Jogador Efire

Tugserdene Erdenebold

Configurações Efire

Baixar config de Efire 2026
Configurações e setup de Efire, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do WindowsDesconhecido6%
DPIDesconhecido2%
eDPIDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
SensibilidadeDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.36

0.31

Tiro na cabeça %

53.6%

46%

Tiros

14.37

12.28

Precisão

14.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

47122%

Peito

1K48%

Estômago

32615%

Braços

22410%

Pernas

1135%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Vídeo avançado
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
BalançoDesconhecido33%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.278

0.24

Danos por AK47

26.43

24.98

Kills por AWP

0.011

0.081

Danos por AWP

1.14

7.39

Kills por M4A1

0.104

0.114

Danos por M4A1

10.51

11.76

Escala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
Efire utiliza uma mira Classic Static, que é preferida por muitos jogadores profissionais devido ao seu design consistente e não distrativo. Esse estilo de mira permanece estacionário durante o movimento e tiro, permitindo uma mira mais previsível e um rastreamento de alvo mais fácil, o que pode ser especialmente benéfico em situações de alta pressão.
A mira do Efire é configurada para um verde vibrante com valores RGB completos (255, 255, 255) e máxima opacidade, garantindo que se destaque claramente contra a maioria dos cenários do jogo. Essa escolha melhora a visibilidade, ajudando-o a manter o foco na colocação da mira e na aquisição do alvo sem perder de vista a mira durante momentos caóticos.
A mira do Efire apresenta uma configuração muito apertada com um gap de -5, comprimento de 1 e espessura de 1. Essa configuração compacta minimiza a desordem visual e permite uma precisão pontual, facilitando o alinhamento preciso dos tiros na cabeça do oponente, o que é crucial para o jogo em alto nível no Counter-Strike 2.
Efire opta por não usar um ponto central ou contorno em suas configurações de mira. Essa abordagem minimalista reduz distrações e maximiza a visibilidade, garantindo que seu foco permaneça apenas na área alvo sem elementos desnecessários obstruindo sua visão.
A mira do Efire não segue o recoil, não utiliza estilo T e mantém uma largura estática mesmo ao usar rifles de precisão. Isso garante que sua mira permaneça previsível e consistente, independentemente da escolha da arma ou do movimento, permitindo uma memória muscular mais confiável e um posicionamento preciso dos tiros.
Efire usa um campo de visão (FOV) de viewmodel de 68, com offsets de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, e usa a posição predefinida 2. Essas configurações empurram o modelo da arma ligeiramente para fora do caminho, maximizando o espaço na tela e proporcionando uma visão mais clara do ambiente, o que pode ser vantajoso para avistar inimigos e reagir rapidamente.
Com uma distância de divisão de 7, gap fixo de 3 e uma proporção de tamanho de 0.3, a mira do Efire é meticulosamente ajustada para um equilíbrio entre visibilidade e precisão. Os valores alfa interno e externo (1 e 0.5, respectivamente) garantem linhas internas sólidas com segmentos externos ligeiramente desbotados, permitindo um foco nítido no centro para uma mira precisa enquanto mantém a consciência periférica.
Atualmente, as configurações de mouse do Efire — incluindo DPI, eDPI, sensibilidade, taxa de polling e sensibilidade do Windows — não são especificadas. Isso significa que, embora possamos analisar suas configurações visuais no jogo, os detalhes sobre sua configuração de mouse permanecem desconhecidos, dificultando a avaliação de sua preferência por velocidade e controle na mira.
Neste momento, as configurações de vídeo e monitor do Efire, como resolução, proporção de aspecto, modo de exibição, taxa de atualização e recursos como NVIDIA Reflex Low Latency ou G-Sync, não são especificadas. Como resultado, não podemos comentar sobre como ele otimiza seu display para máximo desempenho ou clareza visual.
As configurações atuais de HUD e radar do Efire, incluindo cor e escala do HUD, tamanho do radar, zoom e rotação, estão marcadas como desconhecidas. Sem essa informação, não está claro como ele personaliza sua interface para melhorar a consciência situacional, mas muitos jogadores de topo ajustam essas configurações para garantir que informações vitais estejam sempre acessíveis durante as partidas.
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