Joueur crush

Igor Shevchenko

Paramètres crush

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Paramètres et configuration de crush, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité1.570%
eDPI6280%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.2

0.31

Précision des tirs à la tête

43.5%

46%

Tirs

12.22

12.28

Précision

14.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersInconnu36%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 11 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.188

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.9

24.98

Élim. avec l'AWP

0.013

0.081

Dmg avec l'AWP

0.91

7.39

Élim. avec le M4A1

0.125

0.114

Dmg avec le M4A1

14.75

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
crush utilise une sensibilité de 1,57 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 628. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels car elle équilibre un mouvement rapide du réticule avec une grande précision, permettant un visée précise et des réactions rapides sans sacrifier le contrôle lors des fusillades intenses.
crush utilise la souris ZOWIE EC2-B, connue pour sa forme ergonomique et la performance constante de son capteur, ainsi que le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Blue, qui offre une glisse fluide et stable. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs compétitifs pour sa fiabilité et son confort lors de longues sessions d'entraînement ou de tournois.
crush opte pour un réticule avec un point central activé, des contours activés, et une configuration en t-style qui suit le recul et s'adapte aux écarts des armes déployées. Ce réglage offre une visibilité claire et un alignement précis, réduisant les distractions tout en assurant que le réticule reste informatif et stable lors des combats dynamiques.
crush joue sur le moniteur ZOWIE XL2546, un écran 240Hz réputé dans la scène e-sport pour son taux de rafraîchissement ultra-rapide et sa technologie DyAc, qui minimise le flou de mouvement. Ce moniteur assure un gameplay exceptionnellement fluide et des visuels nets, donnant à crush un avantage significatif en temps de réaction et en suivi des cibles.
crush utilise une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3 en mode d'étirement. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, améliorant la visibilité des cibles et facilitant l'alignement des tirs à la tête dans des situations rapides.
crush règle son FOV de viewmodel à 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe x, 0 sur l'axe y, et -1,5 sur l'axe z, en utilisant la position de préréglage de viewmodel 2. Cela place l'arme légèrement à l'écart, maximisant l'espace de l'écran et assurant un champ de vision dégagé, ce qui est essentiel pour repérer les adversaires et maintenir une conscience situationnelle.
crush utilise un clavier personnalisé, permettant des interrupteurs et des dispositions de touches personnalisées selon ses préférences, associé au casque HyperX Cloud Alpha, qui offre un son positionnel clair et un port confortable. Ensemble, ces périphériques supportent des entrées rapides et fiables et des indices sonores précis, tous deux critiques pour un jeu de haut niveau.
Le système de crush est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, qui offre des performances robustes et des taux de trame élevés même avec des paramètres exigeants. Cela assure un gameplay fluide et ininterrompu et lui permet de tirer pleinement parti de son moniteur 240Hz pour une réactivité maximale.
Bien que la couleur exacte du réticule ne soit pas spécifiée, crush active la coloration RGB avec alpha complet, permettant une personnalisation potentielle pour s'adapter à différents environnements de carte. Avoir une couleur de réticule distincte et visible peut aider à maintenir une concentration de visée constante et à éviter qu'il ne se fonde dans les arrière-plans lors des matchs.
crush règle son taux de sondage de souris à 1000Hz, ce qui signifie que la souris communique sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de sondage élevé réduit le décalage d'entrée et assure que chaque petit mouvement de la main est reflété avec précision dans le jeu, fournissant la réactivité nécessaire pour un jeu compétitif de haut niveau.
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