История и эволюция Dota 2: от DotA до гиганта киберспорта
  • Wiki

  • 11:38, 21.06.2024

История и эволюция Dota 2: от DotA до гиганта киберспорта

Defense of the Ancients или Dota 2 — это многопользовательская стратегическая командная игра в жанре MOBA, выпущенная Valve в 2013 году. За последние десять лет игра претерпела значительные изменения в плане некоторых механик, особенностей, баланса и других элементов, которые отличают ее от того, чем она была вначале. Но, несмотря на это, общий подход к геймплею остался неизменным. На протяжении многих лет в игре проводилось множество турниров с высокими призовыми фондами, что сделало Dota 2 одной из самых популярных киберспортивных дисциплин. Однако история игры начинается намного раньше, чем 10 лет назад. И в то время как старшее поколение геймеров все еще может помнить, как все начиналось, новое поколение, возможно, даже и не знает.

Прототип DotA — Aeon of Strife

В 1998 году Blizzard Entertainment выпустила одну из самых популярных стратегий того времени — Starcraft. Одной из особенностей этой игры были фанатские карты, и одной из них стало расширение "Aeon of Strife", созданное игроком с ником Aeon64. Суть игрового процесса этой карты отличалась от других стратегий.

В этом режиме игрок мог управлять только одним персонажем. В команде было 4 игрока, которые должны были сражаться против волн крипов, управляемых ИИ, которые двигались по четырем линиям. У команды игроков тоже были крипы, но они были немного слабее, чем у команды противника. Основной задачей на карте было уничтожение вражеских зданий. Однако, если все 4 героя умирали, игра заканчивалась. Спустя некоторое время вышла новая версия карты, в которой игроки играли против другой команды игроков в режиме 2 на 2 вместо ИИ, и компьютер по-прежнему управлял крипами. В игре было ограниченное количество героев, которые зарабатывали золото, убивая крипов и могли тратить его на улучшение снаряжения. Однако в игре не было многих механик, системы прокачки, развития и способностей.

Aeon of Strife
Aeon of Strife

Warcraft 3: Aeon of Strife

В 2002 году Blizzard выпустила третью часть другой своей культовой серии под названием "Warcraft III: Reign of Chaos". Вместе с ней был доступен редактор карт World Editor, который был намного удобнее и интереснее для пользователей. Поэтому поклонники предыдущего режима Starcraft портировали Aeon of Strife на движок Warcraft 3. Теперь герои могли иметь способности, носить предметы и прокачиваться с первого по десятый уровень, что давало игре возможность развиваться. Популярность режима значительно возросла, и игроки и моддеры начали копировать основную идею режима для своих карт.

Warcraft 3: Aeon of Strife
Warcraft 3: Aeon of Strife
Полное руководство по нейтральным предметам в Dota 2
Полное руководство по нейтральным предметам в Dota 2   
Guides

Defense of the Ancients

В том же году один из игроков Warcraft с ником Eul создал карту под названием "Defense of the Ancients". Он взял все лучшее или, по крайней мере, основные идеи из других аналогичных карт и перенес их в свою версию карты. Было 32 героя на выбор и 39 предметов, которые можно было приобрести для своего персонажа.

Через год Blizzard выпустила дополнение-сиквел "Warcraft III: The Frozen Throne", который принес интересные изменения не только в сюжетную линию игры, но и для создателей различных карт. Эти особенности включают новых героев, юнитов, текстуры, модели и предметы. Сам редактор также подвергся некоторым изменениям, что расширило инструменты и возможности для поклонников.

Eul решил обновить свою карту, создав своего рода сиквел под названием DotA 2: Thirst for Gamma в TFT. Однако это расширение не имело такого успеха, как предыдущая версия карты. Другие фанаты разработали различные версии своих карт, даже создавая пользовательских персонажей, интегрируя разных героев из телешоу и видеоигр. Но ни одна из этих карт не была популярной, и сам Eul на некоторое время оставил попытки развития карты, но оставил код своей работы открытым для других креативных игроков.

Defense of the Ancients
Defense of the Ancients

Warcraft 3: Dota Allstars

В 2004 году два создателя карт, Meian и Ragn0r, собрали интересные наработки из предыдущих карт и предложили свое название карты — "DotA Allstars" и выложили бета-версию v0.95. Однако им не удалось правильно настроить баланс между персонажами и некоторыми предметами, поэтому они никогда не довели игру до полного потенциала.

Другой создатель карт, Стив Фик под ником Guinsoo, взял на себя судьбу Dota. Он, как и предыдущие разработчики, начал изучать различные интересные варианты карт, а также начал корректировать баланс, что другим сделать не удалось. Во-первых, он сделал это для того, чтобы создать более-менее нормальную карту для игры с друзьями. Таким образом, карта быстро обзавелась все новыми и новыми версиями.

Guinsoo предложил более новую систему предметов в Dota, разделив их на разные категории по уровню и цене. Игроки в основном покупали артефакты в конце игры, получая больше золота и сразу приобретая сильные предметы, чтобы избежать продажи различных промежуточных версий, теряя часть суммы от продажи. Это стало толчком для создателя карты к введению системы рецептов, благодаря которой из более дешевых предметов создавались более сильные. Другой идеей Guinsoo были руны, которые появлялись в центре карты и давали различные временные бонусы героям.

Guinsoo стал революционером в развитии жанра MOBA, так как изменил вектор развития карты. Из PvE, основанного больше на битве героев против крипов, чем против героев противоположной команды, в PvP. Поэтому создатель карты сделал все, чтобы перенаправить баланс в этом направлении. Для этого была увеличена награда за убийство героев, введено более длительное время возрождения и добавлены звуковые уведомления при серии убийств.

В 2004 году в Dota Allstars v4.0a был введен один из самых узнаваемых персонажей в играх — Рошан, названный в честь шариков для боулинга, принадлежавшего самому Guinsoo. Идея была взята из онлайн-кооперативных игр, где игрокам нужно было объединиться, чтобы победить сложного босса. В награду за это Рошан давал Эгида и сыр.

Warcraft 3: Dota Allstars
Warcraft 3: Dota Allstars

Дальнейшее развитие карты

Поскольку у Guinsoo не было достаточно времени для самостоятельной разработки дополнения, он привлек своих друзей из клана Team Dota Allstars (TDA), чтобы помочь ему с разработкой. Это были Neichus, IceFrog, Pendragon и ещё несколько друзей. Они создали свой сайт, посвященный Dota Allstars, где размещали последние версии карты, получали отзывы и обсуждали, как улучшить режим. В игре начали появляться новые герои, был скорректирован баланс, улучшена стабильность и производительность игры.

Позже, после выхода DotA Allstars v.6.01, Guinsoo объявил, что это окончательная версия, и он больше не будет поддерживать разработку игры. Поэтому его преемниками стали IceFrog и Neichus. Они начали добавлять еще больше новых персонажей, и появилась идея курьера для доставки предметов игрокам. Однако разработчики упустили самое главное — баланс, поэтому некоторые игроки продолжали играть в старую версию, принадлежащую Guinsoo. Dota турниры начали проводиться на версии 5.84c. Неспособность Neichus сбалансировать все, что он добавил в игру, и критика от фанатов карты вынудила его прекратить работу над игрой, оставив все IceFrog.

IceFrog не оставил игру, но все же пытался исправить все недостатки, чтобы сделать свою версию игры такой же конкурентоспособной, как и версии 5.xx. Он начал улучшать не только баланс персонажей, но и подход к карте. Позже он решил увеличить целевую аудиторию, добавив локализации карты, включая китайский. Благодаря этому китайские игроки открыли для себя новую игру и увлеклись ею, что сделало Dota очень популярной в Китае, что мы видим по сей день. Каждая новая версия IceFrog исправляла некоторые ошибки и недостатки, вносила изменения в баланс, осуществляла изменения в ландшафт и многое другое.

10 октября 2005 года на официальной выставке Blizzcon был проведен турнир по Dota, и популярность карты сделала ее официальной киберспортивной дисциплиной. В том же году была выпущена версия DotA Allstars v.6.27b, которая полностью вывела эту пользовательскую карту на новый уровень, баланс был на высоком уровне, и многие изменения невозможно было проигнорировать. Поэтому эта версия игры стала официальной для дальнейших турниров. Многие последующие патчи вводили все больше и больше новых элементов в игру, которые постепенно балансировались, в частности, на основе результатов и отзывов от профессиональных игроков.

DotA Allstars Loading Screen
DotA Allstars Loading Screen
Dota 2: системные требования для ПК
Dota 2: системные требования для ПК   
Guides

Конкуренты

Из-за популярности игры разработчики Riot Games решили создать отдельный проект на основе Dota Allstars под названием League of Legends. Впоследствии эту тенденцию подхватили и другие разработчики игр, но в результате большинство этих проектов не были столь успешными, и теперь о них никто не знает, кроме League of Legends. На Blizzcon 2010 года Blizzard объявила о своей версии самостоятельной игры Blizzard DOTA, которая позже была переименована в Heroes of the Storm. Игра вышла в 2015 году. Однако в итоге она все равно не стала такой популярной, как Dota Allstars, Dota 2 или LoL.

DotA 2

В 2010 году Guinsoo, вернувшийся к работе над DotA, пригласил своих коллег присоединиться к разработке League of Legends. Некоторые из них приняли предложение, но IceFrog отказался и продолжил работать над поддержкой карты DotA. Pendragon, курировавший сайт игры, также покинул команду, и поэтому сайт пришлось закрыть, но его заменили новым.

Из-за конкурента League of Legends, где многие функциональные действия выполнялись автоматически, такие как поиск союзников, матчей и несколько других технических вопросов, DotA начала терять фанатов. Требовалось больше усилий для игры на персональных компьютерах, чем в некоторых онлайн-клубах. Технически и морально DotA считалась устаревшей.

Выходом из ситуации стала перенос игры на независимый движок, независимый от Battle.net и Warcraft III. Этому способствовало сотрудничество с Valve, которые согласились стать издателем Dota 2. И даже несмотря на различные юридические вопросы с Blizzard в начале, разработчикам удалось сохранить права на название Defense of the Ancients. На новом движке игра сохранила игровые ощущения старой игры, но в улучшенном виде.

В 2011 году Valve объявила турнир для ранней версии Dota 2 под названием The International с призовым фондом в 1 миллион долларов. Это событие смотрели фанаты DotA со всего мира, что только увеличило интерес к игре. Однако игра на тот момент еще не была завершена, и выпускать её было еще рано. Только летом 2013 года игра стала доступна для каждого. А в июне 2015 года IceFrog перестал поддерживать Dota Allstars, полностью посвятив себя Dota 2.

DotA 2 (2011)
DotA 2 (2011)

Будущее DotA 2

Ограничения игрового движка Source не позволяли разработчикам продолжать реализовывать свои планы. Поэтому в 2015 году Dota 2 была переведена на движок Source 2, и игра получила подзаголовок Reborn. Игра вышла из бета-режима, хотя шутки об этом остаются в игровом сообществе по разным причинам, но в основном из-за баланса. Наличие багов и более высокие системные требования немного снизили общую посещаемость в сети. Интерес игроков поддерживался различными нововведениями, хотя многим они не нравились.

В отличие от первой Dota, новая игра имела гораздо более развитую лор-составляющую, которую стало интересно изучать. В Интернете посвящено этому большое количество контента, включая поиски различных секретных деталей, которые отсылают игроков к появлению новых будущих героев игры.

Число киберсоревнований, посвященных Dota 2, все еще актуально, и призовые фонды за участие в соревнованиях постоянно растут. Компедиумы всегда были связаны с The International, впоследствии их заменил Боевой Пропуск, своего рода система вознаграждений за выполнение некоторых заданий и достижений. Именно Dota 2 дала всем другим играм такую систему микротранзакций.

Игра открыла возможность удобно создавать и добавлять свои модификации фанатских карт. Таким образом, Dota 2 породила два сопуствующих проекта: Artifact и Autochess. Однако ни одна из игр не была очень популярной. Dota 2 начала получать различные обновления, которые кардинально изменили игру, делая ее намного сложнее и богаче, чем ее оригинальная версия. Появились новые системы способностей, прокачки талантов, новые предметы и т.д. Появился аниме-сериал на основе игры, который был довольно тепло принят аудиторией. Последнее обновление принесло еще больше дополнений к системе способностей героев, что сделало игру более интересной, хотя не для всех.

DotA 2 (2024)
DotA 2 (2024)
BLAST Slam II: Все самые большие сюрпризы и сенсации
BLAST Slam II: Все самые большие сюрпризы и сенсации   
Article

Заключение

Таким образом, мы можем видеть, что Dota 2 проделала долгий путь в своем развитии и росте, и похоже, что она не остановится в ближайшее время. Конечно, в игре все еще есть некоторые проблемы или решения, которые должны были бы привлечь больше аудитории или вернуть некоторых старых поклонников, но это не всегда работает. Успех Dota 2 нельзя недооценивать, и наличие токсичного сообщества игроков не делает игру плохой, хотя это и является ее Ахиллесовой пятой.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате 
YouTubecs2