Efire
Tugserdene Erdenebold
Tetapan Efire
Muat turun config Efire 2026
Tetapan dan setup Efire, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.36
0.31
% Tembakan kepala
53.6%
46%
Tembakan
14.37
12.28
Ketepatan
14.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
14823%
Dada
29346%
Perut
8814%
Lengan
7111%
Kaki
325%
Tetapan Video
PratontonVideo
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui31%
FOV6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.278
0.24
Kerosakan AK47
26.43
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerosakan AWP
1.14
7.39
Pembunuhan M4A1
0.104
0.114
Kerosakan M4A1
10.51
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Efire menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan tetapan minimalis, menampilkan jarak yang sangat kecil, panjang pendek, dan garis nipis, bersama warna hijau terang. Jenis crosshair ini digemari kerana kejelasan dan kehadirannya yang tidak mengganggu di skrin, membolehkan penembakan yang tepat tanpa elemen yang mengganggu atau pergerakan yang tidak perlu, yang penting untuk pemerolehan sasaran yang cepat dalam permainan peringkat tinggi.
Efire telah memilih warna hijau terang untuk crosshairnya, yang sepenuhnya legap dan menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Penggunaan warna berkontras tinggi seperti hijau memastikan crosshair kekal kelihatan dalam pelbagai keadaan pencahayaan dan persekitaran, membantu dalam penjejakan sasaran yang lebih cepat dan mengurangkan kemungkinan kehilangan pandangan crosshair semasa pertempuran sengit.
Viewmodel Efire disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan preset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi kanan skrin dan sedikit ke bawah, memaksimumkan keterlihatan pusat skrin dan meminimumkan gangguan, yang boleh bermanfaat untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
Efire memilih untuk tidak menggunakan titik tengah dalam konfigurasi crosshairnya. Dengan tidak menggunakan titik tengah, dia mengekalkan gambar pandangan yang lebih bersih, yang digemari ramai pemain kerana ia mengurangkan kekacauan visual dan membolehkan penjajaran yang lebih tepat pada model musuh, terutamanya semasa flick shots atau ketika menjejaki sasaran bergerak.
Crosshair Efire ditetapkan untuk kekal statik dan tidak mengikut corak recoil atau berubah apabila senjata yang berbeza digunakan. Pilihan ini mencerminkan keutamaan untuk konsistensi, kerana crosshair statik membolehkan pemain membangunkan memori otot yang boleh dipercayai untuk membidik, tanpa mengira jenis senjata atau corak semburan, yang penting untuk mengekalkan ketepatan di bawah tekanan.
Tetapan monitor Efire, termasuk kadar segar semula, resolusi, nisbah aspek, dan mod paparan, kini tidak diketahui. Oleh itu, tidak mungkin untuk menganalisis bagaimana tetapan paparan beliau mempengaruhi kejelasan visual atau masa respons dalam senario kompetitif.
Walaupun warna dan skala HUD Efire tidak diketahui, elemen ini penting untuk menyesuaikan antara muka permainan kepada keutamaan individu. Pemain sering menyesuaikan tetapan HUD untuk memastikan maklumat penting mudah diakses dan tidak mengganggu, yang berpotensi memberikan kelebihan kompetitif dalam situasi tekanan tinggi.
Sensitiviti tetikus, DPI, dan tetapan tetikus berkaitan Efire tidak dinyatakan. Parameter ini penting dalam menentukan ketepatan dan keselesaan pemain, kerana ia secara langsung mempengaruhi sejauh mana crosshair bergerak sebagai tindak balas kepada pergerakan fizikal tetikus, yang mempengaruhi kedua-dua flick shots dan konsistensi penjejakan.
Tetapan video dan grafik Efire—termasuk pilihan seperti V-Sync, perincian shader, dan penapisan tekstur—tidak disediakan. Walau bagaimanapun, tetapan ini biasanya disesuaikan oleh pemain profesional untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan visual, memastikan permainan yang lancar dan masa reaksi yang cepat.
Efire menggunakan kedudukan preset viewmodel 2, yang, digabungkan dengan FOV dan offset tersuainya, mengalihkan model senjatanya lebih jauh ke kanan dan sedikit ke bawah. Tetapan ini biasanya dipilih untuk mengurangkan jumlah ruang skrin yang diduduki oleh senjata, memberikan pandangan yang lebih jelas terhadap kawasan permainan dan memudahkan untuk mengesan musuh dan utiliti semasa perlawanan pantas.
Komen
Mengikut tarikh







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi