cs2-skin-english

Efire

Tugserdene Erdenebold

Indstillinger Efire

Download Efire konfig 2026
Efire indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Windows-følsomhedUkendt6%
DPIUkendt2%
FølsomhedUkendt2%
eDPIUkendt2%
HzUkendt3%
Zoom-følsomhedUkendt2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.36

0.31

Headshots %

53.6%

46%

Skud

14.37

12.28

Præcision

14.7%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

14823%

Bryst

29346%

Mave

8814%

Arme

7111%

Ben

325%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
OpløsningUkendt4%
VisningstilstandUkendt6%
BilledformatUkendt4%
SkaleringsmetodeUkendt6%
Avanceret video
Øg spillerkontrastUkendt33%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt33%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Dynamiske skyggerUkendt58%
V-SyncUkendt28%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Shader-detaljerUkendt36%
PartikeldetaljerUkendt50%
Modeltekstur-detaljerUkendt32%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt33%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
BobUkendt31%
Offset X2.580%
Forvalg position263%
Synsfelt (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.278

0.24

AK47 skade

26.43

24.98

AWP drab

0.011

0.081

AWP skade

1.14

7.39

M4A1 drab

0.104

0.114

M4A1 skade

10.51

11.76

HUD-farveUkendt27%
HUD-skalaUkendt27%
Radar centrerer spillerenUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt29%
Radar HUD-størrelseUkendt29%
Radar kort-zoomUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Ofte stillede spørgsmål
Efire anvender en klassisk statisk sigtekornsstil med et minimalistisk setup, der har en meget lille afstand, kort længde og tynde linjer sammen med en lys grøn farve. Denne type sigtekorn er foretrukket for sin klarhed og diskrete tilstedeværelse på skærmen, hvilket muliggør præcis sigtning uden distraherende elementer eller unødvendige bevægelser, hvilket er afgørende for hurtig måloptagelse på højt niveau.
Efire har valgt en lys grøn farve til sit sigtekorn, som er fuldt opak og skiller sig ud mod de fleste kortbaggrunde. Brugen af en højkontrastfarve som grøn sikrer, at sigtekornet forbliver synligt i forskellige lysforhold og miljøer, hvilket hjælper med hurtigere målsporing og reducerer sandsynligheden for at miste sigtekornet under intense ildkampe.
Efires viewmodel er tilpasset med et synsfelt (FOV) på 68, en forskydning på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 2. Disse indstillinger placerer våbenmodellen tættere på højre kant af skærmen og lidt nedad, hvilket maksimerer synligheden af midten af skærmen og minimerer distraktioner, hvilket kan være en fordel for at spotte modstandere og opretholde situationsbevidsthed.
Efire vælger ikke at bruge et centerpunkt i sin sigtekornskonfiguration. Ved at undlade centerpunktet opretholder han et renere synsbillede, som mange spillere foretrækker, fordi det reducerer visuel rod og tillader mere præcis justering på fjendemodeller, især under flick-skud eller når man følger bevægelige mål.
Efires sigtekorn er indstillet til at forblive statisk og følger ikke rekylmønstre eller ændres, når forskellige våben er udstyret. Dette valg afspejler en præference for konsistens, da et statisk sigtekorn tillader spilleren at udvikle pålidelig muskelhukommelse til sigtning, uanset våbentype eller spraymønster, hvilket er essentielt for at opretholde nøjagtighed under pres.
Efires skærmindstillinger, inklusive opdateringshastighed, opløsning, billedformat og visningstilstand, er i øjeblikket ukendt. Derfor er det ikke muligt at analysere, hvordan hans skærmsetup påvirker hans visuelle klarhed eller reaktionstider i konkurrencemæssige scenarier.
Mens Efires specifikke HUD-farve og skalaindstillinger er ukendte, er disse elementer vigtige for at tilpasse spillets interface til individuelle præferencer. Spillere justerer ofte HUD-indstillinger for at sikre, at vigtig information er både let tilgængelig og ikke-påtrængende, hvilket potentielt giver en konkurrencefordel i højtryks-situationer.
Efires nuværende musesensitivitet, DPI og relaterede musindstillinger er ikke specificeret. Disse parametre er grundlæggende for at bestemme en spillers præcision og komfort, da de direkte påvirker, hvor meget sigtekornet bevæger sig som reaktion på fysiske musebevægelser, hvilket påvirker både flick-skud og sporingskonsistens.
Efires video- og grafikindstillinger - inklusive muligheder som V-Sync, shader-detaljer og teksturfiltrering - er ikke angivet. Dog justeres disse indstillinger typisk af professionelle spillere for at maksimere billedhastigheden og minimere visuelle distraktioner, hvilket sikrer jævn gameplay og hurtige reaktionstider.
Efire bruger viewmodel forudindstillet position 2, som kombineret med hans tilpassede FOV og forskydninger, flytter hans våbenmodel længere til højre og lidt nedad. Dette setup vælges ofte for at reducere mængden af skærmplads, der optages af våbnet, hvilket giver et klarere overblik over spilleområdet og gør det lettere at spotte fjender og anvendelse under hurtige kampe.
Kommentarer
Efter dato