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Joueur crush

Igor Shevchenko

Paramètres crush

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Paramètres et configuration de crush, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.570%
DPI40036%
eDPI6280%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.2

0.31

Précision des tirs à la tête

43.5%

46%

Tirs

12.22

12.28

Précision

14.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu32%
V-SyncInconnu28%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.188

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.9

24.98

Élim. avec l'AWP

0.013

0.081

Dmg avec l'AWP

0.91

7.39

Élim. avec le M4A1

0.125

0.114

Dmg avec le M4A1

14.75

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
crush utilise une souris ZOWIE EC2-B réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 1,57, ce qui se traduit par un eDPI effectif de 628. Cette sensibilité relativement faible est prisée parmi les joueurs professionnels pour sa précision et son contrôle, permettant un placement de réticule plus précis et des ajustements plus fins lors des moments de jeu intenses.
crush préfère une configuration de réticule qui inclut un point centré, des contours activés et une configuration en T avec suivi du recul et ajustements de l'écart d'arme déployée. Cette configuration est conçue pour offrir une visibilité claire dans le feu de l'action, tandis que la fonction de suivi du recul garantit que le réticule reste informatif lors des tirs soutenus, aidant à un contrôle de tir constant.
crush joue sur un moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide. Ce moniteur est un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport car ses visuels fluides et son faible décalage d'entrée donnent aux joueurs un avantage crucial dans les situations rapides, assurant que chaque mouvement et tir soit enregistré instantanément.
crush opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré et joué en mode plein écran. Cette configuration classique augmente la largeur des modèles de joueurs, rendant les ennemis plus grands et plus faciles à repérer, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs compétitifs pour ses avantages en gameplay malgré le sacrifice d'une partie de la vision périphérique.
crush utilise le casque HyperX Cloud Alpha, un modèle connu pour sa qualité audio claire et son confort. Des casques de haute qualité comme celui-ci sont cruciaux dans CS2 pour localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio importants, offrant un avantage significatif en termes de conscience situationnelle et de temps de réaction.
crush s'appuie sur un clavier personnalisé associé à un tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Blue. Le clavier personnalisé permet probablement des commutateurs de touches et des dispositions adaptés à ses préférences, tandis que le G-SR-SE offre une grande surface lisse optimisée pour des mouvements de souris constants, ce qui est essentiel pour les configurations à faible sensibilité.
Le modèle de vue de crush est réglé sur un champ de vision de 68, avec des décalages spécifiques (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) et une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme de manière à minimiser l'obstruction visuelle tout en conservant un aspect naturel, permettant une meilleure concentration sur le réticule et l'environnement environnant pendant le jeu.
crush est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Ce GPU haute performance assure des taux de trame fluides et une performance fiable, ce qui est crucial pour maintenir la cohérence et la réactivité dans les matchs rapides, surtout lorsqu'il est associé à un moniteur à taux de rafraîchissement élevé.
La couleur du réticule de crush est activée via des paramètres RVB, bien que les valeurs de couleur spécifiques ne soient pas détaillées. Il utilise un réticule avec contour, ce qui aide à maintenir la visibilité sur des arrière-plans de jeu variés. La présence d'un contour garantit que le réticule ne se fonde pas dans l'environnement, soutenant une visée constante quel que soit la carte ou les conditions d'éclairage.
Selon les données disponibles, la sensibilité actuelle de la souris de crush est réglée à 1,57 avec un DPI de 400, et il n'y a pas de trace de changements antérieurs. Cette constance suggère qu'il a trouvé une configuration qui fonctionne de manière optimale pour son style de jeu et préfère la maintenir, reflétant une approche technique qui valorise la stabilité et le développement de la mémoire musculaire plutôt que l'expérimentation fréquente.
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