Игрок crush

Igor Shevchenko

Настройки crush

Скачать конфиг crush 2025
Настройки и конфигурация FAVBET crush, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40042%
Чувствительность зума177%
eDPI6280%
Чувствительность1.570%
Гц100069%
Чувствительность Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.57
AIM Statsза последние 11 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.2

0.31

Хедшоты %

43.5%

46%

Выстрелы

12.22

12.28

Точность

14.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.56

Центральная точкаДа
Длина0
Зазор0
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа0
T-стильДа
Зазор от оружияДа
Толщина снайперского прицела0
СтильНеизвестно
ЦветНеизвестно
Следовать за отдачейДа
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

5118%

Грудь

12545%

Живот

6022%

Руки

269%

Ноги

145%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1280x96045%
Соотношение сторон4:359%
Режим масштабированияStretched73%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно56%
Динамические тениНеизвестно65%
NVIDIA G-SyncНеизвестно65%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно36%
V-SyncНеизвестно32%
Ambient OcclusionНеизвестно57%
Макс. FPS в игреНеизвестно65%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно36%
Общее качество тенейНеизвестно43%
Детализация текстур моделейНеизвестно36%
Режим фильтрации текстурНеизвестно36%
Детализация шейдеровНеизвестно39%
Детализация частицНеизвестно56%
Широкий динамический диапазонНеизвестно57%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно57%
Смещение X2.577%
Предустановленная позиция262%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно50%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение Y068%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 11 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.188

0.24

AK47 урон

18.9

24.98

AWP убийств

0.013

0.081

AWP урон

0.91

7.39

M4A1 убийств

0.125

0.114

M4A1 урон

14.75

11.76

Масштаб HUDНеизвестно30%
Цвет HUDНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно33%
Радар центрирует игрокаНеизвестно32%
Переключение формы с таблоНеизвестно33%
Радар вращаетсяНеизвестно32%
Масштаб карты радараНеизвестно32%
FAQ
crush использует мышь ZOWIE EC2-B с настройкой 400 DPI и чувствительностью 1.57, что дает эффективный eDPI 628. Это сочетание предпочитают многие профессиональные игроки, так как оно позволяет выполнять точные и контролируемые движения, особенно в стрессовых ситуациях, где важна точность. Частота опроса 1000 Гц дополнительно обеспечивает плавное и отзывчивое отслеживание курсора, минимизируя задержку ввода во время игры.
Настройка прицела crush включает центральную точку и все размеры установлены на ноль, что указывает на минималистичный подход. Прицел также имеет включенный контур, но с нулевой толщиной, и такие настройки, как T-стиль и следование за отдачей. Эта конфигурация, вероятно, снижает визуальные отвлечения, обеспечивая четкую наводку, поддерживая точное прицеливание без загромождения экрана.
crush играет на мониторе ZOWIE XL2546, модели, известной в киберспортивном сообществе благодаря частоте обновления 240 Гц и быстрой реакции. Этот монитор предлагает исключительно плавные визуальные эффекты и минимальное размытие в движении, что критично для обнаружения противников и быстрого реагирования в динамичных матчах. Его передовые функции, такие как технология DyAc, обеспечивают дополнительную четкость при быстрых движениях, давая crush конкурентное преимущество.
crush предпочитает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Эта классическая конфигурация увеличивает модели игроков и упрощает визуальную информацию, что облегчает обнаружение и прицеливание в противников. Растянутый режим также увеличивает периферийное восприятие, что может быть особенно полезно в ближнем бою и ситуациях, требующих быстрой реакции.
crush использует кастомную клавиатуру в паре с ковриком ZOWIE G-SR-SE Blue. Кастомная клавиатура позволяет настроить ощущение клавиш и их отзывчивость, что важно для выполнения сложных маневров и быстрых нажатий. Коврик ZOWIE известен своим стабильным скольжением и обширной поверхностью, обеспечивая crush надежное отслеживание и достаточное пространство для прицеливания на низкой чувствительности.
crush настраивает модель оружия с полем зрения 68 и кастомными смещениями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) с использованием предустановки позиции 2. Эта настройка позиционирует модель оружия ниже и слегка вправо, увеличивая видимость на экране и уменьшая отвлечение от самого оружия. Такая конфигурация позволяет улучшить периферийное зрение и повысить осведомленность о противниках и использовании утилит.
crush использует видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, высокопроизводительный GPU, способный обеспечивать стабильно высокую частоту кадров на соревновательных настройках. Это гарантирует плавный игровой процесс и минимальные задержки, что жизненно важно для поддержания концентрации и точности. Мощная обработка 1080 Ti также позволяет crush использовать высокую частоту обновления его монитора.
crush использует гарнитуру HyperX Cloud Alpha, модель, популярную среди многих профессионалов за четкое воспроизведение звука и комфортный дизайн. Звуковая сцена гарнитуры позволяет точно определять позиции противников по шагам и окружающим звукам, что критично для соревновательной игры. Комфорт позволяет проводить длительные игровые сессии без усталости, обеспечивая стабильную производительность.
Прицел crush настроен на следование за отдачей и динамическое изменение разрыва при смене оружия, как указано в функции следования за отдачей и разрыва при развернутом оружии. Такое динамическое поведение предоставляет обратную связь в реальном времени о точности оружия, помогая crush лучше контролировать спрей и вовремя выпускать выстрелы, что важно для поддержания точности в напряженных перестрелках.
crush играет в Counter-Strike 2 в полноэкранном режиме с растянутым соотношением сторон 4:3 при разрешении 1280x960. Эти параметры оптимальны для уменьшения задержки ввода и максимизации частоты кадров, а растянутое соотношение сторон помогает увеличивать модели в игре. Полноэкранный режим также обеспечивает, что ресурсы системы выделены игре, уменьшая вероятность прерываний или падения производительности в критические моменты.
Комментарии
По дате