
Defense of the Ancients veya Dota 2, 2013 yılında Valve tarafından piyasaya sürülen, MOBA alt türüne ait çok oyunculu stratejik bir takım tabanlı aksiyon oyunudur. Geçtiğimiz on yıl içerisinde oyun, bazı mekanikler, özellikler, denge ve başlangıçtaki oyunundan ayıran diğer unsurlar açısından önemli değişiklikler geçirdi. Ancak buna rağmen, oyun oynama konusunda genel yaklaşım değişmeden kaldı. Yıllar içinde oyun, yüksek ödül havuzlu birçok turnuvaya ev sahipliği yaptı ve bu da Dota 2’yi en popüler espor disiplinlerinden biri haline getirdi. Ancak oyunun tarihi 10 yıldan çok daha önce başlamaktadır. Eski nesil oyuncular her şeyin nasıl başladığını hatırlayabilirken, yeni nesil bunu bilemeyebilir.
DotA prototipi — Aeon of Strife
1998 yılında Blizzard Entertainment, o dönemin en popüler strateji oyunlarından biri olan Starcraft'ı piyasaya sürdü. Bu oyunun özelliklerinden biri fan haritalarıydı ve bunlardan biri Aeon64 lakaplı bir oyuncu tarafından oluşturulan "Aeon of Strife" genişlemesiydi. Bu haritanın oyun mekaniği diğer strateji oyunlarından farklıydı.
Bu modda, bir oyuncu sadece bir karakteri kontrol edebiliyordu. Takımda 4 oyuncu vardı ve yapay zekâ tarafından kontrol edilen ve dört hat boyunca ilerleyen creeps dalgalarına karşı savaşmak zorundaydılar. Oyuncu takımının da creeps'leri vardı, ancak onlar düşman takımınkilerden biraz daha zayıftı. Haritadaki ana görev, düşman binalarını yok etmekti. Ancak, eğer tüm 4 kahraman ölürse, oyun sona ererdi. Bir süre sonra, oyuncuların AI yerine başka bir oyuncu takımına karşı 2v2 modunda oynadığı yeni bir versiyon piyasaya sürüldü ve bilgisayar hala crypts'leri yönetiyordu. Oyunda creep'leri öldürerek altın kazanabilen sınırlı sayıda kahraman vardı ve bu altını ekipman yükseltmelerine harcayabiliyordu. Ancak oyunda pek çok mekanik, seviye sistemi, gelişim ve yetenekler yoktu.

Warcraft 3: Aeon of Strife
2002 yılında Blizzard, "Warcraft III: Reign of Chaos" adlı kült serisinin üçüncü bölümünü piyasaya sürdü. Bununla birlikte, kullanıcılar için daha kullanışlı ve ilginç olan World Editor harita editörü de sunuldu. Bu nedenle, önceki Starcraft modunun hayranları Aeon of Strife'ı Warcraft 3 motoruna aktardılar. Artık kahramanlar yeteneklere sahip olabilir, eşyalar taşıyabilir ve ondan ona kadar seviye atlayabilirlerdi, bu da oyuna gelişme şansı verdi. Modun popülaritesi önemli ölçüde arttı ve oyuncular ve mod yapımcıları haritaları için modun ana fikrini kopyalamaya başladılar.


Defense of the Ancients
Aynı yıl, Eul lakaplı bir Warcraft oyuncusu "Defense of the Ancients" adlı bir harita oluşturdu. Diğer benzer haritalardan en iyi ya da en azından ana fikirleri alarak kendi versiyonuna aktardı. Seçilebilecek 32 kahramanı ve karakteriniz için satın alabileceğiniz 39 öğeyi içermekteydi.
Bir yıl sonra, Blizzard "Warcraft III: The Frozen Throne" adlı devam genişlemesini piyasaya sürdü ve bu, sadece oyunun hikaye anlatımına değil, aynı zamanda çeşitli haritaların yaratıcılarına da ilginç değişiklikler getirdi. Bu özellikler arasında yeni kahramanlar, birimler, dokular, modeller ve öğeler bulunmaktadır. Editörün kendisi de bazı değişiklikler geçirdi ve bu durum hayranlar için araçları ve olanakları genişletti.
Eul, haritasını güncelleyerek TFT'de DotA 2: Thirst for Gamma adında bir tür devamını oluşturmayı düşündü. Ancak, bu genişleme önceki versiyon kadar başarıya ulaşamadı. Diğer hayranlar kendi haritalarının çeşitli versiyonlarını geliştirdiler ve hatta TV şovlarından ve video oyunlarından farklı karakterler entegre ederek özel karakterler oluşturdular. Ancak, bu haritalardan hiçbiri popüler olmadı ve Eul bir süre haritayı geliştirme girişimlerinden vazgeçti, ancak diğer yaratıcı oyuncuların kullanabilmesi için çalışmalarının kodunu açık bıraktı.

Warcraft 3: Dota Allstars
2004 yılında iki harita yaratıcısı, Meian ve Ragn0r, önceki haritalardan ilginç gelişmeleri topladılar ve haritalarına "DotA Allstars" adını önerip bir beta versiyonu v0.95 yayınladılar. Ancak, karakterler ve bazı öğeler arasında dengeyi sağlamakta başarısız oldular, bu yüzden oyunu tam potansiyeline getiremediler.
Başka bir harita yaratıcısı olan Steve Fick, Guinsoo lakabı altında Dota'nın kaderini üstlendi. O da önceki geliştiriciler gibi çeşitli harita seçeneklerini inceledi ve diğerlerinin başaramadığı dengeyi düzeltmeye başladı. Öncelikle bunu, arkadaşlarıyla oynamak için az da olsa normal bir harita yapmak için yaptı. Bu şekilde, harita hızla daha fazla versiyon kazandı.
Guinsoo, Dota'da farklı seviye ve fiyat kategorilerine ayrılmış yeni bir öğe sistemi önerdi. Oyuncular genellikle oyunun sonunda daha fazla altın kazanarak ve hemen güçlü öğeleri alarak, çeşitli ara versiyonları satmak zorunda kalıp satıştan bir miktar kayıp yaşamamak için artefaktlar satın alıyorlardı. Bu, harita yaratıcısının, daha güçlü öğelerin daha ucuzlarından oluşturulduğu bir tarif sistemi tanıtma teşviki oldu. Guinsoo'nun bir diğer yeniliği de haritanın merkezinde bulunan ve kahramanlara çeşitli geçici bonuslar veren rünlerdi.
Guinsoo, MOBA türünün gelişiminde devrimci oldu çünkü haritanın gelişim yönünü değiştirdi. PvE'den, ki bu daha çok kahramanların karşı takımın kahramanları yerine creep'lerle savaşına dayalıydı, PvP'ye dönüştü. Bu nedenle harita yaratıcısı, dengeyi bu yönde tekrar yönlendirmek için her şeyi yaptı. Bu amaçla, kahramanları öldürme ödülü arttırıldı, daha uzun bir yeniden doğuş süresi tanıtıldı ve bir dizi öldürme için sesli bildirimler eklendi.
2004 yılında, Dota Allstars v4.0a, Guinsoo'nun kendisine ait bir bovling topu adını taşıyan, oyun dünyasının en tanınabilir karakterlerinden biri olan Roshan'ı tanıttı. Fikir, oyuncuların zorlu bir boss'u öldürmek için bir araya gelmeleri gerektiği çevrimiçi işbirliği oyunlarından alındı. Ödül olarak Roshan'a bir Aegis ve peynir verildi.

Haritanın daha fazla geliştirilmesi
Guinsoo, eklentiyi kendi başına geliştirmek için yeterli zamana sahip olmadığından, Team Dota Allstars (TDA) klanından Neichus, IceFrog, Pendragon ve birkaç arkadaşını bu gelişim konusunda yardım etmeleri için tuttu. Dota Allstars'a adanmış kendi web sitelerini oluşturdular, burada haritanın son sürümlerini yayınladılar, geri bildirim aldılar ve modu nasıl geliştirebiliriz diye tartıştılar. Oyuna yeni kahramanlar eklenmeye başladı, denge düzeltildi, oyun istikrarı ve performansı iyileştirildi.
Daha sonra, DotA Allstars v.6.01'in yayınlanmasından sonra, Guinsoo bunun son sürüm olduğunu ve gelecekte oyunun gelişimini desteklemeyeceğini duyurdu. Bu nedenle, IceFrog ve Neichus onun halefleri oldular. Daha da fazla yeni karakter eklemeye ve oyunculara eşyaları teslim eden bir kurye fikrini öne sürmeye başladılar. Ancak, geliştiriciler en önemli şeyi - dengeyi kaçırdılar ve bu yüzden bazı oyuncular Guinsoo'ya ait olan eski versiyonu oynamaya devam ettiler. Dota turnuvaları 5.84c versiyonunda düzenlenmeye başlandı. Neichus'un eklediği her şeyi dengelemekteki başarısızlığı ve harita hayranlarının eleştirileri, oyunda çalışmayı bırakmasına ve her şeyi IceFrog'a bırakmasına yol açtı.
IceFrog oyunu bırakmadı, ama hala hataları düzeltmek ve oyununu 5.xx sürümleri kadar rekabetçi hale getirmek için çalıştı. Sadece karakter dengesini değil, haritaya yaklaşımı da iyileştirmeye başladı. Daha sonra, harita için yerelleştirmeler ekleyerek hedef kitlesini artırmaya karar verdi, Çinliler dahil. Bu sayede Çinli oyuncular yeni bir oyun keşfettiler ve ona hayran kaldılar, bu da bugün gördüğümüz gibi Dota'yı Çin'de çok popüler hale getirdi. IceFrog'un her yeni sürümü, bazı hataları ve eksiklikleri düzeltirken, dengeye değişiklikler yaparak, manzaraya değişiklikler yaparak ve daha fazlasını yaparak oyuna ekstra özellikler ekledi.
10 Ekim 2005'te, resmi Blizzcon sergisinde bir Dota turnuvası düzenlendi ve haritanın popülaritesi onu resmi bir eSpor disiplini haline getirdi. Aynı yıl, DotA Allstars v.6.27b yayınlandı, bu da bu özel haritayı yeni bir seviyeye taşıdı, denge yüksek bir seviyedeydi ve birçok değişiklik göz ardı edilemezdi. Bu nedenle, oyunun bu versiyonu ilerleyen turnuvalar için resmi hale geldi. Birçok sonraki yama oyuna daha fazla yeni öğe ekledi, ki bunlar profesyonel oyuncuların geri bildirimlerine ve sonuçlara dayanarak kademeli olarak dengelendi.


Rakipler
Oyunun popülaritesi nedeniyle, Riot Games geliştiricileri Dota Allstars'a dayanan ayrı bir proje, League of Legends'ı yaratmaya karar verdiler. Daha sonra bu eğilim diğer oyun geliştiricileri tarafından da benimsendi, ancak sonuç olarak bu projelerin çoğu başarılı olamadı ve şimdi kimse onlar hakkında bir şey bilmiyor, League of Legends dışında. Blizzcon 2010'da, Blizzard bağımsız oyun Blizzard DOTA'nın kendi versiyonunu duyurdu, ki daha sonra Heroes of the Storm olarak yeniden adlandırıldı. Oyun 2015 yılında piyasaya sürüldü. Ancak, sonuç olarak, hala Dota Allstars, Dota 2 veya LoL kadar popüler olamadı.
DotA 2
2010 yılında, DotA üzerinde çalışmaya geri dönen Guinsoo, meslektaşlarını League of Legends'ın geliştirilmesine katılmaya davet etti. Bazıları teklifi kabul etti, ancak IceFrog reddetti ve DotA haritasının bakımında çalışmaya devam etti. Oyunun web sitesini koruyan Pendragon da takımdan ayrıldı, bu nedenle site kapatılmak zorunda kaldı, ancak yerine yeni bir site açıldı.
League of Legends'ın rakibinin çeşitli işlevsel eylemleri otomatik olarak gerçekleştirdiği için, müttefik arama, maçlar ve diğer birkaç teknik mesele gibi, DotA hayranlarını kaybetmeye başladı. Kişisel bilgisayarlarda oynamak bazı çevrimiçi kulüplerde oynamaktan daha çok emek gerektiriyordu. Teknik ve moral olarak, DotA eskimiş sayılıyordu.
Durumun çıkış yolu, oyunun Battle.net ve Warcraft III'e bağımlı olmayan bağımsız bir motora taşınmasıydı. Bu, Dota 2 için yayıncı olmayı kabul eden Valve ile işbirliği sayesinde kolaylaştırıldı. Ve başlangıçta Blizzard ile çeşitli yasal sorunlara rağmen, geliştiriciler Defense of the Ancients başlığının mülkiyetini sağlamayı başardılar. Yeni motorda, oyun eski oyunun oynanış deneyimini korudu, ancak daha iyi bir şekilde.
2011 yılında, Valve, Dota 2'nin erken versiyonu için 1 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip bir turnuva olan The International'ı duyurdu. Bu etkinlik, DotA hayranları tarafından dünyanın dört bir yanında izlendi ve bu da oyuna olan ilgiyi sadece daha da artırdı. Ancak, oyun o zamanda henüz tamamlanmamıştı ve yayımlamak için henüz çok erkendi. Yalnızca 2013 yazında oyun herkese açık hale geldi. Ve Haziran 2015'te, IceFrog Dota Allstars'ı desteklemeyi bırakarak tamamen Dota 2'ye kendini adadı.

DotA 2'nin Geleceği
Source oyun motorunun sınırlamaları, geliştiricilere planlarını uygulamaya devam etme imkanı vermedi. Bu nedenle, 2015 yılında DotA 2, Source 2 motoruna geçirildi ve oyun Reborn alt başlığıyla çıkış yaptı. Oyun beta modundan çıktı, ancak mizah anlayışı toplulukta çeşitli nedenlerle, ama esas olarak denge nedeniyle kalmaya devam etti. Hataların varlığı ve daha yüksek sistem gereksinimleri genel çevrimiçi performansı biraz azalttı. Oyuncuların ilgisi çeşitli yeniliklerle korundu, her ne kadar çoğu bunlardan hoşlanmasa da.
İlk Dota'nın aksine, yeni oyunda daha iyi bir hikaye temeli vardı, bu da incelenmeye değer hale getirdi. İnternette bu konuda dedikoduların yayılması da dahil olmak üzere, gelecekteki oyun karakterlerinin ortaya çıkışını anlatan çok miktarda içerik bulunmaktadır.
DotA 2'ye adanmış birçok siber turnuva hala önemini korumakta ve yarışmalara katılmak için ödül havuzu sürekli büyümektedir. Compendium, daha sonra yerini Battle Pass alan, bazı görevleri ve başarıları tamamlama ödül sistemi olan bir sistem ile The International'a her zaman bağlıydı. Dota 2, diğer tüm oyunlara böyle bir mikro işlem sistemi sunmuştur.
Oyun, hayran oyun haritalarının kendi modifikasyonlarınızı kolayca oluşturup ekleme olasılığını açtı. Böylece, Dota 2, iki ilgili projeyi ortaya çıkardı: Artifact ve Autochess. Ancak, bu oyunlardan hiçbiri çok popüler olmadı. Dota 2 çeşitli güncellemeler almaya başladı, bu da oyunu dramatik bir şekilde değiştirerek ilk halinden çok daha karmaşık ve zengin hale getirdi. Yeni yetenek sistemleri, yetenek geliştirme, yeni eşyalar gibi şeyler ortaya çıktı. Oyuna dayalı bir anime dizisi ortaya çıktı ve izleyiciler tarafından oldukça sıcak bir şekilde karşılandı. En son güncelleme, oyunu daha ilginç hale getiren ancak herkes için olmayan karakter yetenek sistemine daha da fazla eklemeler getirdi.


Sonuç
Gördüğümüz gibi, Dota 2 gelişim ve büyüme yolunda uzun bir yol kat etmiştir ve yakın zamanda duracak gibi görünmüyor. Elbette, oyunda daha fazla izleyici çekmeyi veya bazı eski hayranları geri getirmeyi amaçlayan bazı problemler veya çözümler hala var, ama her zaman işe yaramayabiliyor. Dota 2'nin başarısı hafife alınmamalıdır ve toksik bir oyuncu topluluğunun varlığı oyunu kötü yapmaz, her ne kadar bu onun en zayıf noktası olsa da.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar