Efire
Tugserdene Erdenebold
Tetapan Efire
Muat turun config Efire 2026
Tetapan dan setup Efire, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.36
0.31
% Tembakan kepala
53.6%
46%
Tembakan
14.37
12.28
Ketepatan
14.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
47122%
Dada
1K48%
Perut
32615%
Lengan
22410%
Kaki
1135%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
BobTidak Diketahui33%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.278
0.24
Kerosakan AK47
26.43
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerosakan AWP
1.14
7.39
Pembunuhan M4A1
0.104
0.114
Kerosakan M4A1
10.51
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Efire menggunakan crosshair Classic Static, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana reka bentuknya yang konsisten dan tidak mengganggu. Gaya crosshair ini kekal pegun semasa pergerakan dan menembak, membolehkan penembakan yang lebih boleh diramal dan penjejakan sasaran yang lebih mudah, yang sangat bermanfaat semasa situasi tekanan tinggi.
Crosshair Efire ditetapkan kepada hijau terang dengan nilai RGB penuh (255, 255, 255) dan alpha maksimum untuk kelegapan, memastikan ia menonjol dengan jelas terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Pilihan ini meningkatkan keterlihatan, membantunya mengekalkan fokus pada penempatan crosshair dan pemerolehan sasaran tanpa kehilangan jejak crosshair semasa saat-saat kacau-bilau.
Crosshair Efire mempunyai konfigurasi yang sangat ketat dengan jurang -5, panjang 1, dan ketebalan 1. Susunan yang padat ini meminimumkan kekacauan visual dan membolehkan ketepatan tepat, menjadikannya lebih mudah untuk menyelaraskan tembakan tepat pada kepala lawan, yang penting untuk permainan tahap tinggi dalam Counter-Strike 2.
Efire memilih untuk tidak menggunakan titik tengah atau garis luar dalam tetapan crosshairnya. Pendekatan minimalis ini mengurangkan gangguan dan memaksimumkan keterlihatan, memastikan fokusnya kekal sepenuhnya pada kawasan sasaran tanpa sebarang elemen yang tidak perlu menghalang pandangannya.
Crosshair Efire tidak mengikut recoil, tidak menggunakan gaya-T, dan mengekalkan lebar statik walaupun menggunakan senapang sniper. Ini memastikan crosshairnya kekal boleh diramal dan konsisten tanpa mengira pilihan senjata atau pergerakan, membolehkan memori otot yang lebih boleh dipercayai dan penempatan tembakan yang tepat.
Efire menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel sebanyak 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, serta menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menolak model senjata sedikit ke tepi, memaksimumkan ruang skrin dan memberikan pandangan yang lebih jelas terhadap persekitaran, yang boleh menjadi kelebihan untuk melihat musuh dan bertindak balas dengan cepat.
Dengan jarak pembahagian 7, jurang tetap 3, dan nisbah saiz 0.3, crosshair Efire diselaraskan dengan teliti untuk keseimbangan antara keterlihatan dan ketepatan. Nilai alpha dalaman dan luaran (1 dan 0.5, masing-masing) memastikan garis dalaman yang kukuh dengan segmen luar yang sedikit pudar, membolehkan fokus tajam pada pusat untuk pembidikan yang tepat sambil mengekalkan kesedaran periferal.
Pada masa ini, tetapan tetikus Efire termasuk DPI, eDPI, kepekaan, kadar polling, dan kepekaan Windows tidak dinyatakan. Ini bermakna walaupun kita boleh menganalisis tetapan visual dalam permainan, butiran tentang konfigurasi tetikusnya masih tidak diketahui, menjadikannya sukar untuk menilai kelajuan dan kawalan yang disukainya untuk pembidikan.
Pada masa ini, konfigurasi Efire untuk tetapan video dan monitor, seperti resolusi, nisbah aspek, mod paparan, kadar penyegaran, dan ciri seperti NVIDIA Reflex Low Latency atau G-Sync, tidak dinyatakan. Oleh itu, kita tidak boleh mengulas tentang bagaimana dia mengoptimumkan paparannya untuk prestasi maksimum atau kejelasan visual.
Tetapan HUD dan radar Efire semasa, termasuk warna HUD dan skala, saiz radar, zum, dan putaran, ditandakan sebagai tidak diketahui. Tanpa maklumat ini, tidak jelas bagaimana dia menyesuaikan antara mukanya untuk meningkatkan kesedaran situasional, tetapi ramai pemain terkemuka menyesuaikan tetapan ini untuk memastikan maklumat penting sentiasa boleh diakses semasa perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi