cs2-skin-english

Gracz crush

Igor Shevchenko

Ustawienia crush

Pobierz config crush 2026
Ustawienia i konfiguracja crush, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100065%
Czułość1.570%
DPI40036%
eDPI6280%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 11 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.2

0.31

Strzały w głowę %

43.5%

46%

Strzały

12.22

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncNieznany28%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 11 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.188

0.24

Obrażenia od AK-47

18.9

24.98

AWP zabójstwa

0.013

0.081

Obrażenia od AWP

0.91

7.39

M4A1 zabójstwa

0.125

0.114

Obrażenia od M4A1

14.75

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar obraca sięNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
crush używa myszy ZOWIE EC2-B ustawionej na 400 DPI i czułości 1.57, co przekłada się na efektywne eDPI wynoszące 628. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez profesjonalnych graczy ze względu na precyzję i kontrolę, co pozwala na dokładniejsze ustawienie celownika i lepsze dostosowanie podczas intensywnej rozgrywki.
crush preferuje ustawienie celownika z centralną kropką, włączonymi konturami i konfiguracją w stylu T z dostosowaniem luki przy odrzucie i rozstawie broni. Ta konfiguracja zapewnia dobrą widoczność w trakcie walki, a funkcja śledzenia odrzutu utrzymuje celownik informacyjny podczas ciągłego ognia, wspomagając kontrolę serii.
crush gra na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych, ponieważ jego płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejściowe dają graczom kluczową przewagę w szybkich sytuacjach, zapewniając natychmiastowe rejestrowanie każdego ruchu i strzału.
crush wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą i wyświetlaną w trybie pełnoekranowym. Ta klasyczna konfiguracja zwiększa szerokość modeli graczy, sprawiając, że przeciwnicy wydają się więksi i łatwiejsi do zauważenia, co jest powszechnym wyborem wśród graczy konkurencyjnych ze względu na jej zalety w rozgrywce, mimo że poświęca się trochę widoczności peryferyjnej.
crush używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud Alpha, modelu znanego z wyraźnej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, takie jak ten, są kluczowe w CS2 do dokładnego określania kroków przeciwnika i innych ważnych sygnałów dźwiękowych, co zapewnia znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
crush polega na niestandardowej klawiaturze w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE Blue. Niestandardowa klawiatura prawdopodobnie pozwala na dostosowanie przełączników klawiszy i układów do jego preferencji, podczas gdy G-SR-SE zapewnia dużą, gładką powierzchnię zoptymalizowaną pod kątem spójnego ruchu myszy, co jest niezbędne dla konfiguracji z niską czułością.
Model widoku crush’a ustawiony jest na pole widzenia 68, z konkretnymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i pozycją wstępną 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni w sposób minimalizujący przeszkody wizualne, jednocześnie utrzymując naturalny wygląd, co pozwala na lepsze skupienie się na celowniku i otoczeniu podczas gry.
crush jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Ten wydajny GPU zapewnia płynne klatki na sekundę i niezawodną wydajność, co jest kluczowe dla utrzymania spójności i reaktywności w szybkich meczach, zwłaszcza w połączeniu z monitorem o wysokiej częstotliwości odświeżania.
Kolor celownika crush’a jest włączony przez ustawienia RGB, chociaż konkretne wartości kolorów nie są szczegółowo opisane. Używa on celownika z konturem, co pomaga utrzymać widoczność na zróżnicowanych tłach w grze. Obecność konturu zapewnia, że celownik nie zlewa się z otoczeniem, wspierając spójne celowanie niezależnie od mapy czy warunków oświetleniowych.
Na podstawie dostępnych danych, aktualna czułość myszy crush’a jest ustawiona na 1.57 przy DPI 400, i nie ma zapisów wcześniejszych zmian. Ta spójność sugeruje, że znalazł on konfigurację, która działa optymalnie dla jego stylu gry i woli ją utrzymywać, co odzwierciedla techniczne podejście, które ceni stabilność i rozwój pamięci mięśniowej ponad częste eksperymenty.
Komentarze
Według daty