Gracz crush

Igor Shevchenko

Ustawienia crush

Pobierz config crush 2026
Ustawienia i konfiguracja FAVBET crush, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
Czułość1.570%
Czułość systemu Windows689%
eDPI6280%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.57
AIM Statsostatnie 11 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.2

0.31

Strzały w głowę %

43.5%

46%

Strzały

12.22

12.28

Celność

14.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
V-SyncNieznany30%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 11 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.188

0.24

Obrażenia od AK-47

18.9

24.98

AWP zabójstwa

0.013

0.081

Obrażenia od AWP

0.91

7.39

M4A1 zabójstwa

0.125

0.114

Obrażenia od M4A1

14.75

11.76

Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany28%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Radar obraca sięNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
crush używa myszy ZOWIE EC2-B ustawionej na 400 DPI i czułości systemu Windows na poziomie 6, z czułością w grze wynoszącą 1,57. Ta kombinacja daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 628, co zapewnia zrównoważone podejście między precyzją a szybkim ruchem, co jest ulubionym ustawieniem wielu profesjonalnych graczy dla optymalnej kontroli w sytuacjach o wysoką stawkę.
Celownik crush'a posiada centralną kropkę dla lepszego odniesienia podczas celowania, z włączonym obrysem dla lepszej widoczności na różnych tłach. Celownik jest statyczny, zawiera zachowanie w stylu T, i jest skonfigurowany do śledzenia odrzutu oraz dostosowywania się do luk w broni, co wspiera precyzyjne strzelanie i jasne informacje zwrotne podczas szybkiej rozgrywki.
crush gra na monitorze ZOWIE XL2546, który oferuje wysoki odświeżanie i szybki czas reakcji, co jest kluczowe dla dynamicznych strzelanek takich jak Counter-Strike 2. Ten monitor jest ceniony wśród profesjonalistów e-sportu za płynne wizualizacje i technologię DyAc, minimalizującą rozmycie ruchu i umożliwiającą łatwiejsze śledzenie celów podczas intensywnych wymian ognia.
crush wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętego skalowania. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalistów CS2, ponieważ powiększa modele graczy poziomo, ułatwiając zauważanie i śledzenie przeciwników, jednocześnie redukując wizualny bałagan dla lepszej koncentracji podczas starć.
crush używa niestandardowej klawiatury w połączeniu z podkładką pod mysz ZOWIE G-SR-SE Blue. Niestandardowa klawiatura prawdopodobnie oferuje dostosowaną aktywację i reakcję zgodną z jego preferencjami, podczas gdy podkładka G-SR-SE zapewnia równomierny ślizg i dużo miejsca na ruchy o niskiej czułości, zapewniając zarówno komfort, jak i precyzję podczas długich sesji gry.
crush ustawia pole widzenia modelu na 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. To ustawienie umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, minimalizując przeszkody i maksymalizując widoczny obszar gry, co jest kluczowe dla szybkiego dostrzegania przeciwników i szybkiej reakcji.
crush polega na karcie graficznej NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, wysokiej klasy GPU znanej z mocnej wydajności w wymagających tytułach. To zapewnia konsekwentnie wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę w CS2, redukując opóźnienia wejściowe i zapewniając przewagę konkurencyjną dzięki ostrym, responsywnym wizualizacjom.
crush korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud Alpha, który jest ceniony za klarowność dźwięku i komfortowe dopasowanie. Doskonała jakość dźwięku pomaga mu precyzyjnie określać pozycje przeciwników i subtelne sygnały w grze, co jest niezbędne dla efektywnej komunikacji i świadomości sytuacyjnej w profesjonalnych meczach.
Poprzez włączenie śledzenia odrzutu celownika i dostosowywanie luki celownika do używanych broni, crush zapewnia, że jego celownik dostarcza w czasie rzeczywistym informacji zwrotnych na temat celności broni. To dynamiczne zachowanie pomaga mu dostosować celowanie podczas wzorów rozprysku i kontroli odrzutu, wspierając konsekwentne umieszczanie strzałów pod presją.
crush konfiguruje swoją mysz na częstotliwość odpytywania 1000 Hz, co pozwala na bardzo responsywne ruchy kursora. Wyższa częstotliwość odpytywania oznacza częstsze aktualizacje danych między myszą a komputerem, co skutkuje płynniejszym i dokładniejszym śledzeniem—istotnym czynnikiem dla precyzyjnego celowania i szybkich refleksów w CS2.
Komentarze
Według daty