cs2-skin-english

Efire

Tugserdene Erdenebold

Pengaturan Efire

Unduh config Efire 2026
Pengaturan dan setup Efire, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
HzTidak Diketahui3%
DPITidak Diketahui2%
SensitivitasTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui6%
Sensitivitas zoomTidak Diketahui2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.36

0.31

Persentase Headshots

53.6%

46%

Tembakan

14.37

12.28

Keakuratan

14.7%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-5
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CSGO-wJye7-m2XBT-spQpx-k8puS-wwNQC
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

14823%

Dada

29346%

Perut

8814%

Lengan

7111%

Kaki

325%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Mode TampilanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Rasio AspekTidak Diketahui4%
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Video lanjutan
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Viewmodel
pratinjau
Offset Z-1.573%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Posisi Preset263%
BobTidak Diketahui31%
FOV6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.278

0.24

Kerusakan AK47

26.43

24.98

Pembunuhan AWP

0.011

0.081

Kerusakan AWP

1.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.104

0.114

Kerusakan M4A1

10.51

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
Efire menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan pengaturan minimalis, menampilkan celah yang sangat kecil, panjang yang pendek, dan garis tipis, serta warna hijau cerah. Jenis crosshair ini disukai karena kejelasannya dan tidak mengganggu tampilan layar, memungkinkan penargetan yang tepat tanpa elemen yang mengganggu atau gerakan yang tidak perlu, yang penting untuk akuisisi target cepat dalam permainan tingkat tinggi.
Efire memilih warna hijau cerah untuk crosshair-nya, yang sepenuhnya buram dan menonjol di latar belakang sebagian besar peta. Penggunaan warna kontras tinggi seperti hijau memastikan crosshair tetap terlihat dalam berbagai kondisi pencahayaan dan lingkungan, membantu pelacakan target lebih cepat dan mengurangi kemungkinan kehilangan pandangan terhadap crosshair selama baku tembak intens.
Viewmodel Efire dikustomisasi dengan field of view (FOV) 68, offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, menggunakan posisi preset 2. Pengaturan ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi kanan layar dan sedikit ke bawah, memaksimalkan visibilitas pusat layar dan meminimalkan gangguan, yang dapat menguntungkan untuk mendeteksi lawan dan mempertahankan kesadaran situasional.
Efire memilih untuk tidak menggunakan titik tengah dalam konfigurasi crosshair-nya. Dengan tidak menggunakan titik tengah, dia mempertahankan tampilan yang lebih bersih, yang disukai banyak pemain karena mengurangi kekacauan visual dan memungkinkan penyelarasan yang lebih tepat pada model musuh, terutama selama tembakan cepat atau saat melacak target bergerak.
Crosshair Efire diatur untuk tetap statis dan tidak mengikuti pola recoil atau berubah saat senjata berbeda digunakan. Pilihan ini mencerminkan preferensi untuk konsistensi, karena crosshair statis memungkinkan pemain mengembangkan memori otot yang andal untuk membidik, terlepas dari jenis senjata atau pola spray, yang penting untuk menjaga akurasi di bawah tekanan.
Pengaturan monitor Efire, termasuk refresh rate, resolusi, rasio aspek, dan mode tampilan, saat ini tidak diketahui. Oleh karena itu, tidak mungkin untuk menganalisis bagaimana pengaturan tampilan mempengaruhi kejernihan visual atau waktu responsnya dalam skenario kompetitif.
Meskipun pengaturan warna dan skala HUD spesifik Efire tidak diketahui, elemen-elemen ini penting untuk menyesuaikan antarmuka game dengan preferensi individu. Pemain sering menyesuaikan pengaturan HUD untuk memastikan informasi penting mudah diakses dan tidak mengganggu, yang berpotensi memberikan keunggulan kompetitif dalam situasi tekanan tinggi.
Sensitivitas mouse, DPI, dan pengaturan mouse terkait Efire tidak ditentukan. Parameter ini fundamental dalam menentukan presisi dan kenyamanan pemain, karena secara langsung memengaruhi seberapa banyak crosshair bergerak sebagai respons terhadap gerakan fisik mouse, memengaruhi baik tembakan cepat maupun konsistensi pelacakan.
Pengaturan video dan grafis Efire—termasuk opsi seperti V-Sync, detail shader, dan penyaringan tekstur—tidak disediakan. Namun, pengaturan ini biasanya disesuaikan oleh pemain profesional untuk memaksimalkan frame rate dan meminimalkan gangguan visual, memastikan gameplay yang lancar dan waktu reaksi yang cepat.
Efire menggunakan posisi preset viewmodel 2, yang, dikombinasikan dengan FOV dan offset kustomnya, menggeser model senjata lebih jauh ke kanan dan sedikit ke bawah. Pengaturan ini biasanya dipilih untuk mengurangi jumlah ruang layar yang ditempati oleh senjata, memberikan pandangan yang lebih jelas pada area permainan dan memudahkan mendeteksi musuh dan utilitas selama pertandingan berkecepatan tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal