует за паттернами отдачи или изменениями при смене оружия. Этот выбор отражает предпочтение к постоянству, так как статичный прицел позволяет игроку развивать надежную мышечную память для прицеливания, независимо от типа оружия или паттерна стрельбы, что важно для поддержания точности под давлением.
Настройки монитора Efire, включая частоту обновления, разрешение, соотношение сторон и режим отображения, в настоящее время неизвестны. Поэтому невозможно проанализировать, как его конфигурация дисплея влияет на визуальную четкость или время реакции в соревновательных сценариях.
Хотя конкретные настройки цвета и масштаба HUD Efire неизвестны, эти элементы важны для настройки интерфейса игры в соответствии с личными предпочтениями. Игроки часто настраивают HUD, чтобы ключевая информация была легко доступной и ненавязчивой, что может дать конкурентное преимущество в напряженных ситуациях.
Текущая чувствительность мыши, DPI и связанные настройки мыши Efire не указаны. Эти параметры являются фундаментальными для определения точности и комфорта игрока, так как они напрямую влияют на то, насколько перемещается прицел в ответ на физические движения мышью, что влияет как на резкие выстрелы, так и на стабильность отслеживания.
Видео и графические настройки Efire, включая такие опции, как V-Sync, детализация шейдеров и фильтрация текстур, не предоставлены. Однако профессиональные игроки обычно настраивают эти параметры для максимизации частоты кадров и минимизации визуальных отвлекающих факторов, обеспечивая плавный игровой процесс и быстрое время реакции.
Efire использует предустановленную позицию модели оружия 2, которая в сочетании с его пользовательским FOV и смещениями, перемещает модель оружия дальше вправо и немного вниз. Эта настройка часто выбирается для уменьшения занимаемого экранного пространства оружием, обеспечивая более четкий обзор игровой области и облегчая обнаружение врагов и использования утилит в динамичных матчах.
Комментарии
По дате