
Defense of the Ancients atau Dota 2 adalah permainan aksi tim strategis multipemain dari subgenre MOBA yang dirilis oleh Valve pada tahun 2013. Selama sepuluh tahun terakhir, permainan ini telah mengalami perubahan signifikan dalam hal beberapa mekanik, fitur, keseimbangan, dan elemen lainnya yang membedakannya dari permainan pada awalnya. Namun meskipun demikian, pendekatan umum terhadap gameplay tetap tidak berubah. Selama bertahun-tahun, game ini telah menjadi tuan rumah banyak turnamen dengan hadiah besar, menjadikan Dota 2 salah satu disiplin eSports paling populer. Namun, sejarah game ini dimulai jauh lebih awal dari 10 tahun yang lalu. Dan meskipun generasi gamer yang lebih tua masih bisa mengingat bagaimana semuanya dimulai, generasi baru mungkin bahkan tidak tahu.
Prototype DotA — Aeon of Strife
Pada tahun 1998, Blizzard Entertainment merilis salah satu strategi paling populer pada waktu itu, Starcraft. Salah satu fitur dari game ini adalah peta buatan penggemar, dan salah satunya adalah ekspansi "Aeon of Strife," yang dibuat oleh seorang pemain dengan nama panggilan Aeon64. Inti dari gameplay peta ini berbeda dari game strategi lainnya.
Dalam mode ini, seorang pemain hanya bisa mengendalikan satu karakter. Ada 4 pemain dalam satu tim, yang harus bertarung melawan gelombang creep yang dikendalikan oleh AI yang bergerak sepanjang empat jalur. Tim pemain juga memiliki creep, tetapi mereka agak lebih lemah dari tim musuh. Tugas utama di peta adalah menghancurkan bangunan musuh. Namun, jika keempat pahlawan mati, permainan berakhir. Setelah beberapa waktu, versi baru dari peta ini dirilis, di mana pemain bermain melawan tim pemain lainnya dalam mode 2v2 alih-alih AI, dan komputer masih mengendalikan creep. Permainan ini memiliki jumlah pahlawan terbatas yang mendapatkan emas dengan membunuh creep, dan mereka bisa menggunakannya untuk peningkatan peralatan. Namun, permainan ini tidak memiliki banyak mekanik, sistem peningkatan level, perkembangan, dan kemampuan.

Warcraft 3: Aeon of Strife
Pada tahun 2002, Blizzard merilis bagian ketiga dari salah satu seri kultusnya, berjudul "Warcraft III: Reign of Chaos". Bersamaan dengan itu, editor peta World Editor tersedia, yang jauh lebih nyaman dan menarik bagi pengguna. Oleh karena itu, penggemar mode Starcraft sebelumnya memporting Aeon of Strife ke dalam mesin Warcraft 3. Sekarang pahlawan bisa memiliki kemampuan, mengenakan item, dan naik level dari pertama hingga kesepuluh, yang memberi permainan kesempatan untuk berkembang. Popularitas mode ini meningkat secara signifikan, dan pemain serta modder mulai menyalin ide utama dari mode ini untuk peta mereka.


Defense of the Ancients
Pada tahun yang sama, salah satu pemain Warcraft dengan nama Eul menciptakan peta berjudul "Defense of the Ancients". Dia mengambil semua yang terbaik atau setidaknya ide utama dari peta serupa lainnya dan memindahkannya ke versi peta miliknya. Peta ini memiliki 32 pahlawan untuk dipilih dan 39 item yang bisa dibeli untuk karakter Anda.
Setahun kemudian, Blizzard merilis ekspansi sekuel "Warcraft III: The Frozen Throne," yang membawa perubahan menarik tidak hanya pada plot game tetapi juga kepada para pembuat peta. Fitur-fitur ini meliputi pahlawan baru, unit, tekstur, model, dan item. Editor itu sendiri juga mengalami beberapa perubahan, yang telah memperluas alat dan kemungkinan bagi para penggemar.
Eul memutuskan untuk memperbarui peta dengan menciptakan semacam sekuel berjudul DotA 2: Thirst for Gamma in TFT. Namun, ekspansi ini tidak mendapatkan kesuksesan yang sama seperti versi sebelumnya dari peta tersebut. Penggemar lainnya mengembangkan berbagai versi peta mereka, bahkan menciptakan karakter kustom dengan mengintegrasikan karakter berbeda dari acara TV dan video game. Tetapi tidak ada dari peta-peta ini yang populer, dan Eul sendiri menghentikan usahanya untuk mengembangkan peta untuk sementara waktu, tetapi meninggalkan kode karyanya terbuka untuk digunakan oleh pemain kreatif lainnya.

Warcraft 3: Dota Allstars
Pada tahun 2004, dua pembuat peta, Meian dan Ragn0r, mengumpulkan pengembangan menarik dari peta sebelumnya dan mengusulkan nama peta mereka — "DotA Allstars" dan memposting versi beta v0.95. Namun, mereka gagal mencapai keseimbangan antara karakter dan beberapa item, jadi mereka tidak pernah membawa permainan ke potensinya yang penuh.
Pembuat peta lainnya, Steve Fick, dengan nama panggilan Guinsoo, mengambil alih nasib Dota. Seperti pengembang sebelumnya, dia mulai mencari melalui berbagai opsi peta yang menarik dan juga mulai memperbaiki keseimbangan, yang tidak bisa dilakukan oleh yang lain. Pertama-tama, dia melakukannya untuk membuat peta yang lebih atau kurang normal untuk bermain dengan teman-temannya. Dengan cara ini, peta tersebut dengan cepat mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak versi.
Guinsoo mengusulkan sistem item yang lebih baru di Dota, membaginya menjadi berbagai kategori tingkat dan harga. Pemain kebanyakan membeli artefak di akhir permainan, mendapatkan lebih banyak emas dan langsung mengambil item kuat untuk menghindari menjual berbagai versi intermediate, kehilangan sebagian dari jumlah dari penjualan. Ini menjadi dorongan bagi pembuat peta untuk memperkenalkan sistem resep, berkat itu item yang lebih kuat diciptakan dari yang lebih murah. Penemuan lain dari Guinsoo adalah rune yang muncul di pusat peta, yang memberikan berbagai bonus sementara kepada pahlawan.
Guinsoo menjadi revolusioner dalam pengembangan genre MOBA, karena ia mengubah vektor pengembangan peta ini. Dari PvE, yang lebih didasarkan pada pertarungan pahlawan melawan creep daripada melawan pahlawan tim lawan, ke PvP. Oleh karena itu, pembuat peta melakukan segalanya untuk mengarahkan keseimbangan ke arah ini. Untuk tujuan ini, pengumpulan hadiah untuk membunuh pahlawan ditingkatkan, waktu kebangkitan lebih lama diperkenalkan, dan pemberitahuan suara untuk serangkaian pembunuhan ditambahkan.
Pada tahun 2004, Dota Allstars v4.0a memperkenalkan salah satu karakter paling dikenali dalam game, Roshan, yang dinamai menurut bola boling milik Guinsoo sendiri. Ide ini diambil dari game kooperatif online di mana pemain harus bekerja sama untuk membunuh bos yang sulit. Sebagai hadiah, Roshan diberikan sebuah Aegis dan keju.

Pengembangan Lebih Lanjut dari Peta
Karena Guinsoo tidak memiliki cukup waktu untuk mengembangkan add-on secara mandiri, ia melibatkan teman-temannya dari klan Team Dota Allstars (TDA) untuk membantunya dalam pengembangan. Mereka adalah Neichus, IceFrog, Pendragon, dan beberapa teman lainnya. Mereka membuat situs web mereka sendiri yang didedikasikan untuk Dota Allstars, di mana mereka memposting versi terbaru dari peta, menerima umpan balik, dan mendiskusikan cara meningkatkan mode. Pahlawan baru mulai muncul dalam permainan, keseimbangan dikoreksi, dan stabilitas serta kinerja permainan ditingkatkan.
Kemudian, setelah dirilisnya DotA Allstars v.6.01, Guinsoo mengumumkan bahwa ini adalah versi terakhir, dan dia tidak akan mendukung pengembangan game ini di masa depan. Oleh karena itu, IceFrog dan Neichus menjadi penerusnya. Mereka mulai menambahkan lebih banyak karakter baru, dan gagasan tentang kurir yang mengantarkan item ke pemain muncul. Namun, pengembang melewatkan hal terpenting — keseimbangan, dan oleh karena itu beberapa pemain melanjutkan untuk memainkan versi lama yang dimiliki Guinsoo. Turnamen Dota mulai diadakan pada versi 5.84c. Ketidakmampuan Neichus untuk menyeimbangkan semuanya yang ia tambahkan ke dalam permainan dan kritik dari penggemar peta memaksanya untuk berhenti terlibat dalam pengembangan permainan, meninggalkan semuanya kepada IceFrog.
IceFrog tidak meninggalkan permainan, tetapi tetap mencoba memperbaiki semua kekurangan agar versinya dari permainan ini sekompetitif versi 5.xx. Dia mulai meningkatkan tidak hanya keseimbangan karakter tetapi juga pendekatan terhadap peta. Kemudian, dia memutuskan untuk memperluas target audiens dengan menambahkan lokalisasi untuk peta, termasuk bahasa Cina. Berkat ini, pemain Cina menemukan permainan yang baru dan menjadi terpesona olehnya, yang membuat Dota sangat populer di Cina, seperti yang bisa kita lihat hingga hari ini. Setiap versi baru dari IceFrog memperbaiki beberapa bug dan kekurangan, membuat perubahan pada keseimbangan, membuat perubahan pada lanskap, dan lainnya.
Pada 10 Oktober 2005, sebuah turnamen Dota diadakan di pameran resmi Blizzcon, dan popularitas peta ini menjadikannya disiplin eSports resmi. Pada tahun yang sama, DotA Allstars v.6.27b dirilis, yang sepenuhnya membawa peta kustom ini ke tingkat yang baru, keseimbangannya berada pada tingkat yang tinggi, dan banyak perubahan tidak dapat diabaikan. Oleh karena itu, versi dari game ini menjadi yang resmi untuk turnamen selanjutnya. Banyak patch berikutnya memperkenalkan lebih banyak elemen baru ke dalam permainan, yang secara bertahap seimbang, khususnya, berdasarkan hasil dan umpan balik dari pemain profesional.


Pesaing
Karena popularitas permainan ini, pengembang Riot Games memutuskan untuk membuat proyek terpisah berdasarkan Dota Allstars yang disebut League of Legends. Kemudian tren ini diikuti oleh pengembang game lainnya, tetapi hasilnya sebagian besar dari proyek ini tidak seberhasil, dan sekarang tidak ada yang tahu tentang mereka, dengan League of Legends sebagai satu-satunya pengecualian. Di Blizzcon 2010, Blizzard mengumumkan versi permainan mandiri mereka Blizzard DOTA, yang kemudian berganti nama menjadi Heroes of the Storm. Permainan ini dirilis pada tahun 2015. Namun, hasilnya tetap tidak sepopuler Dota Allstars, Dota 2, atau LoL.
DotA 2
Pada tahun 2010, Guinsoo, yang kembali bekerja pada DotA, mengundang rekan-rekannya untuk bergabung dalam pengembangan League of Legends. Beberapa dari mereka menerima tawaran tersebut, tetapi IceFrog menolak dan terus bekerja untuk mempertahankan peta DotA. Pendragon, yang mengelola situs web game, juga meninggalkan tim, dan oleh karena itu situs tersebut harus ditutup, tetapi digantikan dengan yang baru.
Karena pesaing League of Legends, di mana banyak tindakan fungsional dilakukan secara otomatis, seperti mencari sekutu, pertandingan, dan beberapa masalah teknis lainnya, DotA mulai kehilangan penggemar. Dibutuhkan lebih banyak usaha untuk bermain di komputer pribadi daripada di beberapa klub online. Secara teknis dan moral, DotA dianggap tua.
Jalan keluar dari situasi ini adalah memindahkan permainan ke mesin independen, bebas dari Battle.net dan Warcraft III. Hal ini difasilitasi oleh kerja sama dengan Valve, yang setuju untuk menjadi penerbit bagi Dota 2. Dan meskipun ada berbagai masalah hukum dengan Blizzard pada awalnya, para pengembang berhasil mempertahankan kepemilikan dari judul Defense of the Ancients. Di mesin baru, permainan ini mempertahankan pengalaman gameplay dari permainan lama, namun dalam cara yang lebih baik.
Pada tahun 2011, Valve mengumumkan sebuah turnamen untuk versi awal Dota 2 yang disebut The International, dengan kumpulan hadiah sebesar $1 juta. Acara ini ditonton oleh penggemar DotA dari seluruh dunia, yang hanya meningkatkan antusiasme untuk permainan ini. Namun, permainan ini belum selesai pada waktu itu, dan masih terlalu dini untuk merilisnya. Baru pada musim panas 2013, permainan ini tersedia untuk semua orang. Dan pada bulan Juni 2015, IceFrog berhenti mendukung Dota Allstars, sepenuhnya memfokuskan diri pada Dota 2.

Masa Depan dari DotA 2
Batasan dari mesin game Source tidak memungkinkan pengembang untuk melanjutkan rencana mereka. Oleh karena itu, pada tahun 2015, DotA 2 beralih ke mesin Source 2, dan permainan ini diberi subjudul Reborn. Dan permainan ini keluar dari mode beta, tetapi lelucon tentang hal ini terus berlanjut dalam komunitas game untuk berbagai alasan, tetapi terutama karena keseimbangan. Kehadiran bug dan persyaratan sistem yang lebih tinggi sedikit mengurangi kinerja online secara keseluruhan. Minat pemain dipertahankan oleh berbagai inovasi, meskipun banyak yang tidak menyukainya.
Berbeda dengan DotA pertama, permainan baru ini memiliki dasar lore yang jauh lebih baik, yang menjadi menarik untuk dipelajari. Sejumlah besar konten di Internet didedikasikan untuk ini, termasuk pencarian berbagai detail rahasia yang merujuk pemain pada kemunculan karakter game di masa depan.
Banyak turnamen siber yang didedikasikan untuk Dota 2 masih relevan, dan kumpulan hadiah untuk berpartisipasi dalam kompetisi selalu meningkat. Compendium selalu terikat dengan The International, yang kemudian digantikan oleh Battle Pass, semacam sistem hadiah untuk menyelesaikan beberapa tugas dan pencapaian. Itulah Dota 2 yang memberi semua game lainnya sistem mikrotransaksi semacam ini.
Game ini telah membuka kemungkinan untuk dengan mudah membuat dan menambahkan modifikasi peta game buatan penggemar. Dengan demikian, Dota 2 melahirkan dua proyek terkait: Artifact dan Autochess. Namun, kedua game tersebut tidak terlalu populer. Dota 2 mulai menerima berbagai pembaruan yang secara drastis mengubah permainan, membuatnya jauh lebih kompleks dan kaya daripada yang asli. Sistem kemampuan baru, peningkatan bakat, item baru, dan lain-lain muncul. Serangkaian anime yang berdasarkan pada permainan ini muncul, yang cukup diterima dengan hangat oleh penonton. Pembaruan terbaru membawa lebih banyak tambahan ke sistem kemampuan karakter, yang membuat permainan menjadi lebih menarik, meskipun tidak bagi semua orang.


Kesimpulan
Jadi, seperti yang kita lihat, Dota 2 telah menempuh perjalanan panjang dalam perkembangan dan pertumbuhannya, dan tampaknya tidak akan berhenti dalam waktu dekat. Tentu saja, masih ada beberapa masalah atau solusi dalam permainan ini yang seharusnya menarik lebih banyak penonton atau membawa kembali beberapa penggemar lama, namun tidak selalu berhasil. Keberhasilan Dota 2 tidak bisa dianggap remeh, dan kehadiran komunitas pemain yang toksik tidak membuat game ini buruk, meskipun itu adalah titik kelemahan Achilles-nya.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar