
В Civilization 7 игроки начинают свое путешествие с исследования наземных территорий, но с развитием цивилизации необходимость в морских путешествиях становится неизбежной. Таким образом, вы сможете открыть новые территории, включая острова, которые скрываются вдали водных просторов. Для этого нужно отправить своих юнитов в открытые моря и океаны. Как это сделать, мы расскажем в этом гайде.

Как наземные юниты попадают на воду в Civilization 7
В Civilization 7 перемещение наземных юнитов на воду стало намного интуитивнее по сравнению с предыдущими частями серии. Как только игроки исследуют технологию Мореплавание (Sailing), их наземные юниты смогут перемещаться по прибрежным водам (светло-голубые морские клетки).
В отличие от предыдущих игр, где высадка на воду требовала дополнительных действий, в Civilization 7 эта технология автоматически предоставляет возможность перемещения юнитов с побережья на водные клетки без каких-либо дополнительных действий.
Особенно стоит отметить, что плавучие речные клетки (Navigable River tiles) не требуют никаких технологических исследований. Наземные юниты могут беспрепятственно пересекать реки с самого начала игры. Это значительно облегчает перемещение и открывает новые тактические возможности, особенно во время боев во внутренних водах.

Как пересечь открытый океан в Civilization 7
Перемещение вдоль побережья достаточно простое, но для путешествия через глубокий океан требуются дополнительные исследования и подготовка. Игроки должны достичь Эры Исследований (Exploration Age), прежде чем их морские юниты смогут покинуть прибрежные воды и отправиться в открытый океан. Для наземных юнитов требуются ещё большие технологические достижения.

Чтобы безопасно путешествовать по открытому океану, игроки должны исследовать технологию Картография (Cartography). Она позволяет всем наземным юнитам высаживаться на глубоководные клетки (темно-синие океанские клетки), открывая путь к новым континентам и неизвестным землям.

Однако простой возможности высадки в открытый океан недостаточно. Без соответствующих судостроительных технологий морские и высаженные наземные юниты будут получать урон каждый раз, когда завершают ход в открытых водах. Здесь становится необходимым дальнейшее исследование.

Важные технологии для безопасного мореплавания
Чтобы полностью освоить море и избежать рисков, игроки должны исследовать следующие технологии:
- Мореплавание (Sailing) – позволяет наземным юнитам высаживаться на прибрежные водные клетки.
- Картография (Cartography) – открывает возможность пересечения глубоких океанских вод для всех наземных юнитов.
- Судостроение (Shipbuilding) – устраняет штрафы на перемещение и предотвращает получение урона морскими юнитами, завершающими ход в открытом океане.
- Судостроение II (Shipbuilding II) – расширяет защиту на все наземные юниты, позволяя им путешествовать по океану без ущерба.

Без судостроения морские юниты, завершающие свой ход в глубоководных клетках, будут получать урон, что усложняет длинные путешествия. Исследование судостроения II критически важно для безопасной перевозки поселенцев и других ценных юнитов через океан.

Стратегические аспекты морских путешествий
Хотя правильные технологии делают морские путешествия возможными, для их эффективности необходимо стратегическое планирование. Игрокам, стремящимся расширить свои владения в удаленных регионах, стоит учитывать следующие подходы:
Стратегия | Описание |
Используйте разведчиков для прокладки пути | Если путешествие в глубокий океан необходимо еще до открытия нужных технологий, сначала отправьте менее ценный юнит для исследования маршрута. Это поможет избежать потерь важных юнитов, таких как поселенцы. |
Создавайте промежуточные пункты на островах | Если есть возможность, высадка на островах может стать временным убежищем для восстановления здоровья юнитов. Это особенно полезно до открытия Судостроения II. |
Сопровождайте наземные юниты морскими силами | Во время путешествий по воде наземные юниты остаются уязвимыми. Эскорт морских юнитов поможет защитить их от потенциальных угроз, таких как вражеский флот или независимые агрессивные государства. |
Комментарии