Joueur crush

Igor Shevchenko

Paramètres crush

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Paramètres et configuration de crush, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI6280%
Sensibilité1.570%
Sensibilité du zoom177%
DPI40037%
Sensibilité Windows688%
Hz100066%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.2

0.31

Précision des tirs à la tête

43.5%

46%

Tirs

12.22

12.28

Précision

14.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu42%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.188

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.9

24.98

Élim. avec l'AWP

0.013

0.081

Dmg avec l'AWP

0.91

7.39

Élim. avec le M4A1

0.125

0.114

Dmg avec le M4A1

14.75

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
crush utilise la souris ZOWIE EC2-B réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 1,57 et un taux de rapport de 1000 Hz. Cette configuration, associée à un eDPI efficace de 628, lui offre un équilibre parfait entre précision et rapidité de mouvement, crucial pour suivre les adversaires et réaliser des tirs précis dans des situations de haute pression.
crush a choisi une configuration de réticule qui inclut un point central et active les contours, améliorant la visibilité sur divers arrière-plans. Le réticule suit également le recul et adapte son écart pour les armes déployées, ce qui aide à maintenir la précision lors des rafales et des transitions entre types d'armes, facilitant le suivi des impacts sans perdre de vue la cible.
crush joue sur le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240 Hz et ses temps de réponse rapides. Cet écran haute performance assure des visuels fluides et un décalage d'entrée minimal, permettant à crush de réagir aux actions en jeu avec plus de rapidité et de précision—un avantage essentiel pour le jeu professionnel de Counter-Strike 2.
crush opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant un étirement. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et maximise les taux de rafraîchissement, lui offrant une vue plus claire des adversaires et une expérience plus réactive, ce qui est favorisé par de nombreux joueurs professionnels pour son avantage compétitif.
crush utilise le casque HyperX Cloud Alpha, connu pour sa séparation sonore claire et son confort. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis, l'utilisation d'équipements et d'autres indices audio critiques, améliorant ainsi sa conscience situationnelle et son temps de réaction pendant les matchs.
Le modèle de vue de crush est réglé avec un champ de vision de 68, offset_x à 2,5, offset_y à 0, et offset_z à -1,5, en utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration personnalisée minimise l'obstruction de l'arme à l'écran, offrant un champ de vision plus large et garantissant que son attention reste sur les menaces entrantes plutôt que sur le modèle de l'arme lui-même.
crush utilise un clavier personnalisé avec le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Blue. Le clavier personnalisé offre probablement des interrupteurs de touches adaptés pour une activation plus rapide, tandis que le tapis de souris ZOWIE assure une glisse fluide et un contrôle fiable, essentiels pour des mouvements précis et des temps de réaction rapides dans les matchs compétitifs.
Selon les données disponibles, la sensibilité actuelle de la souris de crush est réglée à 1,57. Bien que la progression historique de ses réglages de sensibilité ne soit pas détaillée, le fait que seule la valeur la plus récente soit fournie suggère qu'il privilégie la stabilité dans sa configuration, ce qui est courant parmi les professionnels cherchant la cohérence de la mémoire musculaire.
Oui, la configuration du réticule de crush inclut des fonctionnalités dynamiques telles que le suivi du recul des armes et l'ajustement de l'écart lors de l'utilisation d'armes déployées. Ces fonctionnalités permettent à son réticule de fournir un retour en temps réel pendant les rafales et les transitions, soutenant à la fois la visée précise et le jeu adaptable à travers diverses catégories d'armes.
crush est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, un GPU haut de gamme capable de fournir des taux de rafraîchissement élevés et des performances constantes. Cela garantit que son expérience visuelle reste fluide et sans saccades, même lors de moments graphiquement intenses, ce qui est vital pour maintenir la concentration et la précision compétitive au niveau professionnel de Counter-Strike 2.
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