Joueur crush
Igor Shevchenko
Paramètres crush
Télécharger la config crush 2026
Paramètres et configuration de crush, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.570%
eDPI6280%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 11 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.2
0.31
Précision des tirs à la tête
43.5%
46%
Tirs
12.22
12.28
Précision
14.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des particulesInconnu50%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 11 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.188
0.24
Dmg avec l'AK-47
18.9
24.98
Élim. avec l'AWP
0.013
0.081
Dmg avec l'AWP
0.91
7.39
Élim. avec le M4A1
0.125
0.114
Dmg avec le M4A1
14.75
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
crush joue avec une sensibilité de 1,57 et un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 628. Ce réglage de faible sensibilité est privilégié par de nombreux joueurs professionnels car il permet un contrôle précis du réticule et minimise le sur-ajustement, facilitant ainsi le suivi des cibles et les micro-ajustements lors de situations sous haute pression.
crush utilise la souris ZOWIE EC2-B, un choix populaire parmi les joueurs compétitifs en raison de sa forme ergonomique et de son capteur fiable. La EC2-B est réputée pour son suivi cohérent et son design plug-and-play, garantissant l'absence de problèmes liés aux pilotes ou de couches logicielles inutiles pouvant interférer avec le gameplay.
crush opte pour un réticule avec un point centré et active la fonction de contour pour une meilleure visibilité. Le réticule est en outre personnalisé avec des caractéristiques telles que l'alignement en T et le suivi du recul, ce qui aide à maintenir la clarté lors des mouvements rapides et des tirs, assurant que le réticule reste visible et fonctionnel dans tous les scénarios de combat.
crush s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2546, qui offre un taux de rafraîchissement élevé et des temps de réponse rapides. Ce moniteur est largement utilisé dans la scène professionnelle car il minimise le décalage d'entrée et le déchirement de l'écran, offrant une expérience visuelle plus fluide et plus réactive, ce qui est crucial pour suivre des adversaires rapides et réagir rapidement.
crush joue avec une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en utilisant le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration est choisie par de nombreux pros car elle agrandit les modèles des joueurs, les rendant plus faciles à repérer, et réduit les distractions des détails périphériques, permettant une visée et un mouvement plus concentrés.
Le modèle de vue de crush est configuré avec un champ de vision de 68, et l'arme est positionnée légèrement à droite et abaissée, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X et -1,5 sur l'axe Z. Ces réglages garantissent que le modèle de l'arme occupe un espace minimal à l'écran, offrant une ligne de vue plus dégagée et réduisant l'encombrement visuel, ce qui est avantageux dans les combats tendus.
crush utilise le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Blue, connu pour sa glisse constante et sa surface ample. Ce tapis de souris est bien considéré pour offrir un équilibre entre vitesse et contrôle, permettant à la fois des mouvements rapides et un suivi précis, ce qui complète parfaitement son réglage de faible sensibilité.
crush utilise le casque HyperX Cloud Alpha, reconnu pour sa reproduction sonore claire et son confort. L'audio positionnel précis du casque l'aide à détecter les bruits de pas et d'autres indices cruciaux en jeu, lui donnant un avantage en matière de conscience situationnelle pendant les matchs.
crush utilise actuellement un clavier personnalisé, qui offre probablement des interrupteurs mécaniques et des configurations de touches adaptés à ses préférences personnelles. Les claviers personnalisés peuvent offrir un retour tactile amélioré et une durabilité, permettant des entrées plus rapides et plus fiables lors des jeux à grande vitesse.
Selon les données disponibles, crush a maintenu une sensibilité de souris et un réglage DPI constants, actuellement fixés à 1,57 de sensibilité et 400 DPI. Maintenir une configuration stable aide au développement de la mémoire musculaire, ce qui est vital pour conserver précision et cohérence dans la visée à travers différents matchs et tournois.
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