crush
Igor Shevchenko
設定 crush
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crush の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40036%
Windows感度688%
感度1.570%
eDPI6280%
ズーム感度177%
Hz100065%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の11試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.2
0.31
ヘッドショット率
43.5%
46%
ショット数
12.22
12.28
精度
14.3%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットはい
長さ0
ギャップ0
太さ0
アウトラインはい
アウトラインの太さ0
赤0
緑0
青0
アルファ有効はい
アルファ0
Tスタイルはい
武器によるギャップはい
スナイパー幅0
スタイル不明
カラー不明
リコイルに追従はい
分離距離0
固定ギャップ0
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ0
分離サイズ比率0
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
シェーダーの詳細不明36%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード不明33%
プレイヤーコントラストの強化不明33%
ゲーム内最大FPS不明58%
V-Sync不明28%
NVIDIA Reflex 低遅延不明51%
グローバルシャドウ品質不明39%
動的シャドウ不明58%
モデルテクスチャの詳細不明32%
アンビエントオクルージョン不明51%
NVIDIA G-Sync不明58%
ハイダイナミックレンジ不明51%
パーティクルの詳細不明50%
テクスチャフィルタリングモード不明33%
Fidelity FX スーパー解像度不明51%
ビデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:356%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched75%
ビューモデル
プレビューXオフセット2.580%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.573%
FOV6884%
プリセット位置263%
ボブ不明31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の11試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.188
0.24
AK47ダメージ
18.9
24.98
AWPキル
0.013
0.081
AWPダメージ
0.91
7.39
M4A1キル
0.125
0.114
M4A1ダメージ
14.75
11.76
HUD
プレビューHUDスケール不明27%
HUDカラー不明27%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示不明29%
スコアボードで形状を切り替え不明29%
レーダーが回転不明29%
レーダーHUDサイズ不明29%
レーダーマップズーム不明29%
よくある質問
crushは感度1.57、DPI設定400を使用しており、効果的なeDPIは628です。この低感度の設定は、精密なクロスヘアコントロールを可能にし、オーバーエイムを最小限に抑えるため、多くのプロ選手に支持されています。これにより、目標を追跡し、高圧下での微調整が容易になります。
crushはZOWIE EC2-Bマウスを使用しています。このマウスは、競技プレイヤーの間で人気があり、その人間工学に基づいた形状と信頼性のあるセンサーが特徴です。EC2-Bは、一貫したトラッキングとプラグアンドプレイ設計で知られており、ドライバー関連の問題や不要なソフトウェアレイヤーがゲームプレイを妨げることはありません。
crushは、中央にドットを持つクロスヘアを選択し、視認性を高めるためにアウトライン機能を有効にしています。クロスヘアはさらに、Tスタイルの配置やリコイルフォローなどの機能でカスタマイズされており、素早い動きや射撃時にも明確さを保ち、すべての戦闘シナリオでクロスヘアが視認性と機能性を維持するようになっています。
crushはZOWIE XL2546モニターを使用しており、高リフレッシュレートと高速応答時間を提供します。このモニターはプロシーンで広く使用されており、入力遅延と画面のティアリングを最小限に抑え、素早く動く相手を追跡し迅速に反応するために必要なスムーズで応答性の高いビジュアル体験を提供します。
crushは1280x960の解像度で4:3のアスペクト比を使用し、フルスクリーンでストレッチスケーリングモードを使用しています。この設定は、多くのプロが選ぶもので、プレイヤーモデルを大きく表示しやすくし、周辺の詳細からの気を散らす要素を減らし、より集中したエイミングと動きを可能にします。
crushのビューモデルは、視野角68で設定され、武器は右側に少し位置し、X軸で2.5、Z軸で-1.5のオフセットを使用して下げられています。これらの設定により、武器モデルが画面のスペースを最小限に占有し、視界をクリアに保ち、緊迫した戦闘での視覚的な混乱を減らすことができます。
crushはZOWIE G-SR-SE Blueマウスパッドを使用しており、安定した滑りと広い表面積で知られています。このマウスパッドは、スピードとコントロールのバランスを提供し、素早いフリックと正確なトラッキングの両方を可能にし、彼の低感度設定に完璧にフィットします。
crushはHyperX Cloud Alphaヘッドセットを使用しており、クリアな音の再現と快適なフィット感で認識されています。このヘッドセットの正確な位置オーディオは、足音や他の重要なゲーム内の手がかりを検出するのに役立ち、試合中の状況認識で優位性をもたらします。
crushはカスタムキーボードを使用しており、個人の好みに合わせたメカニカルスイッチとキーキャップの構成を提供している可能性があります。カスタムキーボードは、触覚フィードバックと耐久性を向上させ、高速なゲームプレイ中の入力をより速く、より信頼性の高いものにします。
利用可能なデータによれば、crushは感度1.57とDPI400という一貫したマウス感度とDPI設定を維持しています。安定した設定を維持することは、異なる試合や大会でのエイミングの精度と一貫性を保つために重要な筋肉記憶の発達に役立ちます。
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