Gracz crush
Igor Shevchenko
Ustawienia crush
Pobierz config crush 2026
Ustawienia i konfiguracja crush, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.570%
eDPI6280%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 11 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.2
0.31
Strzały w głowę %
43.5%
46%
Strzały
12.22
12.28
Celność
14.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 11 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.188
0.24
Obrażenia od AK-47
18.9
24.98
AWP zabójstwa
0.013
0.081
Obrażenia od AWP
0.91
7.39
M4A1 zabójstwa
0.125
0.114
Obrażenia od M4A1
14.75
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
crush gra z czułością 1.57 i ustawieniem DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 628. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i minimalizuje nadmierne celowanie, co ułatwia śledzenie celów i dokonywanie mikroregulacji w sytuacjach wysokiego napięcia.
crush używa myszy ZOWIE EC2-B, popularnego wyboru wśród graczy konkurencyjnych ze względu na ergonomiczną budowę i niezawodny sensor. EC2-B jest znana z konsekwentnego śledzenia ruchów i łatwości użytkowania, co zapewnia brak problemów związanych z oprogramowaniem sterowników, które mogłyby zakłócać rozgrywkę.
crush wybiera celownik z centralną kropką i aktywuje funkcję obrysu dla lepszej widoczności. Celownik jest dodatkowo dostosowany za pomocą takich funkcji jak wyrównanie w stylu T i śledzenie odrzutu, co pomaga utrzymać przejrzystość podczas szybkich ruchów i strzelania, zapewniając, że celownik pozostaje widoczny i funkcjonalny w każdej sytuacji bojowej.
crush polega na monitorze ZOWIE XL2546, który oferuje wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor jest szeroko stosowany na scenie profesjonalnej, ponieważ minimalizuje opóźnienia wejściowe i rozrywanie obrazu, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne wrażenia wizualne, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania.
crush gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania na pełnym ekranie. Ta konfiguracja jest wybierana przez wielu profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia ich zauważenie, i redukuje rozpraszające detale peryferyjne, pozwalając na bardziej skoncentrowane celowanie i ruch.
Model widoku crush jest skonfigurowany z polem widzenia wynoszącym 68, a broń jest umieszczona nieco na prawo i obniżona, z przesunięciami 2.5 na osi X i -1.5 na osi Z. Te ustawienia zapewniają, że model broni zajmuje minimalną przestrzeń na ekranie, dając wyraźniejszy widok i redukując bałagan wizualny, co jest korzystne w napiętych wymianach ognia.
crush używa podkładki ZOWIE G-SR-SE Blue, znanej z jednolitego ślizgu i dużej powierzchni. Ta podkładka jest dobrze oceniana za zapewnienie równowagi między szybkością a kontrolą, co pozwala na szybkie ruchy i precyzyjne śledzenie, idealnie współgrając z jego niską czułością.
crush korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud Alpha, który jest znany z czystej reprodukcji dźwięku i wygodnego dopasowania. Dokładny dźwięk pozycyjny słuchawek pomaga mu wykrywać kroki i inne kluczowe sygnały w grze, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
crush obecnie używa niestandardowej klawiatury, która prawdopodobnie oferuje dostosowane przełączniki mechaniczne i konfiguracje klawiszy, aby odpowiadać jego osobistym preferencjom. Niestandardowe klawiatury mogą zapewniać lepsze wrażenia dotykowe i trwałość, umożliwiając szybsze i bardziej niezawodne wprowadzenia podczas szybkiej gry.
Zgodnie z dostępnymi danymi, crush utrzymuje stałą konfigurację czułości myszy i DPI, obecnie ustawioną na czułość 1.57 i 400 DPI. Trzymanie się stabilnej konfiguracji pomaga w rozwijaniu pamięci mięśniowej, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności i spójności celowania w różnych meczach i turniejach.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje