Spieler Efire
Tugserdene Erdenebold
Einstellungen Efire
Efire Konfig 2026 herunterladen
Efire Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
DPIUnbekannt2%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
53.6%
46%
Schüsse
14.37
12.28
Genauigkeit
14.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
14823%
Brust
29346%
Magen
8814%
Arme
7111%
Beine
325%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Versatz Z-1.573%
WackelnUnbekannt31%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.278
0.24
AK47 Schaden
26.43
24.98
AWP Tötungen
0.011
0.081
AWP Schaden
1.14
7.39
M4A1 Tötungen
0.104
0.114
M4A1 Schaden
10.51
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
Efire nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem minimalistischen Setup, das einen sehr kleinen Abstand, kurze Länge und dünne Linien sowie eine leuchtend grüne Farbe aufweist. Diese Art von Fadenkreuz wird wegen seiner Klarheit und unaufdringlichen Präsenz auf dem Bildschirm bevorzugt, da es präzises Zielen ohne ablenkende Elemente oder unnötige Bewegungen ermöglicht, was für schnelles Zielerfassen im hochklassigen Spiel entscheidend ist.
Efire hat sich für eine lebendige grüne Farbe für sein Fadenkreuz entschieden, die vollständig undurchsichtig ist und sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt. Die Verwendung einer kontrastreichen Farbe wie Grün stellt sicher, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Lichtverhältnissen und Umgebungen sichtbar bleibt, was eine schnellere Zielverfolgung unterstützt und die Wahrscheinlichkeit verringert, das Fadenkreuz in intensiven Feuergefechten aus den Augen zu verlieren.
Efires Viewmodel ist angepasst mit einem Field of View (FOV) von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am rechten Bildschirmrand und leicht nach unten, maximieren die Sichtbarkeit des Bildschirmzentrums und minimieren Ablenkungen, was vorteilhaft sein kann, um Gegner zu erspähen und die Situationswahrnehmung zu erhalten.
Efire verzichtet auf einen Punkt in der Mitte seines Fadenkreuzes. Durch den Verzicht auf den Mittelpunkt behält er ein klareres Sichtfeld, was viele Spieler bevorzugen, da es visuelles Durcheinander reduziert und eine präzisere Ausrichtung auf gegnerische Modelle ermöglicht, insbesondere bei Flickshots oder beim Verfolgen beweglicher Ziele.
Efires Fadenkreuz ist so eingestellt, dass es statisch bleibt und weder Rückstoßmustern folgt noch sich bei verschiedenen Waffen ändert. Diese Wahl spiegelt eine Vorliebe für Konsistenz wider, da ein statisches Fadenkreuz es dem Spieler ermöglicht, ein zuverlässiges Muskelgedächtnis für das Zielen zu entwickeln, unabhängig vom Waffentyp oder Spraymuster, was für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit unter Druck entscheidend ist.
Efires Monitoreinstellungen, einschließlich Bildwiederholrate, Auflösung, Seitenverhältnis und Anzeigemodus, sind derzeit unbekannt. Daher ist es nicht möglich zu analysieren, wie sein Display-Setup seine visuelle Klarheit oder Reaktionszeiten in Wettbewerbsszenarien beeinflusst.
Während Efires spezifische HUD-Farbe und Skalierungseinstellungen unbekannt sind, sind diese Elemente wichtig, um die Benutzeroberfläche des Spiels an individuelle Vorlieben anzupassen. Spieler passen oft die HUD-Einstellungen an, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen sowohl leicht zugänglich als auch unaufdringlich sind, was in Stresssituationen einen Wettbewerbsvorteil bieten kann.
Efires aktuelle Maus-Empfindlichkeit, DPI und verwandte Mauseinstellungen sind nicht spezifiziert. Diese Parameter sind grundlegend für die Bestimmung der Präzision und des Komforts eines Spielers, da sie direkt beeinflussen, wie stark sich das Fadenkreuz in Reaktion auf physische Mausbewegungen bewegt, was sowohl Flickshots als auch die Verfolgungskonsistenz beeinflusst.
Efires Video- und Grafikeinstellungen, einschließlich Optionen wie V-Sync, Shader-Detail und Texturfilterung, sind nicht angegeben. Diese Einstellungen werden jedoch typischerweise von Profispielern angepasst, um die Bildrate zu maximieren und visuelle Ablenkungen zu minimieren, was ein flüssiges Gameplay und schnelle Reaktionszeiten gewährleistet.
Efire verwendet die Viewmodel-Voreinstellung Position 2, die in Kombination mit seinem benutzerdefinierten FOV und den Offsets sein Waffenmodell weiter nach rechts und leicht nach unten verschiebt. Dieses Setup wird häufig gewählt, um den vom Waffenmodell eingenommenen Bildschirmplatz zu reduzieren, was eine klarere Sicht auf das Spielfeld ermöglicht und es erleichtert, Gegner und Hilfsmittel in schnellen Matches zu erkennen.
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