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Joueur Efire

Tugserdene Erdenebold

Paramètres Efire

Télécharger la config Efire 2026
Paramètres et configuration de Efire, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
eDPIInconnu2%
DPIInconnu2%
SensibilitéInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

53.6%

46%

Tirs

14.37

12.28

Précision

14.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

12824%

Poitrine

24647%

Estomac

7013%

Bras

5711%

Jambes

255%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichageInconnu6%
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des shadersInconnu36%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
V-SyncInconnu28%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Détail des particulesInconnu50%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
FOV6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.278

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.43

24.98

Élim. avec l'AWP

0.011

0.081

Dmg avec l'AWP

1.14

7.39

Élim. avec le M4A1

0.104

0.114

Dmg avec le M4A1

10.51

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
Efire utilise un style de réticule Classic Static avec une configuration minimaliste, comprenant un très petit espace, une longueur courte et des lignes fines, ainsi qu'une couleur vert vif. Ce type de réticule est apprécié pour sa clarté et sa présence discrète à l'écran, permettant un visée précise sans éléments distrayants ou mouvements inutiles, ce qui est crucial pour une acquisition rapide des cibles dans les parties de haut niveau.
Efire a choisi une couleur verte vive pour son réticule, qui est entièrement opaque et se démarque sur la plupart des fonds de carte. L'utilisation d'une couleur à fort contraste comme le vert garantit que le réticule reste visible dans une variété de conditions d'éclairage et d'environnements, aidant à un suivi plus rapide des cibles et réduisant la probabilité de perdre de vue le réticule lors des combats intenses.
Le viewmodel d'Efire est personnalisé avec un champ de vision (FOV) de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme plus près du bord droit de l'écran et légèrement vers le bas, maximisant la visibilité du centre de l'écran et minimisant les distractions, ce qui peut être avantageux pour repérer les adversaires et maintenir une conscience situationnelle.
Efire choisit de ne pas utiliser de point central dans sa configuration de réticule. En renonçant au point central, il maintient une image de visée plus nette, ce que de nombreux joueurs préfèrent car cela réduit l'encombrement visuel et permet un alignement plus précis sur les modèles ennemis, surtout lors de tirs rapides ou de suivis de cibles en mouvement.
Le réticule d'Efire est configuré pour rester statique et ne pas suivre les schémas de recul ni changer selon les armes équipées. Ce choix reflète une préférence pour la cohérence, car un réticule statique permet au joueur de développer une mémoire musculaire fiable pour viser, quel que soit le type d'arme ou le schéma de tir, ce qui est essentiel pour maintenir la précision sous pression.
Les réglages de moniteur d'Efire, y compris le taux de rafraîchissement, la résolution, le ratio d'aspect et le mode d'affichage, sont actuellement inconnus. Il n'est donc pas possible d'analyser comment sa configuration d'affichage influence sa clarté visuelle ou ses temps de réaction dans les scénarios compétitifs.
Bien que les paramètres spécifiques de couleur et d'échelle du HUD d'Efire soient inconnus, ces éléments sont importants pour adapter l'interface du jeu aux préférences individuelles. Les joueurs ajustent souvent les paramètres du HUD pour s'assurer que les informations clés sont à la fois facilement accessibles et non intrusives, ce qui peut donner un avantage compétitif dans les situations de haute pression.
La sensibilité de la souris actuelle d'Efire, le DPI et les paramètres de souris associés ne sont pas spécifiés. Ces paramètres sont fondamentaux pour déterminer la précision et le confort d'un joueur, car ils affectent directement combien le réticule se déplace en réponse aux mouvements physiques de la souris, impactant à la fois les tirs rapides et la constance du suivi.
Les paramètres vidéo et graphiques d'Efire, y compris des options comme la V-Sync, le niveau de détail des shaders et le filtrage des textures, ne sont pas fournis. Cependant, ces paramètres sont généralement ajustés par les joueurs professionnels pour maximiser le taux de rafraîchissement et minimiser les distractions visuelles, assurant un gameplay fluide et des temps de réaction rapides.
Efire utilise la position prédéfinie de viewmodel 2 qui, combinée à son FOV personnalisé et à ses décalages, déplace son modèle d'arme plus à droite et légèrement vers le bas. Cette configuration est couramment choisie pour réduire l'espace d'écran occupé par l'arme, offrant une vision plus claire de la zone de jeu et facilitant l'identification des ennemis et des utilitaires lors des matchs rapides.
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