cs2-skin-english

Jogador crush

Igor Shevchenko

Configurações crush

Baixar config de crush 2026
Configurações e setup de crush, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
Sensibilidade1.570%
DPI40036%
eDPI6280%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 11 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.2

0.31

Tiro na cabeça %

43.5%

46%

Tiros

12.22

12.28

Precisão

14.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralSim
Comprimento0
Lacuna0
Espessura0
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa0
Estilo TSim
Lacuna com Arma AtivaSim
Largura da Sniper0
EstiloDesconhecido
CorDesconhecido
Seguir RecuoSim
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
V-SyncDesconhecido28%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 11 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.188

0.24

Danos por AK47

18.9

24.98

Kills por AWP

0.013

0.081

Danos por AWP

0.91

7.39

Kills por M4A1

0.125

0.114

Danos por M4A1

14.75

11.76

Escala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
crush utiliza um mouse ZOWIE EC2-B configurado em 400 DPI e uma sensibilidade de 1,57, o que resulta em um eDPI efetivo de 628. Essa sensibilidade relativamente baixa é preferida entre jogadores profissionais por sua precisão e controle, permitindo um posicionamento mais preciso da mira e ajustes mais finos durante momentos intensos de jogo.
crush prefere uma configuração de mira que apresenta um ponto central, contornos habilitados e uma configuração em estilo T com acompanhamento de recuo e ajustes de gap de arma implantada. Esta configuração é projetada para proporcionar visibilidade clara no calor da batalha, enquanto o recurso de acompanhamento de recuo garante que a mira permaneça informativa durante disparos sustentados, auxiliando no controle consistente de spray.
crush joga em um monitor ZOWIE XL2546, renomado por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este monitor é uma escolha popular entre profissionais de eSports porque seus visuais suaves e baixa latência de entrada dão aos jogadores uma vantagem crucial em situações de ritmo acelerado, garantindo que cada movimento e tiro sejam registrados instantaneamente.
crush opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3, esticada e jogada em modo de tela cheia. Esta configuração clássica aumenta a largura dos modelos dos jogadores, fazendo com que os inimigos pareçam maiores e mais fáceis de detectar, o que é uma preferência comum entre jogadores competitivos por suas vantagens de jogo, apesar de sacrificar alguma visão periférica.
crush usa o headset HyperX Cloud Alpha, um modelo conhecido por sua qualidade de áudio clara e ajuste confortável. Headsets de alta qualidade como este são cruciais no CS2 para localizar com precisão os passos dos inimigos e outros sinais de áudio importantes, proporcionando uma vantagem significativa em consciência situacional e tempo de reação.
crush confia em um teclado customizado emparelhado com um mousepad ZOWIE G-SR-SE Blue. O teclado customizado provavelmente permite switches e layouts de teclas personalizados para atender suas preferências, enquanto o G-SR-SE proporciona uma superfície grande e suave otimizada para movimentos consistentes do mouse, essencial para configurações de baixa sensibilidade.
O viewmodel de crush está configurado para um campo de visão de 68, com deslocamentos específicos (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) e posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de uma forma que minimiza a obstrução visual enquanto mantém um visual natural, permitindo melhor foco na mira e no ambiente ao redor durante o jogo.
crush está equipado com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Este GPU de alto desempenho garante taxas de quadros suaves e desempenho confiável, que são críticos para manter consistência e responsividade em partidas de ritmo acelerado, especialmente quando emparelhado com um monitor de alta taxa de atualização.
A cor da mira de crush é habilitada através de configurações RGB, embora os valores de cor específicos não sejam detalhados. Ele utiliza uma mira com contorno, o que ajuda a manter a visibilidade contra variados fundos do jogo. A presença de um contorno garante que a mira não se misture ao ambiente, apoiando uma mira consistente independentemente do mapa ou condições de iluminação.
Com base nos dados disponíveis, a sensibilidade atual do mouse de crush está configurada em 1,57 com um DPI de 400, e não há registro de alterações anteriores. Essa consistência sugere que ele encontrou uma configuração que funciona de forma ideal para seu estilo de jogo e prefere mantê-la, refletindo uma abordagem técnica que valoriza a estabilidade e o desenvolvimento de memória muscular em vez de experimentação frequente.
Comentários
Por data