O Que é Subtick e Como Funciona?
  • 15:40, 04.03.2024

O Que é Subtick e Como Funciona?

No Counter-Strike 2, ao contrário do CS:GO, os desenvolvedores utilizam um sistema de subtick. Essa mudança significativa e importante tem despertado entusiasmo dentro da comunidade e provocado diversas especulações sobre como o subtick funciona. Neste artigo, a Bo3.gg explora como o novo sistema opera.

O que é tickrate no CS2?

O Subtick no CS2 é um sistema responsável por atualizar tudo o que acontece no jogo. Antes de mergulharmos na essência do subtick, vamos entender o que é um "tick" regular.

Um tick é uma atualização do estado de todo o mundo do jogo que ocorre no servidor. Cada tick do servidor representa uma instantânea do que está acontecendo no jogo. Ele se atualiza a uma taxa de 64 vezes por segundo, o que significa que as informações são trocadas entre o servidor e os clientes a cada 15,6 milissegundos.

Os seguintes dados estão incluídos em um tick na taxa de tick:

  • a posição de cada jogador em seu próprio computador;
  • a posição de cada jogador no servidor da Valve;
  • as ações (ou inações) de cada jogador;
  • todas as informações sobre o mundo do jogo no servidor.

O Subtick, ou tickrate, determina a frequência das atualizações para o mundo do jogo. Em servidores com uma taxa de tick de 128, as atualizações ocorrem duas vezes mais frequentemente, aproximadamente a cada 7,8 milissegundos. A atualização mais frequente das informações afeta diretamente a dinâmica do jogo.

Embora a diferença entre servidores com diferentes taxas de tick possa parecer insignificante, ela é crucial para a experiência de jogo. Uma taxa de tick mais alta geralmente significa uma interação mais suave e realista com o mundo do jogo, o que pode ser criticamente importante em matchmaking e na cena competitiva. No entanto, os jogadores podem se adaptar a diferentes taxas de tick e continuar a desfrutar do jogo apesar dessa diferença.

Em última análise, o subtick no CS2 é um elemento-chave que determina a frequência das atualizações para o mundo do jogo. A diferença na taxa de tick pode ser insignificante para alguns usuários, mas é muito importante para moldar a impressão do gameplay.

Como o subtick funciona no CS2?

O sistema de subtick no CS2 substituiu completamente o sistema anterior de taxa de tick, que foi projetado para resolver o problema de sincronização entre as ações dos jogadores e o servidor. Este sistema foi implementado para melhorar a experiência de jogo e combater potenciais erros decorrentes de atrasos entre as ações dos jogadores e as atualizações do jogo diretamente no lado do servidor.

O princípio de funcionamento dos subticks no CS2 é bastante simples: cada ação enviada pelo cliente para o servidor é acompanhada por um carimbo de data/hora. Isso permite que o servidor reúna informações de todos os clientes e as organize em uma sequência cronológica, enviando então o estado atualizado do jogo de volta aos clientes. Um sistema desse tipo ajuda a reduzir a probabilidade de conflitos e inconsistências entre as ações dos jogadores e o estado atual do jogo.

Estudos de vários usuários mostram que o CS2 envia o dobro de dados para o servidor em comparação com o CS:GO. Isso é alcançado enviando dois tipos de pacotes: os grandes, que são enviados a cada 15-16 milissegundos, e os pequenos, que seguem os grandes com um atraso mínimo. Assume-se que os pacotes pequenos contenham as informações mais importantes, enquanto os grandes contenham dados adicionais necessários para atualizar o estado do jogo.

É importante notar que, apesar de o subtick ser algo novo para o Counter-Strike, os servidores oficiais do CS2 ainda operam com uma taxa de tick de 64. Isso é explicado pelo atraso entre o envio de cada grande pacote, o que indica indiretamente que uma mudança na taxa de tick em servidores oficiais ainda não ocorreu.

CS2 Todas as Skins Pacote Souvenir Inferno Stockholm 2021
CS2 Todas as Skins Pacote Souvenir Inferno Stockholm 2021   
Article
ontem

Qual é a taxa de tick no Counter-Strike 2?

Detalhes sobre a frequência de subticks no Counter-Strike 2 levantam algumas dúvidas entre os jogadores. Apesar das expectativas de uma taxa de atualização mais alta entre os usuários e os servidores, a diferença entre a taxa de 64 tickrate e o sistema de subtick não é tão óbvia quanto muitos anteciparam. Enquanto alguns jogadores afirmam sentir uma frequência de atualização mais alta, outros são céticos em relação ao novo sistema.

Análises dos pacotes enviados e feedback de jogadores experientes indicam que os servidores do CS2 ainda operam com uma taxa de 64 tickrate. Apesar das tentativas da comunidade de determinar a frequência real de atualização, os desenvolvedores escondem estritamente essas informações.

No entanto, alguns gamers continuam a ter esperança de possíveis mudanças e melhorias no sistema de subtick no futuro, o que poderia levar a uma frequência de atualização mais alta e equivalente a uma taxa de 128 tickrate. Assim, pode-se concluir que o sistema de subtick não difere do anterior 64 tickrate.

Subtick vs Tickrate no CS2

A Valve pode estar visando tornar os servidores de 64 tickrate indistinguíveis dos servidores de 128 tickrate usando o sistema de subtick. Isso poderia ser uma tentativa de compensar a diferença na frequência de atualização e proporcionar uma experiência de jogo mais suave para todos os jogadores. Também é possível que, no futuro, o matchmaking do CS2 faça a transição para servidores de 128 tickrate, com o sistema de subtick sendo usado apenas para resolver problemas ocasionais de transmissão de dados.

Embora haja várias especulações sobre como a Valve planeja utilizar o sistema de subtick no CS2, atualmente só temos informações oficiais dos desenvolvedores. De acordo com a explicação da Valve, os subticks anexam carimbos de data/hora temporários às ações dos jogadores e enviam essas informações para o servidor. Isso permite que o servidor processe com precisão a sequência de ações de cada jogador e atualize o estado do jogo de acordo.

Na teoria, o sistema de subtick poderia diminuir a importância da taxa de tick, pois possibilita um rastreamento mais preciso das ações do usuário e atualizações do estado do jogo em tempo real. No entanto, os detalhes específicos e o impacto dos subticks no gameplay ainda permanecem sujeitos a mais pesquisas e especulações.

TAGS
Conteúdo adicional disponível
Acesse o Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Comentários
Por data