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Donkey Kong Bananza chega ao Nintendo Switch 2 com a energia, charme e força bruta que não víamos em DK desde a era dourada da Rare. Desenvolvido pela Nintendo EPD (a equipe do Mario 3D), Bananza não apenas busca preencher uma lacuna deixada por Mario nos jogos de plataforma, mas a esmaga com barris de criatividade, animação expressiva e uma destruição belamente caótica.
Bananza demonstra claramente sua linhagem assim que você entra no primeiro nível, repleto de vigas de arcade nostálgicas. De Donkey Kong Country a Banjo-Kazooie, as áreas cheias e coloridas são impregnadas de personalidade. Até os personagens da Nintendo, como DK, que está muito vivo no jogo, são graciosos e cheios de movimentos pesados.
E a trilha sonora, é um clássico instantâneo. Você tem uma "Stickerbush Symphony" remixada, um tema de mundo superior em estilo jazz, e Pauline cantando músicas de transformação cativantes que parecem ser a sucessora espiritual de "Jump Up, Super Star!".
O núcleo de Bananza reside em seu mundo 3D exclusivamente destrutível. Não se trata apenas de pular e balançar, é sobre destruir ambientes, resolver quebra-cabeças baseados em física e experimentar suas transformações Bananza:
Cada uma não só é divertida de controlar, mas também pode ser trocada sem interrupções durante a transformação, oferecendo um nível de profundidade em combate e deslocamento que não víamos desde a mecânica de captura de Super Mario Odyssey. A única desvantagem: elas podem ser poderosas demais. A Bananergy (o medidor de transformação alimentado a ouro) é tão abundante que alguns quebra-cabeças podem parecer trivializados se você optar pela força bruta em vez de raciocínio. Mas ei, isso faz parte do charme.
Nem tudo é suave. Embora Bananza mantenha uma média de 60 FPS na maior parte do tempo, pode haver quedas durante sequências de destruição intensas ou no início de novos níveis. Essas quedas não são grandes, mas podem ser significativas para aqueles que buscam perfeição. As travadas que ocorrem são bastante perdoáveis no contexto da explosão de caos delicioso que acontece na tela.
As lutas contra chefes iniciais são todo show, sem substância. Esteticamente, uma lula de pedra inspirada em Splatoon é impressionante, mas as lutas iniciais podem ser concluídas em menos de 30 segundos devido às formas Bananza absurdamente fáceis. Felizmente, isso não é o caso nas fases posteriores do jogo, onde os chefes pós-jogo oferecem um verdadeiro desafio.
E enquanto Bananza não exige plataformas de alto risco para chegar aos créditos, oferece muito conteúdo paralelo e desafios secretos para os completistas. Salas de desafio opcionais, Gemas escondidas e um pós-jogo que leva cada mecânica ao limite garantem muito conteúdo suculento muito depois que a história termina.
Há até um modo para dois jogadores surpreendentemente forte. Um jogador controla DK, enquanto o outro auxilia lançando projéteis musicais de Pauline usando Joy-Cons com controle de movimento, perfeito para sessões cooperativas.
É claro que a Nintendo EPD assumiu um grande risco ao lançar DK como o destaque do lançamento de plataforma 3D do Switch 2, e certamente valeu a pena em barris. Destruindo tudo: os níveis são uma explosão estética, intensos a um extremo inimaginável, e uma experiência inesquecível em destruição em escala épica, Bananza é um refinamento impressionante do desenvolvimento iniciado por Donkey Kong Country e Super Mario Odyssey. Embora haja problemas de desempenho perceptíveis, algumas das mecânicas de transformação e a simplificação de desafios complexos sejam um pouco exageradas, é uma delícia absoluta que um jogo tão cheio de criatividade e charme possa ter questões tão triviais.
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