Jogador Efire
Tugserdene Erdenebold
Configurações Efire
Baixar config de Efire 2026
Configurações e setup de Efire, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do WindowsDesconhecido6%
DPIDesconhecido2%
SensibilidadeDesconhecido2%
eDPIDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.36
0.31
Tiro na cabeça %
53.6%
46%
Tiros
14.37
12.28
Precisão
14.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
14823%
Peito
29346%
Estômago
8814%
Braços
7111%
Pernas
325%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
ResoluçãoDesconhecido4%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoDesconhecido31%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.278
0.24
Danos por AK47
26.43
24.98
Kills por AWP
0.011
0.081
Danos por AWP
1.14
7.39
Kills por M4A1
0.104
0.114
Danos por M4A1
10.51
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
FAQ
Efire utiliza um estilo de mira Classic Static com uma configuração minimalista, apresentando um espaço muito pequeno, comprimento curto e linhas finas, além de uma cor verde brilhante. Esse tipo de mira é preferido por sua clareza e presença discreta na tela, permitindo uma mira precisa sem elementos distrativos ou movimentos desnecessários, cruciais para aquisição rápida de alvos em jogos de alto nível.
Efire escolheu uma cor verde vibrante para sua mira, que é totalmente opaca e se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas. O uso de uma cor de alto contraste, como verde, garante que a mira permaneça visível em várias condições de iluminação e ambientes, auxiliando no rastreamento mais rápido de alvos e reduzindo a probabilidade de perder a mira durante intensos tiroteios.
O viewmodel de Efire é personalizado com um campo de visão (FOV) de 68, um desvio de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais próximo da borda direita da tela e ligeiramente para baixo, maximizando a visibilidade do centro da tela e minimizando distrações, o que pode ser vantajoso para avistar oponentes e manter a consciência situacional.
Efire opta por não usar um ponto central em sua configuração de mira. Ao deixar de lado o ponto central, ele mantém uma visão mais limpa, o que muitos jogadores preferem porque reduz a desordem visual e permite um alinhamento mais preciso nos modelos inimigos, especialmente durante flick shots ou ao rastrear alvos em movimento.
A mira de Efire é configurada para permanecer estática e não seguir padrões de recuo ou mudar quando diferentes armas são equipadas. Essa escolha reflete uma preferência por consistência, pois uma mira estática permite que o jogador desenvolva uma memória muscular confiável para mirar, independentemente do tipo de arma ou padrão de spray, o que é essencial para manter a precisão sob pressão.
As configurações de monitor de Efire, incluindo taxa de atualização, resolução, proporção e modo de exibição, são atualmente desconhecidas. Assim, não é possível analisar como sua configuração de exibição influencia sua clareza visual ou tempos de resposta em cenários competitivos.
Embora as configurações específicas de cor e escala do HUD de Efire sejam desconhecidas, esses elementos são importantes para adaptar a interface do jogo às preferências individuais. Os jogadores costumam ajustar as configurações do HUD para garantir que as informações principais sejam facilmente acessíveis e não intrusivas, potencialmente dando uma vantagem competitiva em situações de alta pressão.
A sensibilidade atual do mouse de Efire, DPI e configurações relacionadas ao mouse não são especificadas. Esses parâmetros são fundamentais para determinar a precisão e o conforto de um jogador, pois afetam diretamente o quanto a mira se move em resposta aos movimentos físicos do mouse, impactando tanto os flick shots quanto a consistência no rastreamento.
As configurações de vídeo e gráficos de Efire, incluindo opções como V-Sync, detalhe de shader e filtragem de textura, não são fornecidas. No entanto, essas configurações são tipicamente ajustadas por jogadores profissionais para maximizar a taxa de quadros e minimizar distrações visuais, garantindo jogabilidade suave e tempos de reação rápidos.
Efire usa a posição predefinida 2 do viewmodel, que, combinada com seu FOV e desvios personalizados, desloca o modelo da arma mais para a direita e ligeiramente para baixo. Essa configuração é comumente escolhida para reduzir a quantidade de espaço na tela ocupada pela arma, proporcionando uma visão mais clara da área de jogo e facilitando a visualização de inimigos e utilidades durante partidas rápidas.
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